一路哥特,兩股緋紅


3樓貓 發佈時間:2024-11-02 02:42:08 作者:DoyoyoGames Language

《守護者之魂》是一款像素風,吸血鬼倖存者like的肉鴿型動作角色扮演遊戲,允許玩家扮演重甲勇士,森林弓手,亡靈法師,和暗影武僧等多種英雄踏上戰場,以風格迥異的技能消滅潮水般不斷湧來的各類敵人,期間還能購買裝備,完成挑戰,獲得升級,習得愈加誇張的全新技能,最後在與BOSS的史詩對決中大獲全勝——或是中道崩殂後痛定思痛,將經驗轉化成永久性增益特質,之後重新來過。

印象裡這遊戲發佈搶先體驗時,我還在抱著暖器置辦年貨。稍稍體驗了一下,又看了看評論……怎麼說呢,對這個體量和價位的遊戲來說已經相當不錯了。

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倒也不奇怪,畢竟首先有《吸血鬼倖存者》本尊的珠玉在前,歷經迭代,機制成熟,就沒打算給後來的仿品留什麼活路;而《守護者之魂》彼時的像素畫風不僅是自斷了畫面上彎道超車的可能,也很難給玩家留下什麼良好的第一印象,其略顯粗劣的質感雖不至於勸退吧,但也很難讓玩家產生非要不可的衝動……果然,雖說遊戲不能空有畫面,但不管畫面也萬萬不可的,除非你是任天堂。

如今歲入深秋,天地始寒,抱著同一個暖器,我又打開了同一款遊戲……

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應該是同一款吧?雖說名字相同,畫風一致,但畫風升級之後的《守護者之魂》居然有了抹有了大廠獨遊的眉清目秀。不僅如此,還有全新的地圖與整體畫風相得益彰,全新的機制賜予了英雄使命意義,自己全新的英雄重新詮釋了暴力美學……說“士別三日當刮目相待”可能有點誇張,但顯然如今的《守護者之魂》已然不是昨日吳下阿蒙了。

那不妨一起了解下吧。

哥特古堡,像素惡魔的好友

打開全新的《守護者之魂守護者之魂》,如果你之前在烏斯威特深處擊敗了最後的守關BOSS,那你首先注意到的,很可能就是開放了的第三張地圖烏斯威特城堡,和最後一張地圖時間盡頭。後者情況特殊,先按下不表,這裡先重點聊烏斯威特城堡。

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顧名思義,這是一個典型的哥特風古堡,有無盡的長廊,搖曳的火把,嵌套的房間,和不可告人的秘密:書頁的殘卷含混不清,隻言片語中似乎記錄著永生的可能?沒關係,繼續尋覓吧,當幾頁書卷重新彙集成古老的傳說,而這傳說又指引你覓得最後隱藏的BOSS,待一切塵埃落定,你也將收穫頗豐。

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而在這過程中,不同於毒瘴森林的喪屍猛獸,與陷阱地牢的骷髏屍骸,你需要面對敵人也是層次分明,頗有故事:

最開始是披甲持械的人類兵士,顯然他們是在遵從命令,保衛城堡的主人,並不知道這裡藏著多少駭人聽聞的秘密;隨後是黑衣術士和他們畸形的僕從,你只能感受到後者肉眼可見的沖天怨氣,但卻看不清那是世界的憤恨還是對術士的控訴;再然後是更畸形的人類,更畸形的……額,某種生物,最後真正的惡魔噴湧而出,你也知道自己和他們的主子已經不遠了。

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由此不難猜到,想必這古堡之主也曾權勢滔天,但終究敵不過衰老死亡,故醉心旁門妖道,集能人異士於古堡,不顧禁忌鑽研永生之道。於是隨著戰鬥深入,你看到了屍骸堆砌的衛兵隊長,優雅至極的伯爵夫人,正欲深入核心送伯爵一家團聚時,卻只發現前方大路順暢無比,只有個老法師站立當中,似是等候久已。

英雄使命,殺戮亦師出有名

請放心,老法師不是來找麻煩的,更不打算說什麼“這一切值得嗎”的屁話——畢竟“吸血鬼倖存者”like遊戲嘛,就主打一個爽玩兒殺爆,英雄所到之處真就能物理意義上地片甲不留,用實際行動表達“倖存者”是何等恰如其分;

而作為製作組遊戲設計之化身,老法師自然是不會掃廣大玩家之所興,此番前來不過是提醒玩家,神秘古堡暗藏玄機,想要直面BOSS還需一番遊歷。

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這還是相當合理的,畢竟這BOSS曾貴為一城之主,又盤踞在此,苦心經營了不知多少年,且不說被英雄一路平推完全沒有哥特老巢的詭異精妙,要是和那群山野莽怪一樣走著走著就激情偶遇了,那可真就太沒牌面了;

而在構建遊戲敘事合理性的同時,由於本次歷練需要回到從前的地圖擊殺隱藏BOSS,獲得神秘物品,於是這體驗不錯的“英雄奧德賽”又把此前相對獨立的遊戲部分聯繫成了整體,輔以行為異常的怪物,語焉不詳的迷題等等等等“節外生枝”的各種小細節支持玩家的腦補,既能進一步補充遊戲孱弱的劇情,也能吸引玩家多刷幾次探個究竟,真是一舉兩得啊。

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誠然,這一路走來,多有坎坷,但相信最後神器歸位,穹頂現形,激情音浪之下,你看到BOSS破空而出,邀你共舞一段英雄史詩的一刻,此前所有的歷練便都值得了。此刻,幸福的煩惱只剩了一個,那便是究竟該把這傢伙虐成什麼色號的緋紅。

烈焰鮮血,緋紅的兩級維度

在過去小一年的時間裡,製作組Stingbot Games為遊戲《守護者之魂》更新(也是補全)了兩名新英雄。有趣的是,兩名新英雄雖都主紅色,卻又位於光度明暗的兩個極端:

烈焰術士,顯而易見,操控的是熾熱的明紅,是爆發力極強,但大器晚成的鮮活能量——不過說真的,我不太確定所謂“晚成”是否準確,畢竟《守護者之魂守護者之魂》英雄成長誇張至極,成長週期又相對較短,此消彼長下英雄成熟只在須臾之間,也就開始只能丟小火球時稍稍受罪,隨即便是火雨伴煙塵齊飛,爆閃共驕陽一色,時不時地還有天外隕石前來助陣,一顆下來,眾生平等;

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待到buff點滿,大功已成,還有巨大火球環身護體,地下火山噴發助陣,滿屏技能比BOSS還花哨酷炫,小兵嘍囉更是見面就秒,真是少了幾分苦戰得勝的樂趣啊……

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而顯而易見,血腥少女所代表的便是緋紅陰森可怖的暗面。這是一位成長曲線相對平緩,或者說能從前期強勢到後期的英雄,擅長以各種姿態揮舞戰刃給周圍所有敵人放血,又能釋放血蠅吸收敵人鮮血,為自己謀取各種增益BUFF——前者意味著英雄具備極強的群攻能力,後者則解決了英雄的續航問題,保證其四面楚歌仍不落下風,乃至愈挫愈勇。

而面對強大的單體BOSS,血腥少女同樣能以強大的體術克敵制勝,雖說頗為冒進吧,但畢竟風險與收益相伴,再不濟觀感上也比掄起戰刃把BOSS磨死要強太多了。

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兩位英雄打法不同,各具特色,其共同點除了都佔著點紅之外,那應該就是其強度和爽感比幾個初始英雄不知高哪裡去了。而之所以如此“人不如新”,主要是因為兩位英雄技能組合更易成型,多項技能互相增益,很容易就能打出成噸的傷害,再配合某些裝備的強力效果,自然就有了如此毀天滅地的效果。

所以,為了讓遊戲過程不至於太過無聊,天下無敵的你可以去挑戰下末日畫風的遊戲終章“時間盡頭”。這是一張相對特殊的遊戲地圖,有明確邊界且相對較小,限制了英雄閃轉騰挪的空間,且和前圖少了些故事上的聯繫,因此更像是專供玩家挑戰的擂臺。

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而如果在這擂臺之上你同樣天下無敵,也可主動熄滅篝火,挑戰極限,放成倍強化過的敵人出來釋放怒火,播撒恐懼……不知這一次,英雄你準備好了沒有?

沒有也沒關係,遊戲嘛,重點是玩兒得開心,其他都是次要的。只要這《守護者之魂》能為你生活帶去幾十分鐘乃至數小時的爽快體驗,就已是善莫大焉。


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