【天命2】棒雞週報2022/10/7 神性削弱|罕見超長週報|首次大面積誤封|大量武器改動


3樓貓 發佈時間:2022-10-07 13:44:14 作者:ChRiisVi Language

棒雞沉寂了數週後,大的來咯~

本週在棒雞,我們來說說即將到來的材料改動,深度探究玩家向武器設計組提出的一些問題,關於近期誤封的情況說明。除此之外,還有19賽季即將上線的一些改動的預告,但首先,得來說說誤封問題。

回覆:賬號封禁,來自安全團隊的近況更新

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產品安全團隊:在解釋情況之前,我們要先給此次風波中受到影響的玩家們道歉,我們的職責是保護玩家,但這次卻破壞了很多人的遊戲體驗。儘管現在我們給出的解釋不能特別細緻(防止研製外掛的人逆向研究破解方法),但仍希望能給清白的那些玩家一個說法。

在我們的一個作弊檢測的開發過程中,為禁止某一類作弊者設置了一系列的特殊檢測組合。這些檢測數據是通過對這類作弊者的研究得出的。上週我們注意到玩家申訴的數量突然增加,隨即立刻展開調查。在我們發現了反作弊系統的檢測組合有誤後,我們立即解封了任何我們認定受到誤封的玩家。隨後,我們開始仔細審查最近的封禁記錄,根據對上訴的審查和我們自己的調查,解封被誤傷的玩家。

關於本次封禁潮,以下幾點還請玩家們注意:

  • 被誤封的玩家僅佔反作弊系統總體封禁的一小部分。此次事件中僅有~60位玩家是因新的檢測機制被誤封的。這是個人為錯誤(譯註:棒雞想再次強調反作弊不採用自動封禁,本次檢測機制的錯誤仍然是“人為因素”),我們在最短時間內查明並解封了所有被冤屈的玩家。我們對由此造成的玩家內部焦慮及不確定情緒再次報以最誠摯的歉意;
  • 在我們確定檢測方法有誤後的24小時內便開始瞭解封檢查;
  • 所有申訴並得到解封的玩家都收到了“封禁被解除”的直接回復;
  • 在天命2裡我們有多個作弊檢測機制,未來如果一位玩家遭到封禁,會是由於我們的其他檢測手段將該玩家判定為作弊者(譯註:意思是未來你申訴的時候不要拿這次的誤封當藉口)。

我們可以向玩家們證實,此次風波中有多個作弊者藉此機會混淆視聽,試圖把自己包裝成受害者。如果您認為您遭到的封禁是不公平的,請使用我們的封禁申訴系統,好讓我們針對每個賬號單獨做判斷。

“武器,我是你爹”——來自武器設計團隊,可能吧

武器設計團隊的多位設計師藉此機會回答了玩家們提出的多個問題。

當(答應了玩家們快一年的)全自動設置最終實裝的時候,「全自動扳機」模組會得到保留麼?畢竟只讓一把特定武器變得全自動(而不影響其他武器)的感覺挺好的。

答:我們將保留「全自動扳機」,它哪也不會去。

全自動設置上線後,帶有「全自動擊發系統」perk的金槍們怎麼辦?

答:我們不想在重做這些金槍時突然讓它們在PvP裡變強太多。我們的目標是把全自動替換成更有趣/符合武器主題的perk,在PvE中的強度>PvP強度。幾個例子:

  • 旅行者的選擇:全自動替換為「充盈」;
  • 警惕羽翼:催化劑效果替換為「大合奏」;
  • 無暇辯解:全自動替換為「餵食狂熱」。

神性

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注意:我們在設計遭遇戰的難度時都會考慮到神性提供的常駐易傷的存在,就像很多玩家推論的那樣。我們不認為神性在當前狀態下是個超模的武器,即:在真空環境下,神性本身並不“過強”。但神性在終局PvE活動中太過強勢,它的存在讓精確武器的瞄準成為不用考慮的因素,並且幾乎能在整個輸出期間都提供最高比例的易傷,這也使得其他易傷來源(如暗影箭和推推炮)的生存空間遭到嚴重擠壓。我們不想讓數值溢出毀了玩家的遊戲體驗。

基於這些想法,我們已經盯著神性有一段時間了,我們測試了多個將於19賽季上線的改動方案,最終決定將神性的削弱效果(易傷)從30%下調至15%。

譯註:棒雞迅速出手,防止玩家網暴歪脖哥,社區經理Cozmo表示在歪脖討論神性削弱之前棒雞就已經基本落實了對神性的削弱計劃。本文是週報,我不在此多加個人評論,近兩天會單獨開帖說說我個人的看法。

PvE環境下,關於動能武器強度的評論

答:我們正在研究如何在「後光殞」版本調整動能武器(而非動能位),讓它們的體驗更符合作為動能武器的特性。

大師突襲的專家武器和鍛造武器的衝突問題

鍛造系統上線後,能夠完全自定義的鍛造武器已經全面超越了大師突襲中專家武器帶來的收益。和玩家一樣,我們對此也十分不滿意。未來,光殞大師突襲掉落的專家武器將可以獲得強化perk(但玩家選擇強化perk的方式將一定程度上受限)。但這個改動比較複雜,待光殞臨近時我們會在週報中公佈更多信息。

未來是否會添加更多反勇士異域武器?

答:目前暫無給現有的金槍添加反勇士效果的計劃,18賽季的改動(雷神、帝王蝶等)是為了填補當前反勇士體系中幾個較明顯的漏洞,今後發佈的武器(19賽季及未來)可能在出場時就帶有反勇士特性,我們也可能在更遠的未來為老舊的異域武器添加反勇士效果。

國王隕落的武器perk池比較反常規,未來設計團隊會考慮讓突襲這樣的“終局活動”繼續擁有這樣較為強力的perk組合麼?

答:我們的方針是“越難獲得的武器,perk池強度越高”。例如“終局活動”(如試煉、突襲)掉落的武器都會獲得某些超出常規的perk。國王隕落的武器池更為極端,我們正在評估它們的強度是否破壞了遊戲平衡(目前看起來還可以)。

我們的計劃是為raid武器設計獨一無二的原始特性,並“偶爾”為它們準備一到兩個專屬perk。從19賽季起,你會看到一些非突襲武器的perk池中出現幾個來自老突襲的專屬perk。(譯註:地窖perk下放,這豈不是大紅賽季實錘了)

全面爆發是否擁有persistence隱藏perk?還是說它的後坐力單純和其他武器不一樣?

persistence是命運1裡全面爆發前身帶有的一個perk,類似於「禪意時刻」,持續開火提高武器精度。

答:沒有,全面爆發的特殊手感,一方面來自於它的高後坐力方向(90),而其他同類武器都在40-60。更重要的是,全面爆發的後坐力數據不屬於脈衝步槍,而屬於自動步槍。這是命運1的一個bug,在復刻這把槍時我們決定保留這個bug,以延續它的獨特手感。

仄前段時間售賣的帶有“精準度”大師之作的冰冷拒絕能真的提高武器精準度麼?

答:不能。大師之作能提高武器現存面板的數值,而所有武器中只有弓箭擁有“精準度”數值。故將那把冰冷拒絕升至完全大師並不能讓你打得更準。

迅速擊中等perk提供的額外穩定性能延長弓箭的完美拉弓時間麼?

答:可以。所有可以提供額外穩定性數值的perk都能延長弓箭的完美拉弓窗口期。

武器團隊對於加入如「冰冷彈匣」、「墓碑」、「輝耀熾熱」這樣和3.0體系聯動的perk持何種態度?

答:我們很喜歡這些perk,光能3.0的重做給設計武器池創造了更多的可能性,目前發佈的perk僅僅是個開始。

為什麼只有小部分屬性金槍能與光能3.0體系聯動?

答:我們不會把所有金槍都和光能3.0聯動起來,僅會為幾個聯繫特別緊密的武器添加聯動效果。目前的計劃是在20、21賽季發佈這些改動,暫無其他可公開的內容。

未來我們能看到鍛造武器一個欄位獲得多個可選perk麼?

答:我們正在積極做相關的研究,但這個過程比玩家們想象的要複雜(得多),暫無其他可公開的內容。

聲望重置的額外perk到底是怎麼運作的?

答:我們有個專門的公式來決定perk的數量,以英勇分為例:

  • 左欄: 1+(CLAMP((valor_reset_count+1)/2,0,(10*rand/2)%3)) ;
  • 右欄: 1+CLAMP((valor_reset_count)/2,0,(10*rand/3)%3);

很複雜吧,嘿嘿。這兩個公式的意思是每欄最少一個perk,左欄在第一,第三次重置時增加,右欄在第二,第四次重置時增加。每個欄位perk最多3個,具體數值在1和當前的最大值之間隨機。

武器perk的出現幾率有差別麼?是不是新perk的出現率會略微提高?

答:不,遊戲中武器上所有perk的掉率都相等。

聽說19賽季要重做20個異域武器,怎麼這麼多?

答:不止20個!現在已經有26個異域武器將得到調整。當然這麼多武器的調整幅度各異,有的會是徹底的重做(如狼王),有的則是小幅度的加強(如阿克瑞斯傳說)。

武器從命運1復刻到天命2的標準是什麼?

答:首先要注意的是,由於硬件性能的提升和遊戲引擎的更新,復刻內容絕不是簡單的“複製粘貼”,復刻一把槍所需要的人力和財力同製作全新的武器相比幾乎一樣。而除了極少數情況以外,玩家們會更喜歡全新的武器,而非復刻。

在復刻突襲時,我們會復刻那個突襲的金槍,並把一代中該突襲最熱門的6把紫槍進行復刻。如果碰到一個金槍已經被複刻或是不夠6把武器的突襲(機械之怒:你乾脆直接報我身份證得了),我們會為該復刻設計符合主題的全新金槍和紫槍。

現在是,數據時間

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為什麼「柔緩」對不同武器類別的增傷差的那麼多?

答:其實就兩種增傷比例,我們不想讓某些武器在PvP中通過柔緩快速獲得大幅提高致死率的能力(比如霰彈槍和弓箭,單次擊殺就能獲得1擊致死效果的弓就太強了)。

  • 弓箭和霰彈槍:+20%傷害;
  • 其他武器:+30%傷害。

注:由於取整,玩家在遊戲內計算時很可能得出不同的結論,但數據確實是這樣。

「禪意時刻」到底什麼效果?

答:每次命中提供1層(最高5)減小後坐力的效果,填裝、收槍或超過1秒未造成傷害移除所有層數,在5層時它能提供很高的後坐減免(鍵鼠效果不明顯,譯註)。

在設計師看來,獨頭噴需要提高準確性(如穩若磐石)的perk麼?

答:獨頭噴本身的精度很高,除非你需要在降低精度情況下開火射擊(如跳射),否則我認為獨頭不需要更高的精度。

強化perk大概能帶來多少提升?那些數據比較複雜的perk是怎麼計算的(穩若磐石、首發射擊)?

答:通常來說,強化perk會比普通perk的強度提高5%-10%,在穩若磐石和首發射擊上,它們的增益超出了這個比例。

  • 強化穩若磐石:額外+5穩定性、+5操控性;
  • 強化首發射擊:額外+5射程、+5輔助瞄準。

寧靜一刻的設計理念到底是什麼?脫戰後+填裝有什麼用?

答:最初的設想是玩家在一輪對戰結束,下次交火開始前能快速換彈,應對下一輪敵人。但這個設計似乎不符合許多人的打法,所以我們19賽季會做出重做。

弓箭的最短拉弓時間到底是多少?

答:輕型最短為500毫秒,精密最短為540毫秒,武器perk可以在此基礎上進一步降低拉弓時間

省略了一部分設計師們的快樂玩(澳大利亞)梗環節

設計師們最想要的武器槍模:

  • 總設proctor:亡者傳說;
  • Brandon:洛倫茲驅動器;
  • Vivian:【未公佈的19賽季烈日屬性金槍】;
  • Alex:【光能隕落突襲金槍】,但泰拉巴緊隨其後;
  • Mercules:【未公佈的19賽季動能武器】;
  • George:【未公佈的18賽季英靈日紫武器】;
  • Taylor:格網隊長。

如何定義God Roll(GR)武器?

答:整體上PvE的gr是帶有增傷、+彈匣容量、提供彈藥、+換彈速度的武器。

  • 清怪:通過擊殺觸發的perk,如狂暴、維持生計、鬥劍士、餵食狂熱;
  • 高坦度單位和輸出:可通過持續造成傷害或常駐的武器perk,如火力聯隊、精準連擊、狂亂、迅速擊中。

PvP中有兩類截然不同的perk選擇:

  • 對槍類:在1v1時可以提供優勢的perk,移動目標、測距儀、首發射擊、風暴之眼;
  • 連殺類:成功擊殺後會為後續對戰提供顯著提升的perk,擊殺彈匣、狹窄視野、狂暴、殺人風等。

設計師們測距儀的看法是什麼?提高變焦對射程的幫助是不錯,但它對輔助瞄準衰減的幫助是不是……太多了?

答:我們會在季中版本移除測距儀對輔助瞄準衰減的加持。這個perk提高變焦的特性已經“強的離譜”了,它不需要再額外提高輔助瞄準的衰減了。

愚者宿命(玉兔)的觸發也太不穩定了,有人想修修它麼?

答:這個perk的生效就像亡者傳說的「顱骨之刺」一樣不穩定。我們目前的修改計劃是玩家在快速爆頭三次後(類似於精準連擊的觸發窗口期),可以儲存一發非爆頭和爆頭傷害一致的彈藥。也就是說如果玩家可以在pvp裡連續爆頭9次,之後可以3槍身體擊殺一個敵方守護者。總的來說,我們想獎勵玩家的精確射擊,以此(小幅度)提高容錯率。

塵埃落定後,設計師們對於17、18賽季的平衡改動整體滿意麼?

整體來看,比較滿意。150高傷害斥候可能略微過強,自動步槍的加強可能稍顯不足。我們很高興看到180斥候和手炮的使用率和擊殺效率都有所提升。

未來還有什麼值得期待的改動麼?(快問快答環節)

  • 自動步槍和追蹤步槍的顯著穩定性提升;
  • 適應(390)脈衝和精密(450)自動步槍爆頭傷害略微提升;
  • 略微縮短低射程脈步槍的開始衰減距離;
  • 削弱玉兔和無時辯解的易用性;
  • 繼續狼王的重做;
  • 火箭筒爆炸範圍的小加強;
  • 偃月護盾抗性削弱;
  • 手槍輔助瞄準距離加強;
  • 狙擊槍受擊抖動重做;
  • 針對部分超常發揮的微衝的小調整;
  • 赴險者PvP電弧抗性的削弱(PvE不變);
  • 略微降低高傷害斥候傷害;
  • 部分焦距超模武器的調整(削弱)

19賽季,我們還將繼續增加如下改動:

  • 移除霰彈槍散佈隨機性;
  • 解決偃月射彈傷害丟失問題;
  • 重做/調整20個武器perk;
  • 重做/調整超過20個異域武器。

追蹤步槍持續開火會導致精準度暴跌麼?

答:不會。

會針對融合步槍單獨削弱「越戰越勇」麼?設計師們打算如何在不影響其他精密框架的前提下處理仄帶來的那把主原料?

答:我們不會單獨削弱「越戰越勇」,如果主原料的使用率居高不下,我們可能會考慮單獨調整它的面板,在不影響其他同框架武器的情況下針對性做出調整。儘管如此,精密框架融合整體在PvP中表現強勢,我們未來可能對它們做出調整。

針對狙擊槍的受擊抖動有無改動計劃?線融呢?

答:我們目前計劃顯著提高狙擊瞄準鏡在受到傷害後回到初始位置所需要的時間,以減少PvP中敵人“抗著傷害把我爆頭”情況出現的幾率。!注意!:為此我們顯著降低了PvE中狙擊槍的受擊抖動,作為補償。這個改動不會影響同時開火時狙擊手的精度,亦對那些收槍重新調整站位的狙擊手無影響。如果這個改動效果不錯,我們會把它附加到線融到受擊抖動系統中去。

融合步槍有改動計劃麼?會加強速射融合麼?

答:我們想在霰彈槍改動實裝後再考慮調整融合步槍。

激進爆彈框架到底是否自帶大口徑彈藥?

答:否。不過玩家的受擊抖動和每顆子彈的傷害有關,所以激進爆彈框架“體感上”提供的抖動更大是有原因的。

大家說法不一,「動態減擺」到底什麼效果?

答:開火後立即開始生效,每射出一枚子彈都會逐步提高穩定性和精度,在20發彈藥左右效果最高。所以高射速的武器比低射速武器更快獲得最大收益。

「盒式呼吸法」到底什麼效果?

答:開鏡後1.5秒內不開火,下一擊的爆頭倍率提升,輔助瞄準衰減距離提高10%,開火或收鏡後失效。

如何估算焦距對於有效圓錐角度的影響?

答:對於大部分武器,基礎圓錐角度/焦距就是有效圓錐角度。例:3度基準/1.5倍焦距=2度有效圓錐角,焦距會同時減少你的精確度圓錐和你的輔助瞄準圓錐,即:高焦距時,你的射擊會更精準,但同時享受的輔助瞄準範圍也更小。不過,狙擊步槍在此之外還有單獨的輔助瞄準計算方法。

TwitchCon展會名片

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TwitchCon慈善展區專屬,先到先得,國內基本沒戲.jpg名片。

已知問題

還有提莫已知問題啊啊啊啊

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矛隼胸甲、二象性bug情況更新

目前預計矛隼胸甲及二象性暴斃bug將於10月19日熱修復解決。

已知問題列表

並非完整列表,僅是近期剛剛發現的已知問題,未列出問題可查看往期週報,完整列表請前往棒雞官網查看。

  • 浪客處聚焦“希律-C”自動步槍時顯示武器射速為600,而非360;
  • 所有玩家的高塔加載時間大幅增長;
  • 在國王的隕落戰爭祭祀關卡挑戰中,儘管玩家的buff計時器還有剩餘時間,仍可能丟失buff;
  • 在二象性地牢中和卡魯斯雕像轉盤過快互動可能導致卡關;
  • 玩家無法在EPIC遊戲商店升級為「邪姬魅影」豪華版,該問題預計於本週末解決;
  • 魅痕瑞文可能在某些情況下變得免疫。


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