【PC遊戲】不應被雪藏的大作《鬼武者》


3樓貓 發佈時間:2023-11-28 11:33:34 作者:恐遊大白 Language

作為遊戲界的“格鬥天王”,雖然卡普空近幾年因為各種重製版遊戲被大家調侃冷飯真香,但必須承認的是,旗下的眾多遊戲IP,諸如生化危機,鬼泣,魔物獵人,街頭霸王,逆轉裁判等系列可謂是無人不知無人不曉。但今天他們都不是主角,而是一個20年以前的老IP。



讓我們來一起回顧一下這款被卡普空雪藏的經典大作


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【PC遊戲】不應被雪藏的大作《鬼武者》-第0張

鬼武者的背景歷史:

自1996年以來,生化危機系列的成功讓卡普空看到了這個玩法的巨大潛力。於是包括卡普空本部長岡本吉起在內的多位製作人決定將生化危機1.5的廢案重新啟用,並加入日本戰國曆史的元素,準備打造“戰國生化危機”系列,最後決定由製作人稻船敬二開發這個項目。

【PC遊戲】不應被雪藏的大作《鬼武者》-第1張

稻船敬二

大膽的決定:

由於生化危機系列過於成功,因此去生化的過程是勢在必行的,因此,鬼武者將火器變成了冷兵器,病毒變異變成了神話故事,美式劇情變成了日式風格,在保留了應有的解密元素以外,攻防轉換的設定也將角色的戰鬥玩法變得更加全面。而最成功的決定,就是將鬼武者搬上了PS2的平臺,這讓遊戲體驗有了質的提升。

【PC遊戲】不應被雪藏的大作《鬼武者》-第2張

1代的成功:

鬼武者1於2001年1月25日發售,遊戲的背景故事設定在1560年的日本戰國時代,在織田信長即將喪命之際,他與幻魔王達成契約,信長為了復仇得到了幻魔的力量,而幻魔王則希望藉助信長統治整個凡界。而本作的主角明智左馬介,其任務就是阻止這一切的發生,並且左馬介扮演者就是著名演員金城武。

【PC遊戲】不應被雪藏的大作《鬼武者》-第3張

左:1代重製版 右:金城武

得益於PS2主機的優秀性能,鬼武者1的畫面精細程度有了非常巨大的提升,而電影級別的CG動畫也讓玩家能夠最大程度的享受遊戲的劇情。而操作模式,依然保留著人物視角固定的方式,而最出彩的設定,就是“一閃”的戰鬥機制。

【PC遊戲】不應被雪藏的大作《鬼武者》-第4張

一閃:玩家被攻擊到的前一秒,或者用武器擋住攻擊的一瞬間,可以按下攻擊鍵,使出“一閃”的攻擊方式,能夠造成巨大的傷害,可以瞬殺除BOSS外的幾乎所有小怪。


這樣的戰鬥方式讓有著高超操作技巧的玩家備受寵愛,他們不僅可以通過一閃打出華麗的招式,還能最大化減少受傷,加快遊戲進程,挑戰更高難度。而怪物被消滅後產生的魂,可以通過一閃打出更多,這也更加鼓勵玩家用高級的操作去遊玩鬼武者。相比於生化危機,鬼武者的操作要更簡單,畫面也更精美,解密和遊戲體驗也更加出色,因此一經推出,就受到了玩家的青睞。

【PC遊戲】不應被雪藏的大作《鬼武者》-第5張

2代的鞏固:

由於1代的巨大成功,讓卡普空抓緊推進這個香饃饃,於是2002年3月7日,鬼武者2正式出現在大眾面前。


鬼武者2的表現沒有讓玩家們失望,在一代中,雖然明智左馬介最終成功消滅了幻魔王,但是幻魔之禍仍未被完全消除。織田信長繼承了王位,成了新一代的幻魔王。於是在1572年,織田信長養精蓄銳,帶領幻魔族一舉血洗了柳生莊,而唯一的倖存者柳生十兵衛(在歷史上確有其人),就是第二部的主角,而這次的扮演者,則是日本影星松田優作(已故)。


2代的遊戲玩法和思路相比於一代並沒有太大的變化,本作最大的改變就是加入了好感度系統,2代中,有4為NPC將為玩家助陣,而NPC的好感度越高,劇情將越圍繞該NPC進行,因此想要體驗全部劇情,你可能要通關4遍才可以。總而言之,2代的作品依舊能打,不僅鞏固了鬼武者這個IP在卡普空的地位,也是對於PS2主機性能的極大肯定。

【PC遊戲】不應被雪藏的大作《鬼武者》-第6張

3代的完結:

2004年2月26日,鬼武者3時隔兩年正式面世。三代變成了雙主角,迴歸的明智左馬介和鬼族後裔傑克(法國演員尚·雷諾),本作對於我們最大的驚喜,應該就是由著名武打演員甄子丹進行了武術動作指導。


3代的故事發生在1582年的日本戰國時代和現代的法國巴黎,劇情圍繞兩個時空交替進行。隨著PS2的成熟和遊戲製作的優化,3代的畫面相比於前作有了質的提升,操作也更加簡單,對於第一次接觸鬼武者的玩家來說是非常好的消息,記得當年第一次玩的時候,無論是初次見到被枝蔓纏繞的埃菲爾鐵塔還是兒子救傑克時的緊張感,都讓我記憶猶新。整體遊戲的畫面十分震撼,雙時空交錯的設定讓我有種真的在穿越時空的感覺。而在最後,織田信長倒下的那一刻,我才知道,鬼武者的故事可能真的結束了。而製作人稻船敬二也表示“鬼武者3”將是該系列的最後一款遊戲,因為在最初就是設定的三部曲。

【PC遊戲】不應被雪藏的大作《鬼武者》-第7張

【PC遊戲】不應被雪藏的大作《鬼武者》-第8張

結語:

雖然之後由推出過新鬼武者和一些衍生類作品,但都沒有起什麼風浪,也就不了了之了。整個鬼武者系列,其“一閃” 的遊戲設定是我認為最大的加分項,再加上流暢的戰鬥操作,也是能讓普通玩家和高玩玩家都能擁有良好體驗。


卡普空作為最強的炒冷飯大廚,雖然在19年重製了最經典的1代作品,但是後續的開發和重製,可能真的要被永遠雪藏下去了。


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【PC遊戲】不應被雪藏的大作《鬼武者》-第9張


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