和大多數普通人一樣,安吉爾在殭屍危機爆發前對其一無所知。直到一個殭屍闖入了他家之後,他決定坐上自己的房車去外面混亂的世界闖蕩。當然了,還有一隻叫忍者的黑貓。
《末日車隊》是一款末日殭屍題材的開放世界RPG遊戲,組建團隊、收集資源、建立人際關係、打造卡組、與殭屍戰鬥,尋找這場殭屍危機的真相。
美術風格強烈,是重線條的美漫風。整體的繪製也帶著復古風。
我拿到的是EA版本,遊玩時長大致在8個小時左右。世界地圖開放了四分之一。它的潛力還是很大的。接下來正式介紹遊戲的玩法內容。
我認為一個開放世界角色扮演遊戲,最重要的是玩家自由度。在《末日車隊》中,你可以自由選擇遊玩路線,一個事件也有不同的辦法去解決。遊戲前期的主要目標一是主線,二是賺錢、收集物資。玩家可以通過接取任務跑單賺錢,也可以通過不同商店的商品差價來跑商,又或者是在酒館裡和人打牌…是的,它內置了一個卡牌小遊戲,簡單但有趣。
地圖上不僅有人類據點和幫派,還有遊蕩的殭屍和土匪。你可以選擇繞過它們直奔目的地,也可以選擇正面硬剛獲取獎勵。時不時也會遇到隨機事件,比如沿途一位母親向你求救,一旦你援救她,她便會張開獠牙朝你撲來。
室內場景也是如此,利用場景死區與屍群周旋,躲避它們,最後成功收集物資或完成任務,頗有一番成就感。
據製作組所說,遊戲的前期的節奏慢是故意設計的,意在讓玩家探索並收集物資。當玩家進入一個人類據點時,會與當地的幫派、重要人物結識,而他們的故事也會隨之展開,呈現出大世界變革後的小人物生存之道。好感度的存在也讓劇情有了更多的可能性,培養好感度能讓你在執行任務時輕鬆點。
房車是這場末日旅行的核心。它是一個溫馨的小家。當新的倖存者加入玩家的團隊後,可以在房車界面與ta互動交流。目前可加入的隊友有三個。都是隨著劇情加入的,不知道後續能不能自行招募隊友呢?在房車界面也可以執行休息、製作物品、烹飪食物等操作。
隨著時間流逝,水、食物、機油等物資也會被消耗殆盡,到那時倖存者小團隊就遭殃咯。遊戲內的食品是不能直接使用的,玩家需要把它們即時補充在物資欄。不過遊戲在基礎物資上沒有為難玩家,只要積極探索,物資少不了。
接下來我們說說RPG系統。玩家可以對每名隊友的能力、裝備、被動技能進行自定義。比較有趣的是團隊共享技能,升級了黑客、開鎖、爆破等技能後,在探索時可以打開以前打不開的門、過不去的障礙物。使得場景有反覆探索的必要。
遊戲中武器有近戰、遠程槍械兩大類,下又分八類。每名角色可以裝備主副兩把武器。學習對應的加點可以增加對應武器的傷害。我的建議是每個角色專精一類武器就好,這也讓卡牌的分配更容易些。
卡牌分為三大類:攻擊、防禦、技能。每個角色的牌組相對獨立,但是總牌堆是共享的。所以怎麼分配卡牌也成為玩家需要思考的問題。攻擊牌需要角色裝備對應的武器,否則沒辦法使用。這樣的設計下,每個角色專精一類武器成為優選。
《末日車隊》的回合制戰鬥與傳統回合制差別不大,理解起來很容易。敵人頭上會顯示它下一步的動作,玩家可以根據提示選擇本回合攻擊或是防禦。我方最多安排三人出場,按照順序各自執行回合,消耗行動點打出卡牌。
值得一提的是debuff種類很多,豐富了戰鬥系統。不過隊友之間的互動比較少,防禦型效果大多隻能自己用,沒有combo之類的設計。
特別的是,角色的血量與狀態在結束戰鬥後會保留並攜帶出局外,並影響探索。就比如這局,我的一個角色被殭屍瘋狂攻擊,堆滿了流血、中毒、坡腳、恐懼等debuff。(流血使得角色在局外也掉血;坡腳影響移動速度。)很真實的是這些病的效果是永久的,需要主動購買藥品治療。
總結一下,《末日車隊》總體不錯。屬於一打開就玩不停的遊戲。底子很好,可更新的內容、可拓展的玩法非常多。希望後續能打磨好。我還挺好奇它的主線劇情走向的,可惜EA版本戛然而止了,意猶未盡。
彩蛋
遇到的一個賣x用品的店