剧情:缺了但没缺
魂系的剧情还是一如既往的简洁直白:
女王玛莉卡摔碎法环,打破宁静,然后世界各种腐败,却又因黄金律法消除了死亡,没有生老病死的轮回,而止步不前。这时主角登场,杀掉黑剑,释放死亡,使世界随生老病死的轮回继续前进。最后再来个多结局,完全OK。
但发现没,这条剧情线缺了个啥?女王玛莉卡她为什么要碎环呐?
从各种文本中玩家可以知道,碎环后,破碎战争等事件使世界衰亡,所以主角不得不登场拯救世界。
但玛莉卡碎环前的剧情呢?游戏文本完全没有提及,这就使碎环的情节缺乏必要性。
比如说:如果再不碎环,世界就要灭亡了,然后你碎环,那就比较合理。不然怎么看都是你个玛莉卡惟恐天下不乱,搞点反动,然后才导致了之后一连串balabala的。
但是,通关前我仔细看了下“完美律法的修复卢恩”的文本,发现官方自圆其说了
“不需要像人一样,拥有喜怒哀乐的神存在。”
看来金面具和我一样,都认为这些位没事搞事的神,才是罪魁祸首。这样就揭露了一个概念:(金面具认为)改革前的黄金律法,是完美的。正是玛莉卡等人观点的分歧,所导致的碎环改革,带来了灾祸。简而言之就是:墨守成规啥事没有,碎个环没事找事。
虽然逻辑上依然欠缺碎环的必要性,但官方在结局前能自圆其说,还是很意外的。
内容新颖
第一部宣传片发出后,就不断有“黑魂4”的评价。但在我这200多小时的一周目中,从没感到过重复。鬼打墙、仿生泪滴、猎龙、区域性boss(黄金树化身)等都是新引入,而且这一部着重优化了弱点打击,和巨型boss的对战体验更加愉悦。
难度:起伏太大,恶意难掩
终于可以擦黑板了
大概地统计了一下重生次数,也就711多次吧,离当初百命通关的目标也就差了亿点点。但其中有近200条命是在化圣雪原丢的,化圣雪原这张图小怪的伤害,压根不能与其他任何一区域接轨,无论以什么顺序推图,到了化身雪原:“卧槽,这土龙一扫尾给我30血重甲秒了?”
再加上迷雾和变身北极熊的加持,这张图除了“恶意”以外,压根想不到其他的设计思路。作为一个魂系抖M,打这张图血压难得的高。
不过有一说一,除了化圣雪原,其他区域都很nice。就算跳区,比如说你开局打碎星,竟然能透过人物对话,猜到碎星弱猩红腐败,这种来自于剧情的提示就很棒
图形特效:不够低,也不够高
疫情期间,我是用1660ti(对标台式1050-1060吧)的游戏本玩老头环,这个配置的特点就是,最低画质,啥都能玩,但老头环却只能达到40-50帧的表现。要知道,就算是赛博朋克2077,一个3090显卡开全特效也只有40帧、优化极其不佳的游戏,特效全最低在我1660ti的游戏本上也能有60-70帧。
又到了疫情后,我一个被封家里4个月的上海人直接配了台3080ti的台式机。打开老头环本想欣赏异世界美景,但直观感觉就是:这和特效全低有啥区别?除了树叶多了,空中的光点亮了,差别真不大。
总结下来就是,作为一个2022年发售的游戏。优化略差,最低特效设置下,存在多余图形特效,不能完善中低配玩家游戏体验。图像品质略差,作为一款发售即上市PC的游戏,在高配置下,画面比不上其他开放世界游戏。中世纪画风不意味着中世纪品质,我也没想“软件”几近完美的老头环会在“硬件”上拉跨。
以上就是一个一周目玩了200小时、全成就全收集的玩家作出的简评,一万个人心中有一万个老头环,每个人对剧情、游戏的感受肯定是不同的,随写随看,祝大家开学快乐!
本期封面:
#艾尔登法环#老头环#剧情#steam游戏#pc游戏