個人統計2024通關的遊戲以及評價


3樓貓 發佈時間:2025-01-08 05:38:39 作者:上海交通大學機電分校 Language

第一次以文章的形式記錄我的遊戲體驗,因為寒假確實有點閒,而且2024是我作為大學生完整度過的第一年,打的遊戲確實多,便記錄下來。之後的遊戲序號代表通關先後順序。

注意:此文章包括的評價僅代表我個人的意見,可以不必作為參考,且可能包含劇透。

  1. 阿瑪拉王國:懲罰(Kingdoms of Amular:Re-Reckoning)

通關時長:46.7小時

評分:8.5/10

評價:第一次玩是在2022年,我對這種魔獸風的RPG其實很感興趣,而且動作系統在歐美RPG算是數一數二的了,後面因為學業問題直到2024年一月才重新撿回來打完了,總體來說小問題不多,本體任務設計還行,場景很漂亮,大場面也有,就是跑圖稍微有點多,算佳作

2. 龍之信條:黑暗覺者(Dragon's Dogma:Dark Arisen)


通關時長:26.2小時

評分:9/10

評價:動作系統很棒,整個遊戲界面感覺都充斥著傳統的中世紀風奇幻與魔法的氛圍,氛圍感極佳,任務設計不太合理,引導性不強,主線推進不太順暢,需要很多沒有提醒的前置任務,跑圖過於枯燥,傳送條件比較苛刻,但結尾部分設計的非常巧妙和精彩,就這個結尾部分我能給他高分,DLC黑咒島算刷裝備的,前期比較坐牢,但是後期探索性和挑戰性帶來的快感能消去前期所有的委屈。

3. 殺手1&2(Hitman 2)

通關時長:20.4小時

評分:9.5/10

評價:殺手2其實是包含了兩個遊戲,狹義上可以說是殺手6和殺手7。遊戲畫面很好,刺殺手段多,而且遊戲會設置很多故事對話來引導你使用不同的方法刺殺,不難摸索。整體遊戲素質沒很大問題,扣分可能是沒有什麼技術上的創新部分。

4.國土防線:革命(Homefront:Revolution)

通關時長:17.1小時

評分:6/10

評價:劇情很無聊並且某種程度上幽默,老美被dprk佔領,然後就是開始所謂的革命了。而且推進方式也是極地戰嚎5那套,通過各種宣傳活動以及干擾dprk來獲得名聲,到了100點才能推動劇情,十分折磨。槍械隨時改裝雖然算賣點,但是手感其實很差。畫面在2014算數一數二的,但是作為cry engine做的遊戲優化能這麼拉也是挺逆天的,箱庭地圖做的不盡人意,居然在某種程度上比開放世界互動量還少,總體算粗糙作。

5.人中之龍7外傳 無名之龍(Like A Dragon Gaiden:The Man Who Erases His Name)

通關時長:23.9小時

評分:9/10

評價:是如龍7的劇情補充,講了桐生在遇到春日前發生的事。劇情敘述方面很好,還順帶補充了別的角色的劇情,唯一不足的可能就是劇情有點短,動作只有兩個模組,一個堂島之龍一個特工,都挺有用的。

6.貪婪之秋(GreedFall)

通關時長:30.2小時

評分:7.5/10

評價:老派歐美RPG,剛開頭的中世紀哥特式建築挺對我胃口的,但出了新手村才發現欣賞這些建築的時間不多,大部分故事在千篇一律的野外。藝術風格挺討喜的,之後就沒有什麼優點了。戰鬥就是打一下躲一下,魔法沒發揮多大作用,反而是火槍傷害很高。箱庭區域式地圖,不能跳,探索感少了很多。劇情大致方向就是大陸那邊得了某種瘟疫,主角一方來島上找土著尋求解藥,沒有多少跌宕。

7.蝙蝠俠:阿卡姆騎士(Batman:Arkham Knight)

通關時長:24.8小時

評分:9/10

評價:玩的第一部漫改作品,也可能是玩的漫改類巔峰之作。用虛幻3做出來的哥譚市油畫感很強,可以感受到哥譚市的市民文化,遊戲也完美復刻了蝙蝠俠的性能,還有專屬的蝙蝠車也能開,開車手感很爽,戰鬥方面部分我有點不爽,索敵系統有點拉。

8.小蒂娜的奇幻樂園(Tiny Tina's Wonderlands)

通關時長:24.7小時

評分:8/10

評價:無主之地2DLC龍堡的衍生作,劇情很老套,武器種類大閹割,新增的法術系統也不盡人意。地圖設計也沒有奇幻的感覺,非常平庸之作。

9. 俠盜獵車手4(Grand Theft Auto IV:Complete Edition

通關時長:44.9小時

評分:9.5/10

評價:r星劇情巔峰之作,跟3代比就是名著跟小學生作文的區別。gta4對角色的塑造很用心,而且與DLC之間也有相應聯繫。在技術方面是突破性的,物理系統在當時就是怪物般的存在,細節也是多的令人瞪目結舌,唯一的副作用可能就是優化不好。

10.審判之眼:死神的遺言(Judgment eye)


通關時間:30.6小時

評分:9/10

評價:和如龍同樣的世界觀講的是一個前律師兼先偵探的故事,這裡我就不劇透了,反正劇情在我看來能跟如龍0比肩,但是除了劇情其他方面也就是中規中矩。之後的審判之逝是眼的全方位進化。

11.人中之龍8(Like A Dragon 8:Infinite Wealth)

通關時間:89小時

評分:9.5/10

評價:接著如龍7的劇情,其他方面是如龍7的全面進化,在RPG方面做到了大增強,我覺得24年TGA最佳RPG給如龍8也不為過。但是劇情其實講的不算很好,有較多瑕疵,扣0.5分在這裡。

12.審判之逝:湮滅的記憶(Lost Judgment)

通關時間:72小時

評分:10/10

評價:這作各個方面都做到了完美極致,戰鬥系統我認為是龍組最佳,四個戰鬥模組每個都有各個的特色可以玩,小遊戲也很有趣,支線有一個大型的支線青春群像劇,內容量很足,至於有人說芝士的劇情做的不如眼的好,我覺得這兩作劇情各有千秋,在不同敘事方面和角度做到了完美,沒有什麼高低的。

13.英雄薩姆4(Serious Sam 4)

通關時間:10.2小時

評分:7/10

評價:經典無腦爽遊,但我感覺爽的又不是遊,很多地方堆怪嚴重,失誤一下就暴斃了,難度不算很低,槍械手感一般,我覺得就英雄薩姆3來看這作提升的不是很明顯。

14.死亡島2(Dead Island 2)

通關時間:36小時

評分:9/10

評價:這作在殭屍射擊遊戲類把領域特色做到了完美,肢解效果強大,你看到的部位都能拆下來,畫面優美,光柵做的很好,再次基礎上優化也不錯,槍械和近戰武器手感很好,撘配上各種配件和附魔就喪屍砍殺方面應該是能超越消光2的,反正我當時是玩爽了

15.AVICII Invector

通關時間:8.6小時

評分:9.5/10

評價:專門為avicii製作的一款音遊,裡面包含的avicii絕大多數知名的電子音樂,音質挺好的,難度也不算難,唯一的缺點就是有點光汙染

16.死亡戰車2(Earn to Die 2)

通關時長:6.6小時

評分:8.5/10

評價:為小時候的自己補票,沒什麼好說的

17.狙擊精英5(Sniper Elite 5)

通關時長:22.8小時

評分:8/10

評價:我很難想象一個遊戲跟前代的不同之處就是地圖和UI,我感覺玩這代我在玩狙擊精英4,沒什麼創新與進步,但也沒什麼缺點。

18.Turbo Overkill

通關時長:11.5小時

評分:10/10

評價:應該是我發現的一款比較小眾的寶藏遊戲,也是我的24年黑馬遊戲。改遊戲也是第一人稱復古設計,但是在爽快感上做到了完美,超高的機動性以及地圖設計,賽博龐克風的背景設置,以及在同類裡過得去的主線劇情都讓它百裡挑一。

19.人中之龍 維新! 極(Like A Dragon Ishin!)

通關時長:24.7小時

評分:6.5/10

評價:如龍維新的重製版,說實話它的意義只是能讓我在pc上玩到維新,而不是它的重製。我不知道原版是不是這樣的,反正重製版視角很陰間,拉不高,轉動也很慢,戰鬥系統四個只有兩個能玩的,也沒什麼爽快感,劇情也是沒什麼看頭,很一般的一部。

20.暗邪西部(Evil West)

通關時長:10.1小時

評分:9/10

評價:很短小精悍的一部,打擊感很強,尤其是近戰拳拳到肉的感覺,還有各種升級帶來的成就感又反饋到打擊感上,讓這部成為了我能認可的一部爽遊,劇情也不拖沓,印象很好。

21.瘟疫傳說:鎮魂歌(A Plague Tale:Requiem)

通關時長:16.6小時

評分:9/10

評價:劇情接瘟疫傳說無罪,講的是主角一行人如何處理弟弟雨果能召喚鼠群導致瘟疫的能力,以及各種抉擇。本作畫面算當時的天花板,人物描寫依然很足,任務設計以及難度很適中,不會噁心讓人卡關,劇情比起無罪更有感染力,也能引起玩家的共鳴。

22.神秘海域4:盜賊傳奇合集(UNCHARTED:Legacy of Thieves Collection)

通關時長:24.3小時

評分:9/10

評價:玩的第一部頑皮狗的遊戲,整個遊玩過程離不開攀爬跑酷,動作設計的很好,畫面很精美,劇情一般般,整體可圈可點。

23.孤島危機2重製版(Crysis 2 Remastered)

通關時長:8.3小時

評分:8.5/10

評價:是原版孤島危機2的重製版,加了簡體中文,改善了畫質和光影,以及一些其他的細節,遊玩的一些bug也解決了,就是幀數下降了不少

24.最後生還者1(The Last of Us Part I)

通關時長:16.3小時

評分:8/10

評價:畫質優化什麼的都很好,遊戲大部分為潛行,少部分為對槍硬剛,人物ai還行,但劇情整體敘事手法和進展速度沒什麼問題,但是敘事方向我很不喜歡,扣分在這裡。

25.破曉傳奇(Tales of Arisen)

通關時長:39小時

評分:7/10

評價:玩的第一部二遊,畫風和角色很討喜,角色描寫很足,但是任務設計感覺一坨,大部分都是鑽迷宮,戰鬥華而不實,很快就會膩,劇情太過拖沓和英雄理想主義,甚至沒什麼跌宕起伏。

26.嗨嗨人生(High On Life)

通關時長:13.7小時

評分:8.5/10

評價:講的是主角所在的地球遭遇外星人入侵,然後主角跟善良的外星人聯合打敗邪惡的外星人的故事。整個流程是線性的,對話很多,比較詼諧幽默,大部分任務設計比較有想象力,甚至可以說是抽象,挺有創造力的,我就好這口,戰鬥就是FPS,不過槍就是你的外星人夥伴,一共會有五種槍對應遇到的五個夥伴,每個都比較有特色。

27.二戰前線合集

通關時長:90分鐘

評分:9/10

評價:沒什麼好說的,補票

28.龍騰世紀:審判(Dragon's Age:Inquisition)

通關時長:76.4小時

評分:8/10

評價:玩的第一部龍騰世紀,本來是要從一代開始的,但是一代進不去遊戲,就先來玩三代。整個遊戲世界觀很龐大,劇情涉及政治,背叛,入侵,和各種陣營衝突,但是推進方式很難受,要進行各種活動獲得勢力點來推進,戰鬥手感不好,視角很逆天,就是量大管飽,同時留了個坑給龍騰世紀4

29.俠盜獵車手:聖安地列斯重製版(Grand Theft Auto:San Andreas The Definitive Edition)

通關時長:26小時

評分:9/10

評價:重製版在經歷一段時間的更新後,已經變得能夠遊玩了,而且基於原版的基礎上畫質提升很大,一些細節也得到了改善,總體上沒什麼問題

30.俠盜獵車手:罪惡都市重製版(Grand Theft Auto:Vice City The Definitive Edition)

通關時長:13.8小時

評分:9.5/10

評價:同上,童年濾鏡+0.5分數

31.龍騰世紀:影障守護者(Dragon's Age:The Veilguard)

通關時長:65小時

評分:7.5/10

評價:前面10小時我能給到9分以上的評價,但是越到後面這遊戲許多問題逐漸暴露出來,首先戰鬥剛開始體驗很好,但是後續新鮮感不足,新系統沒有,很容易膩,地圖設計還行但是後面無法回去,噁心收集黨和部分流派玩法玩家,人物線大部分做的很無聊,完全沒有補充世界觀,對線質量很差,劇情文本也是中下水平,好在大場面給的足,整體就是高開低走在高開的局勢。

32.戰地√16(Battlefield IV)


通關時長(劇情):6.5小時

評分:7/10

評價:劇情不用多說,大場面挺多,槍械手感還行,地圖設計一般,除了劇情部分內容有點逆天算是平庸的一代戰役

33.戰地硬仗(Battlefield Hardline)

通關時長(劇情):8.1小時

評分:8.5/10

評價:最不像戰地的一代,警匪劇情,講的主角堅守正道,不受誘惑導致貪汙腐敗,堅持打擊毒梟的故事。整體流程緊密,地圖設計多樣,沙漠沼澤海島大城市都有,而且還有獨特的抓捕系統,整體劇情偏向cod戰役那套,卻獨具特色

34.俠盜獵車手3(Grand Theft Auto:III The Definitive Edition)

通關時長:12.4小時

評分:5/10

評價:這遊戲我覺得放在20年前是它的3d開放世界化和題材讓他如此大受好評,放在現在通過這個重製版我能發現gta3十分的不合理,首先沒有摩托車,載具類型很少而且設計的不合理,耐久度很低,任務設計很迷,前言不搭後語,總是有斷層的感覺,而且部分任務絲毫沒有遊戲性可言,就浪費你好多時間讓你滿城的跑,也沒階段存檔,有時一個不小心死了又要重來真是高血壓

35.刺客教條英靈殿(Assassin's Creed Vahalla)

通關時長:95小時

評分:8.5/10

評價:刺客教條集大成之作,相比於前作奧德賽各方面得到了提升,戰鬥是歷代最佳的,風景也不比奧德賽差,主線劇情相比奧德賽有進步,但是通過結盟來推進未免有點太單調了,興趣點用了一種比較含蓄的方式體現,感觀上更好,而且支線任務質量大提升,不再千遍一律。但是這作也加了陰間的設定,比如門栓,在整個流程都能不可避免的遇見。總體來說算是良作


番外篇


瀕死輪迴的卿於館中萌生的憎惡


通關時長(全結局):7-8小時

評分:9/10

評價:早聞大名,於24年3月份左右開始遊玩,一天的時間全部推完,劇情整體上其實很平庸,就是地球遭到入侵,人類毫無抵抗之力被屠殺以及吞噬。但是這部採用了一個巧妙的視角來展現這點,通過一個少女和一個外星上位種族來體現這麼簡單的故事背景。這部算是r18g作,遊戲裡有很多血腥獵奇的畫面,對我來說還好,但是確實不適合承受能力低的人,在這個入侵的大背景下,本作通過一個死亡輪迴的主線描述世界被入侵後的模樣以及人類的命運,劇情包括很多獵奇玩法,同時夾雜著很多心理刻畫和倫理選擇,可能也是反映現實世界。這部的背景音樂我很喜歡,很應景,有種末世下悲涼的感覺,總體來說我認為是一部佳作。

個人統計2024通關的遊戲以及評價-第0張

總體上2024年通關了36部作品,總耗時1024小時,希望能在25年再接再厲


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