【最後的守護者】:少年與大鷲的奇幻旅程


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 18:59:20 作者:有方 Language

當聊到遊戲是一種藝術性的敘事表達時,能夠第一時間在腦海中湧現的作品,一定會有這一部耳聞已久的《最後的守護者》(以下簡稱《大鷲》)。得到PS5之後,這部經典也成為了自己優先度極高的補完作品。

【最後的守護者】:少年與大鷲的奇幻旅程-第0張

曾經有沒有幻想過這樣一種場景,在一片殘垣斷壁的古蹟之中,仰頭是高聳入雲的群山,腳下是闃無一人的曠野。在這個只有風聲、水聲、曠谷回聲與自己的腳步聲的孤寂之地,身處其中的你,唯一能夠相伴的,是一隻身有雙翼的奇異巨獸。

【最後的守護者】:少年與大鷲的奇幻旅程-第1張


遊戲的設定很多都是光怪陸離,遠離生活的。然而能在其中講述一個讓人記憶深刻,感同身受,多年之後仍然記憶猶新的故事是極其困難的。這也是很多遊戲,大火大賣,但是玩家很難代入設定之中,讓你感受到作品塑造角色的生命力。而《大鷲》作為一個界面極簡、對白極少堪稱彩色默片的作品,靠著細節與交互的遊戲式敘事手法,將一個簡單卻感人的故事徐徐展開。

【最後的守護者】:少年與大鷲的奇幻旅程-第2張


生動的細節

遊戲這一體裁,尤其是處於3D主流呈現方式的當下,畫面是更貼近真實生活的。而在熟悉的場景中,讓人更容易認同其間創造角色的生命感或真實感,一定需要對細節有入微的捕捉與刻畫。從主角來說,3D遊戲中,可操作角色,一般擁有的動畫內容只有待機、行走、跑動、攻擊、跳躍、拿起這類常規動作,滿打滿算不會超過15種類型。有些招呼姿勢或者特殊動作,還是需要輸入特殊指令才能觸發。然而在《大鷲》中,主角除了這些常規動作之外、靠近畫面邊緣的保持平衡、躡手躡腳行動、攀援長時間的勞累甩手動作等等,讓你無時不刻都感受著主角少年的活力與靈動。

【最後的守護者】:少年與大鷲的奇幻旅程-第3張


弱小的身軀,在各種細節動作的襯托下,卻顯得格外真實,從一個遠程操作沒有生命的陌生角色“它”,變成了自己故事中的真實化身“他”。遊戲中有太多這樣少見、費力、細節且生動的人物動作描繪。

【最後的守護者】:少年與大鷲的奇幻旅程-第4張


而大鷲這個看起來像小狗、小貓、鳥類的結合體,在口不能言的前提下,僅憑叫聲、動作與眼神,就讓玩家在屏幕之前相信並記住了這樣一隻神奇大鷲的存在。而在後續故事的交互當中,更是通過捋毛、撫摸、投餵的方式更讓你與大鷲產生了強烈的聯結感。

【最後的守護者】:少年與大鷲的奇幻旅程-第5張


信賴的產生

整體體驗完成,感覺《大鷲》的故事就像是一人一鷲的登山故事,或者更確切的說是歸家歷險。身墜谷底,身體被畫上奇異圖騰的少年,並沒有因為身旁躺著一隻被稱為“Trico”的食人巨鷹而感到恐懼。相反善良積極的他一直在想方設法地幫助大鷲回到其歸處,也就是谷地中央高聳入雲的白塔。而駭人的大鷲,實際接觸起來,更像是一個充滿好奇心的大貓或者大狗,心智幼稚純真,但能夠在屢次的交互當中把眼前這位“羸弱”的少年視為超越生死的夥伴。

【最後的守護者】:少年與大鷲的奇幻旅程-第6張


這樣的故事,看似強大的生命卻如同孩童一般需要悉心照顧,看似弱小的生命卻擁有著堅定的信念與樂觀積極的心態。在這樣一個一強一弱卻互為補充的其妙組合之下,我需要你投餵食物、升起鐵門、撞碎玻璃;你需要我飛越障礙、潛入水底、擊潰強敵。在一次次險而又險的空中接力,克服心魔捨身救援之中,少年與大鷲的心中都有了彼此。 

【最後的守護者】:少年與大鷲的奇幻旅程-第7張


守護者與最後

那麼,誰才是最後的守護者呢?

是大鷲Trico嗎?

他作為古老遺蹟的執行者,最終卻幫助人類,終止了選拔與獻祭的古老儀式,將少年平安帶回村莊。

【最後的守護者】:少年與大鷲的奇幻旅程-第8張


是少年嗎?

他作為遺蹟的選中者,藉助大鷲的力量,摧毀了遺蹟控制,將大鷲與村莊從強權之中解放。

【最後的守護者】:少年與大鷲的奇幻旅程-第9張


來到結局的自己不禁思考起這個問題,然後回溯這十幾個小時一路向上攀登的旅程。在過程中那一次次的呼喚、相望與回首,那一幕幕縱身一躍與展翅遨遊。

【最後的守護者】:少年與大鷲的奇幻旅程-第10張


我忽然看著故事結尾,半埋於土中的青銅圓鏡出神。大鷲與少年,在旅途中從兩個陌生的個體逐漸熟識、彼此信賴並最終成為朋友,他們之間的人物弧光,就像交織在一起的光線,雲銷雨霽,最終成為跨立於整個山谷的彩虹。他們彼此才是對方最後也是最堅實的守護者吧。

【最後的守護者】:少年與大鷲的奇幻旅程-第11張


寫在最後

對我來說,好的遊戲,是通過交互式敘事講好一個故事。讓人在結束遊玩的旅程之後,內心能多一片言之有物的世界一角,相信並感嘆自己有幸曾經歷過這樣一個世界、見證這樣一段故事。


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