《隱秘的角落》測評:童話與現實,你更相信哪一個?


3樓貓 發佈時間:2023-01-29 21:03:56 作者:名偵探15號 Language

感謝黑盒鑑賞組提供的CD-key。

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“做個好孩子吧,藏好狐狸尾巴,準守規則才能得到幸福。”

“第一,逃離偏執的魔咒,第二,殺光所有對手,第三,除掉沒用的朋友,第四,我將永遠自由。”

這是《隱秘的角落》這款遊戲裡結局的片尾曲,曲風悠揚,女歌手的歌聲在平靜中極力壓抑著瘋狂,諷刺中又蘊含了幾分辛酸。

聽著這首片尾曲,我終於有了一種如釋重負的感覺。

我並不是說這款遊戲做的很爛,讓我玩著不舒坦,而是真正意義上的,如釋重負。

大家好,我是名偵探15號。

今天我們就來聊聊,由《全網公敵》製作組最新開發的心理恐怖作品——《隱秘的角落》。

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這是一款由同名影視劇改編而來的作品,說實話,從我的遊玩經歷來看,影視改遊戲,10款裡大概有8款都是大坑。

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然而值得慶幸的是,《隱秘的角落》並不是其中一個,然而它的優點和缺點都是比較鮮明的。

下面偵探就來帶著大家一起,客觀全面地詳細分析這部作品。

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劇情原汁原味,同時有很大創新

《隱秘的角落》作為2020年爆火的懸疑劇,講述的是講述了以主角朱朝陽為首的三個小孩,在景區遊玩時無意拍攝記錄了一次謀殺,從而展開了冒險。撲朔迷離的案情,將幾個家庭裹挾其中,帶向了不可預知的未來。

很多人都看過這部作品,而把懸疑劇改成遊戲,就很難繞開一個關鍵的問題——這次的很多玩家都是上次的觀眾,而上次的觀眾早已經知道了故事的全貌。

而一個恐怖解謎遊戲,基本都是靠詭計與懸疑氛圍支撐的,如果你照著劇來一個原封不動的照搬,那不僅沒什麼遊戲性,也會讓玩家喪失掉遊戲體驗。

而如果你來一個大幅度的改編,那麼玩家們又會感到被戲耍,直接高喊“戲說不是胡說,改編不是亂編”。

這裡就能體現出製作組的高明瞭,製作組在原作的劇情基礎上,加入了一些更加有趣的敘事元素,比如幻覺、輪迴、想象空間、穿越時空、心魔等等,把尺度把控的特別好。

不得不說,這讓遊戲的敘事邏輯變得更加複雜,即使是看過電視劇,也會有著耳目一新的體驗。

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舉個例子,在第一章的內容中,媽媽買回來了一塊特別詭異的手錶,把主角朱朝陽一直困在了同一天,只為逼迫他好好聽話,只要朱朝陽做了“壞孩子”的事情,比如給“壞朋友”開門,比如偷玩遊戲機,媽媽就會用手錶時光倒流,讓朱朝陽痛不欲生。

通過這樣的情節,媽媽這個角色的掌控欲、佔有慾和偏執的個性被體現的淋漓盡致。

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而在朱朝陽企圖擺脫媽媽的控制時,又會出現一個神秘的狐狸影子,引導著朱朝陽,一步一步地假裝成一個“好孩子”,同時也在為他灌輸一些陰暗的想法。

雖然電視劇裡並沒有這個狐狸影子,但在遊戲中,它直接貫穿了整條主線,既是朱朝陽的心靈導師,又是朱朝陽的險路惡敵。

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在它的指引下,朱朝陽通過家裡的蛛絲馬跡,一步步瞭解了媽媽的“隱秘的角落”,最終毀掉了手錶,成功離開了自己畏懼的“家”。

在我看來,這段劇情的安排做的相當不錯,既完成了氛圍渲染的任務,又讓玩傢俱備了衝關的動力,可玩性也很不錯,比如朱朝陽早上洗臉、打遊戲、寫作業、拼航模等行為,都被做成了一些小遊戲,讓內容更加豐富,保持新鮮感。

同時,遊戲也復刻了很多的《隱秘的角落》名場面,如朱朝陽和張東昇拼刀、朱朝陽目睹張東昇罪行、朱晶晶失足墜樓等等,對原作也有著不錯的還原。

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因此,無論你有沒有看過《隱秘的角落》原作,在遊玩這款遊戲時,都會有著相當好的體驗。

氛圍渲染完美,但不該太謎語人

受制與橫版移動的機制,《隱秘的角落》和《煙火》等作品很類似,恐怖程度遠低於《甜蜜的家》《逃生》這種第一人稱恐怖遊戲,不是特別嚇人,算是“微恐”級別的。

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當然,大家可以放心,雖然沒有太多的跳臉殺、但遊戲中也有著追逐戰、QTE和經典的躲貓貓環節,再加上原本就很陰暗的劇情,《隱秘的角落》依然成功的渲染出了令人壓抑、不安的氛圍。

遊戲中的“詭異細節”非常多,給大家舉個例子,這裡是在第一章出現的朱朝陽的暑假作業練習題,表面上看是一般的找規律。

而當你細看時,你會發現,第一個題隱含的是時光倒流,第二個題隱含的是媽媽躲在家裡監視,第三個題隱含的則是一場血案。

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再舉個例子,在後期的劇情中,朱朝陽去書店的電腦上覆制存儲卡的內容,而這個時候電腦自帶的“狐狸殺毒”會跳出來,一次又一次的阻撓他複製。

它把“取消複製”的按鈕做的很大,又把“繼續複製”變得很不起眼,再配合上電腦的花屏,氣氛變得恐怖又詭譎,大家也不難推測出“狐狸殺毒”的真正身份。

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類似這種細思極恐的環節,在整個遊戲裡出現的非常多,遊戲會像“謎語人”一樣,刻意地把一些東西說得很晦澀,把思考的部分留給玩家。

但恕我直言,遊戲中的“謎語人”鋪墊部分,似乎出現的有些太多了。

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前兩章的鋪墊和流程太長,劇情演出的確很多很良心,但一次次的謎語人行為,也會在一定程度上考驗玩家的耐心,把沒耐心的玩家直接勸退。

我在第二章少年宮的時候,遊戲中出現了讓玩家反覆上下樓進出校門來回刷步數的解謎環節,這個設計其實並不太好,我在關掉遊戲後,兩三天都沒有把它再打開的動力。

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我平心而論,遊戲的前三章做的堪稱匠心獨運,有著很長的流程,也把情節說的很詳實,但第四章開始,流程就變短了,三個結局更是一閃而過,有一種草草收尾的感覺。

整體上來看,製作組把更多的精力都投入到了遊戲的前期鋪墊上,而在後面的高潮和結局環節,則沒那麼用心,如果能平衡一下內容的佔比,適當減少一些“謎語人”的鋪墊環節,《隱秘的角落》必定能得到更多玩家的還原,好評率估計能比現在高10個百分點。

三大結局設計,童話與現實的抉擇

(下面包含結局的一些劇透,如果不想看劇透,可以選擇跳過這個章節!)

《隱秘的角落》裡的解謎難度,整體不是特別高,但也有一些難點,稍微思考便能迎刃而解,實在不行也能查攻略,不會卡人很久,我覺得還是很親民的。所以大家不用擔心,可以把更多的心思拿來推敲劇情。

剛才有提及,《隱秘的角落》中有三大結局,分別是完美、普通與糟糕結局,對應了朱朝陽的內心想法。

終章的狐狸會跑出來與朱朝陽對決,拷問朱朝陽的內心想法,這一段頗有一種“彈丸論破”對決的感覺。

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這個對決的結果相當重要,白條充滿等於是朱朝陽改邪歸正,追隨本心相信朋友,而紅條充滿則意味著朱朝陽被自私矇蔽了心,決定欺騙所有人。

這次對決的結果加上朱朝陽的四次關鍵選擇,會影響結局的最終走向,也會影響嚴良、普普這兩個好朋友對朱朝陽最後的態度。

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在《隱秘的角落》中,朱朝陽曾多次提起笛卡爾和他的心形座標系,象徵著童話與現實的割裂。

而在最終盤,朱朝陽和張東昇對決時,朱朝陽再次詢問張東昇,童話和現實該相信哪個,張東昇笑了笑,說,“朱朝陽,你可以相信童話”。

於是在完美結局中,朱朝陽獲得了幸福,而哮喘的普普活了下來,還得到了張東昇——“張叔叔”的愛,這其實就是“相信童話”,每一位主角都迎來了自己的好結局。

但是每一位在看的玩家其實都知道,這是不可能的事情,殺人償命,殺人犯張東昇又怎麼可能活下來呢?

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而糟糕結局,也許才是真正的結局,朱朝陽害了所有人,卻因為自己完美的偽裝,反而成了“少年英雄”,兩年後的普普鼓起勇氣報案,把朱朝陽繩之以法,罪孽永遠是罪孽,任憑如何偽裝,朱朝陽終究不能笑到最後。

其中每一個結局做的都很有深意,片尾曲也很好聽,但不足之處也很明顯,就是結局太短了,它明明可以做的更長,來一個完美的落幕,但是這些結局的演出和開局的鋪墊比起來,實在是差了點。

這裡屬實有點可惜,但畢竟這是Aluba Studio的第一部恐怖解謎類作品,對我來說已經很不錯了,閃光點很多,也沒有太致命的硬傷。

總評

如果讓我給《隱秘的角落》打分的話,我大概能給到7.5~8分,它展現出的內容,雖然在一些方面上有點小瑕疵,但整體還是很不錯,成功地講好了整個故事,也成功地讓影視劇的觀眾消除了“審美疲勞”。

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同時製作組也很在意大家的體驗,發售以來就在積極的修復bug,優化玩家體驗,這份用心和誠意還是值得讚賞一下的。

當然,遊戲在一些細節的設計還是有點欠考慮了,比如手柄的操作很麻煩,轉場動畫很慢拖時間,某些情況下音效會出現鬼畜等等,但考慮到遊戲在劇情設計和氛圍渲染上的高光,算是瑕不掩瑜,整體可玩性還是非常高的。

無論你看沒看過《隱秘的角落》,都可以試一試這款遊戲,接近9小時的冒險流程是不會讓你失望的,也許,在你的帶領下,朱朝陽會迎來一個不一樣的結局。

《隱秘的角落》只是一個開始,在這裡也希望Aluba Studio能再接再厲,創作出更好的恐怖解謎作品,希望國產遊戲能越來越好。

我是偵探,期待你的關注。


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