作为游戏界的“格斗天王”,虽然卡普空近几年因为各种重制版游戏被大家调侃冷饭真香,但必须承认的是,旗下的众多游戏IP,诸如生化危机,鬼泣,怪物猎人,街头霸王,逆转裁判等系列可谓是无人不知无人不晓。但今天他们都不是主角,而是一个20年以前的老IP。
让我们来一起回顾一下这款被卡普空雪藏的经典大作
*═—═—*鬼武者*—═—═*
鬼武者的背景历史:
自1996年以来,生化危机系列的成功让卡普空看到了这个玩法的巨大潜力。于是包括卡普空本部长冈本吉起在内的多位制作人决定将生化危机1.5的废案重新启用,并加入日本战国历史的元素,准备打造“战国生化危机”系列,最后决定由制作人稻船敬二开发这个项目。
稻船敬二
大胆的决定:
由于生化危机系列过于成功,因此去生化的过程是势在必行的,因此,鬼武者将火器变成了冷兵器,病毒变异变成了神话故事,美式剧情变成了日式风格,在保留了应有的解密元素以外,攻防转换的设定也将角色的战斗玩法变得更加全面。而最成功的决定,就是将鬼武者搬上了PS2的平台,这让游戏体验有了质的提升。
1代的成功:
鬼武者1于2001年1月25日发售,游戏的背景故事设定在1560年的日本战国时代,在织田信长即将丧命之际,他与幻魔王达成契约,信长为了复仇得到了幻魔的力量,而幻魔王则希望借助信长统治整个凡界。而本作的主角明智左马介,其任务就是阻止这一切的发生,并且左马介扮演者就是著名演员金城武。
左:1代重制版 右:金城武
得益于PS2主机的优秀性能,鬼武者1的画面精细程度有了非常巨大的提升,而电影级别的CG动画也让玩家能够最大程度的享受游戏的剧情。而操作模式,依然保留着人物视角固定的方式,而最出彩的设定,就是“一闪”的战斗机制。
一闪:玩家被攻击到的前一秒,或者用武器挡住攻击的一瞬间,可以按下攻击键,使出“一闪”的攻击方式,能够造成巨大的伤害,可以瞬杀除BOSS外的几乎所有小怪。
这样的战斗方式让有着高超操作技巧的玩家备受宠爱,他们不仅可以通过一闪打出华丽的招式,还能最大化减少受伤,加快游戏进程,挑战更高难度。而怪物被消灭后产生的魂,可以通过一闪打出更多,这也更加鼓励玩家用高级的操作去游玩鬼武者。相比于生化危机,鬼武者的操作要更简单,画面也更精美,解密和游戏体验也更加出色,因此一经推出,就受到了玩家的青睐。
2代的巩固:
由于1代的巨大成功,让卡普空抓紧推进这个香馍馍,于是2002年3月7日,鬼武者2正式出现在大众面前。
鬼武者2的表现没有让玩家们失望,在一代中,虽然明智左马介最终成功消灭了幻魔王,但是幻魔之祸仍未被完全消除。织田信长继承了王位,成了新一代的幻魔王。于是在1572年,织田信长养精蓄锐,带领幻魔族一举血洗了柳生庄,而唯一的幸存者柳生十兵卫(在历史上确有其人),就是第二部的主角,而这次的扮演者,则是日本影星松田优作(已故)。
2代的游戏玩法和思路相比于一代并没有太大的变化,本作最大的改变就是加入了好感度系统,2代中,有4为NPC将为玩家助阵,而NPC的好感度越高,剧情将越围绕该NPC进行,因此想要体验全部剧情,你可能要通关4遍才可以。总而言之,2代的作品依旧能打,不仅巩固了鬼武者这个IP在卡普空的地位,也是对于PS2主机性能的极大肯定。
3代的完结:
2004年2月26日,鬼武者3时隔两年正式面世。三代变成了双主角,回归的明智左马介和鬼族后裔杰克(法国演员尚·雷诺),本作对于我们最大的惊喜,应该就是由著名武打演员甄子丹进行了武术动作指导。
3代的故事发生在1582年的日本战国时代和现代的法国巴黎,剧情围绕两个时空交替进行。随着PS2的成熟和游戏制作的优化,3代的画面相比于前作有了质的提升,操作也更加简单,对于第一次接触鬼武者的玩家来说是非常好的消息,记得当年第一次玩的时候,无论是初次见到被枝蔓缠绕的埃菲尔铁塔还是儿子救杰克时的紧张感,都让我记忆犹新。整体游戏的画面十分震撼,双时空交错的设定让我有种真的在穿越时空的感觉。而在最后,织田信长倒下的那一刻,我才知道,鬼武者的故事可能真的结束了。而制作人稻船敬二也表示“鬼武者3”将是该系列的最后一款游戏,因为在最初就是设定的三部曲。
结语:
虽然之后由推出过新鬼武者和一些衍生类作品,但都没有起什么风浪,也就不了了之了。整个鬼武者系列,其“一闪” 的游戏设定是我认为最大的加分项,再加上流畅的战斗操作,也是能让普通玩家和高玩玩家都能拥有良好体验。
卡普空作为最强的炒冷饭大厨,虽然在19年重制了最经典的1代作品,但是后续的开发和重制,可能真的要被永远雪藏下去了。
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