【PC遊戲】劇情缺了但沒缺 瑪莉卡碎環動機? 200小時一週目完結簡評


3樓貓 發佈時間:2022-09-05 09:42:36 作者:奶油麵包券 Language

劇情:缺了但沒缺

魂系的劇情還是一如既往的簡潔直白:

女王瑪莉卡摔碎法環,打破寧靜,然後世界各種腐敗,卻又因黃金律法消除了死亡,沒有生老病死的輪迴,而止步不前。這時主角登場,殺掉黑劍,釋放死亡,使世界隨生老病死的輪迴繼續前進。最後再來個多結局,完全OK。

但發現沒,這條劇情線缺了個啥?女王瑪莉卡她為什麼要碎環吶?

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從各種文本中玩家可以知道,碎環後,破碎戰爭等事件使世界衰亡,所以主角不得不登場拯救世界。

但瑪莉卡碎環前的劇情呢?遊戲文本完全沒有提及,這就使碎環的情節缺乏必要性。

比如說:如果再不碎環,世界就要滅亡了,然後你碎環,那就比較合理。不然怎麼看都是你個瑪莉卡惟恐天下不亂,搞點反動,然後才導致了之後一連串balabala的。

但是,通關前我仔細看了下“完美律法的修復盧恩”的文本,發現官方自圓其說

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不需要像人一樣,擁有喜怒哀樂的神存在。”

看來金面具和我一樣,都認為這些位沒事搞事的神,才是罪魁禍首。這樣就揭露了一個概念:(金面具認為)改革前的黃金律法,是完美的。正是瑪莉卡等人觀點的分歧,所導致的碎環改革,帶來了災禍。簡而言之就是:墨守成規啥事沒有,碎個環沒事找事。


雖然邏輯上依然欠缺碎環的必要性,但官方在結局前能自圓其說,還是很意外的。


內容新穎

第一部宣傳片發出後,就不斷有“黑魂4”的評價。但在我這200多小時的一週目中,從沒感到過重複。鬼打牆、仿生淚滴、獵龍、區域性boss(黃金樹化身)等都是新引入,而且這一部著重優化了弱點打擊,和巨型boss的對戰體驗更加愉悅。

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難度:起伏太大,惡意難掩

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終於可以擦黑板了

大概地統計了一下重生次數,也就711多次吧,離當初百命通關的目標也就差了億點點。但其中有近200條命是在化聖雪原丟的,化聖雪原這張圖小怪的傷害,壓根不能與其他任何一區域接軌,無論以什麼順序推圖,到了化身雪原:“臥槽,這土龍一掃尾給我30血重甲秒了?”

再加上迷霧和變身北極熊的加持,這張圖除了“惡意”以外,壓根想不到其他的設計思路。作為一個魂系抖M,打這張圖血壓難得的高。

不過有一說一,除了化聖雪原,其他區域都很nice。就算跳區,比如說你開局打碎星,竟然能透過人物對話,猜到碎星弱猩紅腐敗,這種來自於劇情的提示就很棒


圖形特效:不夠低,也不夠高

疫情期間,我是用1660ti(對標臺式1050-1060吧)的遊戲本玩老頭環,這個配置的特點就是,最低畫質,啥都能玩,但老頭環卻只能達到40-50幀的表現。要知道,就算是電馭叛客2077,一個3090顯卡開全特效也只有40幀、優化極其不佳的遊戲,特效全最低在我1660ti的遊戲本上也能有60-70幀。

又到了疫情後,我一個被封家裡4個月的上海人直接配了臺3080ti的臺式機。打開老頭環本想欣賞異世界美景,但直觀感覺就是:這和特效全低有啥區別?除了樹葉多了,空中的光點亮了,差別真不大。

總結下來就是,作為一個2022年發售的遊戲。優化略差,最低特效設置下,存在多餘圖形特效,不能完善中低配玩家遊戲體驗。圖像品質略差,作為一款發售即上市PC的遊戲,在高配置下,畫面比不上其他開放世界遊戲。中世紀畫風不意味著中世紀品質,我也沒想“軟件”幾近完美的老頭環會在“硬件”上拉跨。


以上就是一個一週目玩了200小時、全成就全收集的玩家作出的簡評,一萬個人心中有一萬個老頭環,每個人對劇情、遊戲的感受肯定是不同的,隨寫隨看,祝大家開學快樂!

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本期封面:

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