和大多数普通人一样,安吉尔在僵尸危机爆发前对其一无所知。直到一个僵尸闯入了他家之后,他决定坐上自己的房车去外面混乱的世界闯荡。当然了,还有一只叫忍者的黑猫。
《末日车队》是一款末日僵尸题材的开放世界RPG游戏,组建团队、收集资源、建立人际关系、打造卡组、与僵尸战斗,寻找这场僵尸危机的真相。
美术风格强烈,是重线条的美漫风。整体的绘制也带着复古风。
我拿到的是EA版本,游玩时长大致在8个小时左右。世界地图开放了四分之一。它的潜力还是很大的。接下来正式介绍游戏的玩法内容。
我认为一个开放世界角色扮演游戏,最重要的是玩家自由度。在《末日车队》中,你可以自由选择游玩路线,一个事件也有不同的办法去解决。游戏前期的主要目标一是主线,二是赚钱、收集物资。玩家可以通过接取任务跑单赚钱,也可以通过不同商店的商品差价来跑商,又或者是在酒馆里和人打牌…是的,它内置了一个卡牌小游戏,简单但有趣。
地图上不仅有人类据点和帮派,还有游荡的僵尸和土匪。你可以选择绕过它们直奔目的地,也可以选择正面硬刚获取奖励。时不时也会遇到随机事件,比如沿途一位母亲向你求救,一旦你援救她,她便会张开獠牙朝你扑来。
室内场景也是如此,利用场景死区与尸群周旋,躲避它们,最后成功收集物资或完成任务,颇有一番成就感。
据制作组所说,游戏的前期的节奏慢是故意设计的,意在让玩家探索并收集物资。当玩家进入一个人类据点时,会与当地的帮派、重要人物结识,而他们的故事也会随之展开,呈现出大世界变革后的小人物生存之道。好感度的存在也让剧情有了更多的可能性,培养好感度能让你在执行任务时轻松点。
房车是这场末日旅行的核心。它是一个温馨的小家。当新的幸存者加入玩家的团队后,可以在房车界面与ta互动交流。目前可加入的队友有三个。都是随着剧情加入的,不知道后续能不能自行招募队友呢?在房车界面也可以执行休息、制作物品、烹饪食物等操作。
随着时间流逝,水、食物、机油等物资也会被消耗殆尽,到那时幸存者小团队就遭殃咯。游戏内的食品是不能直接使用的,玩家需要把它们即时补充在物资栏。不过游戏在基础物资上没有为难玩家,只要积极探索,物资少不了。
接下来我们说说RPG系统。玩家可以对每名队友的能力、装备、被动技能进行自定义。比较有趣的是团队共享技能,升级了黑客、开锁、爆破等技能后,在探索时可以打开以前打不开的门、过不去的障碍物。使得场景有反复探索的必要。
游戏中武器有近战、远程枪械两大类,下又分八类。每名角色可以装备主副两把武器。学习对应的加点可以增加对应武器的伤害。我的建议是每个角色专精一类武器就好,这也让卡牌的分配更容易些。
卡牌分为三大类:攻击、防御、技能。每个角色的牌组相对独立,但是总牌堆是共享的。所以怎么分配卡牌也成为玩家需要思考的问题。攻击牌需要角色装备对应的武器,否则没办法使用。这样的设计下,每个角色专精一类武器成为优选。
《末日车队》的回合制战斗与传统回合制差别不大,理解起来很容易。敌人头上会显示它下一步的动作,玩家可以根据提示选择本回合攻击或是防御。我方最多安排三人出场,按照顺序各自执行回合,消耗行动点打出卡牌。
值得一提的是debuff种类很多,丰富了战斗系统。不过队友之间的互动比较少,防御型效果大多只能自己用,没有combo之类的设计。
特别的是,角色的血量与状态在结束战斗后会保留并携带出局外,并影响探索。就比如这局,我的一个角色被僵尸疯狂攻击,堆满了流血、中毒、坡脚、恐惧等debuff。(流血使得角色在局外也掉血;坡脚影响移动速度。)很真实的是这些病的效果是永久的,需要主动购买药品治疗。
总结一下,《末日车队》总体不错。属于一打开就玩不停的游戏。底子很好,可更新的内容、可拓展的玩法非常多。希望后续能打磨好。我还挺好奇它的主线剧情走向的,可惜EA版本戛然而止了,意犹未尽。
彩蛋
遇到的一个卖x用品的店