【命运2】棒鸡周报2022/10/7 神性削弱|罕见超长周报|首次大面积误封|大量武器改动


3楼猫 发布时间:2022-10-07 13:44:14 作者:ChRiisVi Language

棒鸡沉寂了数周后,大的来咯~

本周在棒鸡,我们来说说即将到来的材料改动,深度探究玩家向武器设计组提出的一些问题,关于近期误封的情况说明。除此之外,还有19赛季即将上线的一些改动的预告,但首先,得来说说误封问题。

回复:账号封禁,来自安全团队的近况更新

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产品安全团队:在解释情况之前,我们要先给此次风波中受到影响的玩家们道歉,我们的职责是保护玩家,但这次却破坏了很多人的游戏体验。尽管现在我们给出的解释不能特别细致(防止研制外挂的人逆向研究破解方法),但仍希望能给清白的那些玩家一个说法。

在我们的一个作弊检测的开发过程中,为禁止某一类作弊者设置了一系列的特殊检测组合。这些检测数据是通过对这类作弊者的研究得出的。上周我们注意到玩家申诉的数量突然增加,随即立刻展开调查。在我们发现了反作弊系统的检测组合有误后,我们立即解封了任何我们认定受到误封的玩家。随后,我们开始仔细审查最近的封禁记录,根据对上诉的审查和我们自己的调查,解封被误伤的玩家。

关于本次封禁潮,以下几点还请玩家们注意:

  • 被误封的玩家仅占反作弊系统总体封禁的一小部分。此次事件中仅有~60位玩家是因新的检测机制被误封的。这是个人为错误(译注:棒鸡想再次强调反作弊不采用自动封禁,本次检测机制的错误仍然是“人为因素”),我们在最短时间内查明并解封了所有被冤屈的玩家。我们对由此造成的玩家内部焦虑及不确定情绪再次报以最诚挚的歉意;
  • 在我们确定检测方法有误后的24小时内便开始了解封检查;
  • 所有申诉并得到解封的玩家都收到了“封禁被解除”的直接回复;
  • 在命运2里我们有多个作弊检测机制,未来如果一位玩家遭到封禁,会是由于我们的其他检测手段将该玩家判定为作弊者(译注:意思是未来你申诉的时候不要拿这次的误封当借口)。

我们可以向玩家们证实,此次风波中有多个作弊者借此机会混淆视听,试图把自己包装成受害者。如果您认为您遭到的封禁是不公平的,请使用我们的封禁申诉系统,好让我们针对每个账号单独做判断。

“武器,我是你爹”——来自武器设计团队,可能吧

武器设计团队的多位设计师借此机会回答了玩家们提出的多个问题。

当(答应了玩家们快一年的)全自动设置最终实装的时候,「全自动扳机」模组会得到保留么?毕竟只让一把特定武器变得全自动(而不影响其他武器)的感觉挺好的。

答:我们将保留「全自动扳机」,它哪也不会去。

全自动设置上线后,带有「全自动击发系统」perk的金枪们怎么办?

答:我们不想在重做这些金枪时突然让它们在PvP里变强太多。我们的目标是把全自动替换成更有趣/符合武器主题的perk,在PvE中的强度>PvP强度。几个例子:

  • 旅行者的选择:全自动替换为「充盈」;
  • 警惕羽翼:催化剂效果替换为「大合奏」;
  • 无暇辩解:全自动替换为「喂食狂热」。

神性

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注意:我们在设计遭遇战的难度时都会考虑到神性提供的常驻易伤的存在,就像很多玩家推论的那样。我们不认为神性在当前状态下是个超模的武器,即:在真空环境下,神性本身并不“过强”。但神性在终局PvE活动中太过强势,它的存在让精确武器的瞄准成为不用考虑的因素,并且几乎能在整个输出期间都提供最高比例的易伤,这也使得其他易伤来源(如暗影箭和推推炮)的生存空间遭到严重挤压。我们不想让数值溢出毁了玩家的游戏体验。

基于这些想法,我们已经盯着神性有一段时间了,我们测试了多个将于19赛季上线的改动方案,最终决定将神性的削弱效果(易伤)从30%下调至15%。

译注:棒鸡迅速出手,防止玩家网暴歪脖哥,社区经理Cozmo表示在歪脖讨论神性削弱之前棒鸡就已经基本落实了对神性的削弱计划。本文是周报,我不在此多加个人评论,近两天会单独开帖说说我个人的看法。

PvE环境下,关于动能武器强度的评论

答:我们正在研究如何在「后光殒」版本调整动能武器(而非动能位),让它们的体验更符合作为动能武器的特性。

大师突袭的专家武器和锻造武器的冲突问题

锻造系统上线后,能够完全自定义的锻造武器已经全面超越了大师突袭中专家武器带来的收益。和玩家一样,我们对此也十分不满意。未来,光殒大师突袭掉落的专家武器将可以获得强化perk(但玩家选择强化perk的方式将一定程度上受限)。但这个改动比较复杂,待光殒临近时我们会在周报中公布更多信息。

未来是否会添加更多反勇士异域武器?

答:目前暂无给现有的金枪添加反勇士效果的计划,18赛季的改动(雷神、帝王蝶等)是为了填补当前反勇士体系中几个较明显的漏洞,今后发布的武器(19赛季及未来)可能在出场时就带有反勇士特性,我们也可能在更远的未来为老旧的异域武器添加反勇士效果。

国王陨落的武器perk池比较反常规,未来设计团队会考虑让突袭这样的“终局活动”继续拥有这样较为强力的perk组合么?

答:我们的方针是“越难获得的武器,perk池强度越高”。例如“终局活动”(如试炼、突袭)掉落的武器都会获得某些超出常规的perk。国王陨落的武器池更为极端,我们正在评估它们的强度是否破坏了游戏平衡(目前看起来还可以)。

我们的计划是为raid武器设计独一无二的原始特性,并“偶尔”为它们准备一到两个专属perk。从19赛季起,你会看到一些非突袭武器的perk池中出现几个来自老突袭的专属perk。(译注:地窖perk下放,这岂不是大红赛季实锤了)

全面爆发是否拥有persistence隐藏perk?还是说它的后坐力单纯和其他武器不一样?

persistence是命运1里全面爆发前身带有的一个perk,类似于「禅意时刻」,持续开火提高武器精度。

答:没有,全面爆发的特殊手感,一方面来自于它的高后坐力方向(90),而其他同类武器都在40-60。更重要的是,全面爆发的后坐力数据不属于脉冲步枪,而属于自动步枪。这是命运1的一个bug,在复刻这把枪时我们决定保留这个bug,以延续它的独特手感。

仄前段时间售卖的带有“精准度”大师之作的冰冷拒绝能真的提高武器精准度么?

答:不能。大师之作能提高武器现存面板的数值,而所有武器中只有弓箭拥有“精准度”数值。故将那把冰冷拒绝升至完全大师并不能让你打得更准。

迅速击中等perk提供的额外稳定性能延长弓箭的完美拉弓时间么?

答:可以。所有可以提供额外稳定性数值的perk都能延长弓箭的完美拉弓窗口期。

武器团队对于加入如「冰冷弹匣」、「墓碑」、「辉耀炽热」这样和3.0体系联动的perk持何种态度?

答:我们很喜欢这些perk,光能3.0的重做给设计武器池创造了更多的可能性,目前发布的perk仅仅是个开始。

为什么只有小部分属性金枪能与光能3.0体系联动?

答:我们不会把所有金枪都和光能3.0联动起来,仅会为几个联系特别紧密的武器添加联动效果。目前的计划是在20、21赛季发布这些改动,暂无其他可公开的内容。

未来我们能看到锻造武器一个栏位获得多个可选perk么?

答:我们正在积极做相关的研究,但这个过程比玩家们想象的要复杂(得多),暂无其他可公开的内容。

声望重置的额外perk到底是怎么运作的?

答:我们有个专门的公式来决定perk的数量,以英勇分为例:

  • 左栏: 1+(CLAMP((valor_reset_count+1)/2,0,(10*rand/2)%3)) ;
  • 右栏: 1+CLAMP((valor_reset_count)/2,0,(10*rand/3)%3);

很复杂吧,嘿嘿。这两个公式的意思是每栏最少一个perk,左栏在第一,第三次重置时增加,右栏在第二,第四次重置时增加。每个栏位perk最多3个,具体数值在1和当前的最大值之间随机。

武器perk的出现几率有差别么?是不是新perk的出现率会略微提高?

答:不,游戏中武器上所有perk的掉率都相等。

听说19赛季要重做20个异域武器,怎么这么多?

答:不止20个!现在已经有26个异域武器将得到调整。当然这么多武器的调整幅度各异,有的会是彻底的重做(如狼王),有的则是小幅度的加强(如阿克瑞斯传说)。

武器从命运1复刻到命运2的标准是什么?

答:首先要注意的是,由于硬件性能的提升和游戏引擎的更新,复刻内容绝不是简单的“复制粘贴”,复刻一把枪所需要的人力和财力同制作全新的武器相比几乎一样。而除了极少数情况以外,玩家们会更喜欢全新的武器,而非复刻。

在复刻突袭时,我们会复刻那个突袭的金枪,并把一代中该突袭最热门的6把紫枪进行复刻。如果碰到一个金枪已经被复刻或是不够6把武器的突袭(机械之怒:你干脆直接报我身份证得了),我们会为该复刻设计符合主题的全新金枪和紫枪。

现在是,数据时间

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为什么「柔缓」对不同武器类别的增伤差的那么多?

答:其实就两种增伤比例,我们不想让某些武器在PvP中通过柔缓快速获得大幅提高致死率的能力(比如霰弹枪和弓箭,单次击杀就能获得1击致死效果的弓就太强了)。

  • 弓箭和霰弹枪:+20%伤害;
  • 其他武器:+30%伤害。

注:由于取整,玩家在游戏内计算时很可能得出不同的结论,但数据确实是这样。

「禅意时刻」到底什么效果?

答:每次命中提供1层(最高5)减小后坐力的效果,填装、收枪或超过1秒未造成伤害移除所有层数,在5层时它能提供很高的后坐减免(键鼠效果不明显,译注)。

在设计师看来,独头喷需要提高准确性(如稳若磐石)的perk么?

答:独头喷本身的精度很高,除非你需要在降低精度情况下开火射击(如跳射),否则我认为独头不需要更高的精度。

强化perk大概能带来多少提升?那些数据比较复杂的perk是怎么计算的(稳若磐石、首发射击)?

答:通常来说,强化perk会比普通perk的强度提高5%-10%,在稳若磐石和首发射击上,它们的增益超出了这个比例。

  • 强化稳若磐石:额外+5稳定性、+5操控性;
  • 强化首发射击:额外+5射程、+5辅助瞄准。

宁静一刻的设计理念到底是什么?脱战后+填装有什么用?

答:最初的设想是玩家在一轮对战结束,下次交火开始前能快速换弹,应对下一轮敌人。但这个设计似乎不符合许多人的打法,所以我们19赛季会做出重做。

弓箭的最短拉弓时间到底是多少?

答:轻型最短为500毫秒,精密最短为540毫秒,武器perk可以在此基础上进一步降低拉弓时间

省略了一部分设计师们的快乐玩(澳大利亚)梗环节

设计师们最想要的武器枪模:

  • 总设proctor:亡者传说;
  • Brandon:洛伦兹驱动器;
  • Vivian:【未公布的19赛季烈日属性金枪】;
  • Alex:【光能陨落突袭金枪】,但泰拉巴紧随其后;
  • Mercules:【未公布的19赛季动能武器】;
  • George:【未公布的18赛季英灵日紫武器】;
  • Taylor:格网队长。

如何定义God Roll(GR)武器?

答:整体上PvE的gr是带有增伤、+弹匣容量、提供弹药、+换弹速度的武器。

  • 清怪:通过击杀触发的perk,如狂暴、维持生计、斗剑士、喂食狂热;
  • 高坦度单位和输出:可通过持续造成伤害或常驻的武器perk,如火力联队、精准连击、狂乱、迅速击中。

PvP中有两类截然不同的perk选择:

  • 对枪类:在1v1时可以提供优势的perk,移动目标、测距仪、首发射击、风暴之眼;
  • 连杀类:成功击杀后会为后续对战提供显著提升的perk,击杀弹匣、狭窄视野、狂暴、杀人风等。

设计师们测距仪的看法是什么?提高变焦对射程的帮助是不错,但它对辅助瞄准衰减的帮助是不是……太多了?

答:我们会在季中版本移除测距仪对辅助瞄准衰减的加持。这个perk提高变焦的特性已经“强的离谱”了,它不需要再额外提高辅助瞄准的衰减了。

愚者宿命(玉兔)的触发也太不稳定了,有人想修修它么?

答:这个perk的生效就像亡者传说的「颅骨之刺」一样不稳定。我们目前的修改计划是玩家在快速爆头三次后(类似于精准连击的触发窗口期),可以储存一发非爆头和爆头伤害一致的弹药。也就是说如果玩家可以在pvp里连续爆头9次,之后可以3枪身体击杀一个敌方守护者。总的来说,我们想奖励玩家的精确射击,以此(小幅度)提高容错率。

尘埃落定后,设计师们对于17、18赛季的平衡改动整体满意么?

整体来看,比较满意。150高伤害斥候可能略微过强,自动步枪的加强可能稍显不足。我们很高兴看到180斥候和手炮的使用率和击杀效率都有所提升。

未来还有什么值得期待的改动么?(快问快答环节)

  • 自动步枪和追踪步枪的显著稳定性提升;
  • 适应(390)脉冲和精密(450)自动步枪爆头伤害略微提升;
  • 略微缩短低射程脉步枪的开始衰减距离;
  • 削弱玉兔和无时辩解的易用性;
  • 继续狼王的重做;
  • 火箭筒爆炸范围的小加强;
  • 偃月护盾抗性削弱;
  • 手枪辅助瞄准距离加强;
  • 狙击枪受击抖动重做;
  • 针对部分超常发挥的微冲的小调整;
  • 赴险者PvP电弧抗性的削弱(PvE不变);
  • 略微降低高伤害斥候伤害;
  • 部分焦距超模武器的调整(削弱)

19赛季,我们还将继续增加如下改动:

  • 移除霰弹枪散布随机性;
  • 解决偃月射弹伤害丢失问题;
  • 重做/调整20个武器perk;
  • 重做/调整超过20个异域武器。

追踪步枪持续开火会导致精准度暴跌么?

答:不会。

会针对融合步枪单独削弱「越战越勇」么?设计师们打算如何在不影响其他精密框架的前提下处理仄带来的那把主原料?

答:我们不会单独削弱「越战越勇」,如果主原料的使用率居高不下,我们可能会考虑单独调整它的面板,在不影响其他同框架武器的情况下针对性做出调整。尽管如此,精密框架融合整体在PvP中表现强势,我们未来可能对它们做出调整。

针对狙击枪的受击抖动有无改动计划?线融呢?

答:我们目前计划显著提高狙击瞄准镜在受到伤害后回到初始位置所需要的时间,以减少PvP中敌人“抗着伤害把我爆头”情况出现的几率。!注意!:为此我们显著降低了PvE中狙击枪的受击抖动,作为补偿。这个改动不会影响同时开火时狙击手的精度,亦对那些收枪重新调整站位的狙击手无影响。如果这个改动效果不错,我们会把它附加到线融到受击抖动系统中去。

融合步枪有改动计划么?会加强速射融合么?

答:我们想在霰弹枪改动实装后再考虑调整融合步枪。

激进爆弹框架到底是否自带大口径弹药?

答:否。不过玩家的受击抖动和每颗子弹的伤害有关,所以激进爆弹框架“体感上”提供的抖动更大是有原因的。

大家说法不一,「动态减摆」到底什么效果?

答:开火后立即开始生效,每射出一枚子弹都会逐步提高稳定性和精度,在20发弹药左右效果最高。所以高射速的武器比低射速武器更快获得最大收益。

「盒式呼吸法」到底什么效果?

答:开镜后1.5秒内不开火,下一击的爆头倍率提升,辅助瞄准衰减距离提高10%,开火或收镜后失效。

如何估算焦距对于有效圆锥角度的影响?

答:对于大部分武器,基础圆锥角度/焦距就是有效圆锥角度。例:3度基准/1.5倍焦距=2度有效圆锥角,焦距会同时减少你的精确度圆锥和你的辅助瞄准圆锥,即:高焦距时,你的射击会更精准,但同时享受的辅助瞄准范围也更小。不过,狙击步枪在此之外还有单独的辅助瞄准计算方法。

TwitchCon展会名片

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TwitchCon慈善展区专属,先到先得,国内基本没戏.jpg名片。

已知问题

还有提莫已知问题啊啊啊啊

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矛隼胸甲、二象性bug情况更新

目前预计矛隼胸甲及二象性暴毙bug将于10月19日热修复解决。

已知问题列表

并非完整列表,仅是近期刚刚发现的已知问题,未列出问题可查看往期周报,完整列表请前往棒鸡官网查看。

  • 浪客处聚焦“希律-C”自动步枪时显示武器射速为600,而非360;
  • 所有玩家的高塔加载时间大幅增长;
  • 在国王的陨落战争祭祀关卡挑战中,尽管玩家的buff计时器还有剩余时间,仍可能丢失buff;
  • 在二象性地牢中和卡鲁斯雕像转盘过快互动可能导致卡关;
  • 玩家无法在EPIC游戏商店升级为「邪姬魅影」豪华版,该问题预计于本周末解决;
  • 魅痕瑞文可能在某些情况下变得免疫。


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