第一继承者——不过一花瓶游戏耳


3楼猫 发布时间:2024-07-24 20:25:02 作者:胖子2563 Language

《第一继承者》本来是一款卖相相当不错的游戏。虚幻5打造的科幻场景,精美吸睛的人物建模,高质量的动画演出都给我留下了美好的第一印象。

然而这款游戏不仅用实力诠释了什么叫“免费的才是最贵的”,还无意中解答了为什么如今欧美游戏厂商敢于拥抱政治正确且有恃无恐。

刷宝?你就是那个宝!

游戏的数值设计极其离谱逆天。任何一个关卡给出的奖励都特别吝啬,本来制作某些物品(角色、武器)的周期就很长,再加上这个虚标的爆率,游戏负反馈可谓拉满。

你真的游戏里面的20%掉落率是真的?像别的游戏那样三四把就能出?那你可太天真了。当然不仅仅有这样标称为“20%”的概率为虚标,其他从无定形物里开出来的和角色有关的材料尽管标称为“38%”,但也同样虚标。可见数值策划有意为之,就是为了逼迫玩家氪金。根据Xbox韩国区汇率,1元人民币约等于10单位游戏币,而一个角色30元到50元不等。

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第一继承者——不过一花瓶游戏耳-第1张

图源自游戏官方X

如上图所示,这是游戏后期给角色增加数值的重要道具。大家可见其路线之长,流程之繁琐。再加上虚标的掉落率,游戏体验可谓痛苦万分。角色和装备的繁琐程度也不亚于此。

如果你说:“我就是想体验剧情,我也不要pay to cool不行吗?” 我只能说很难。

用脚填的数值

本作的玩家成长体系分为两套,一是和角色绑定的等级以及所有角色通用的全局等级;二是打败高级敌人掉落的高级武器,且这些武器等级不和角色等级挂钩。这一体系乍一看没什么问题,而问题便出现在其数值的增长上。武器的数值增长中规中矩,基本上对付小怪都能一梭子解决,对抗精英怪半个弹匣也能搞定。问题则出在角色的防御上。游戏并没有解释角色附带的“防御力”是什么意思,但是根据我的尝试,不论是叠防御力还是护盾值到最后你都会变成“A4纸特工”和“玻璃大炮”。这两个词皆出自另一款玩法类似的买断制刷宝游戏《全境封锁》。前者意为角色防御低下,敌人一梭子或一巴掌即可破甲;后者为该游戏的武器词条,即牺牲大量的护甲去换取大量伤害输出。但这两款游戏的不同点在于《全境封锁》至少还有一套掩体系统,玩家不至于上来就暴毙。而《第一继承者》就很粗糙了。试想一下,你顶着两枪就破的护甲冲锋是什么感觉?

第一继承者——不过一花瓶游戏耳-第2张

看看这个奖励给得有多吝啬

因此,“等着大佬带”和“选一个高机动性角色”就成了大多数玩家的选择。这也是你能在游戏里看到一大群人都用邦尼的原因。至少在打到最后三张图的时候我是这样的。

第一继承者——不过一花瓶游戏耳-第3张

糟糕的关卡设计和任务设计

歼灭、占点、推车、跳跳乐便是这个游戏玩法的全部。

我也不知道为什么他们会把这么多本来应该在PVP对抗里出现的模式都搬了进来,而且每个地图都千篇一律。本来这样的底层架构也没什么,可怕之处就在于毫无设计可言。占点都是千篇一律地刷尸潮,跳跳乐也是千篇一律地毫无设计,再加上蹩脚的跳跃手感,不失败个几次你都不一定能成。

第一继承者——不过一花瓶游戏耳-第3张

最后一个跳跳乐关卡。看到蓝色的会动的平台了吗?他们终于懂得为不小心掉下来的玩家提供救济手段了。

什么?你问我boss设计?那必定是毫无新意的换皮怪。如果你打过几个地图,就会毫不惊讶地发现所有的敌人都逃不出“举气球”、“小怪输血”、“球形护盾”这几个模式。

他们本来可以把剧情写好的

按理说,科幻+后启示录这个主题原本大有可为。可是这款游戏的故事是什么呢?大概就是:

我们要找铁心脏——被反派抢走了(序章)

我们又找到了一个铁心脏——被看一眼就知道是叛徒的叛徒抢走了

我们再次找到了一个铁心脏——我们发现拿着没啥好处——我们把它毁了

结局:我们挫败了反派的阴谋

是不是很俗套?是不是很白开水?白开水到我都不需要加剧透警告的地步。至于人物塑造嘛,不能说聊胜于无,只能说几乎没有。你打的最终boss甚至不是过场动画里出现了好几遍的大反派。

第一继承者——不过一花瓶游戏耳-第3张

全程站桩对话。图里面的手指还和扳机护圈穿模了。

写在最后

总之我不推荐任何人玩这款游戏,各位千万不要被好看的皮囊骗了。我们可以找到更好的平替。

既然说到了最后,也该回收开头了。为什么我说那些政治正确组织有恃无恐,除去我们众所周知的原因,因为他们知道即使这些西方厂商拥抱政治正确,也能做出还不错的游戏,他们的技术力还是比这些东方的游戏厂商强。即便不好看,但是好玩啊!此时作为玩家的我们便陷入了两难选择,好看与好玩究竟要怎么选?

第一继承者——不过一花瓶游戏耳-第3张

最后,希望这样的花瓶游戏越来越少,也希望天下不再有政治正确的毒瘤。


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