一路哥特,两股绯红


3楼猫 发布时间:2024-11-02 02:42:08 作者:DoyoyoGames Language

《守护者之魂》是一款像素风,吸血鬼幸存者like的肉鸽型动作角色扮演游戏,允许玩家扮演重甲勇士,森林弓手,亡灵法师,和暗影武僧等多种英雄踏上战场,以风格迥异的技能消灭潮水般不断涌来的各类敌人,期间还能购买装备,完成挑战,获得升级,习得愈加夸张的全新技能,最后在与BOSS的史诗对决中大获全胜——或是中道崩殂后痛定思痛,将经验转化成永久性增益特质,之后重新来过。

印象里这游戏发布抢先体验时,我还在抱着暖器置办年货。稍稍体验了一下,又看了看评论……怎么说呢,对这个体量和价位的游戏来说已经相当不错了。

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倒也不奇怪,毕竟首先有《吸血鬼幸存者》本尊的珠玉在前,历经迭代,机制成熟,就没打算给后来的仿品留什么活路;而《守护者之魂》彼时的像素画风不仅是自断了画面上弯道超车的可能,也很难给玩家留下什么良好的第一印象,其略显粗劣的质感虽不至于劝退吧,但也很难让玩家产生非要不可的冲动……果然,虽说游戏不能空有画面,但不管画面也万万不可的,除非你是任天堂。

如今岁入深秋,天地始寒,抱着同一个暖器,我又打开了同一款游戏……

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应该是同一款吧?虽说名字相同,画风一致,但画风升级之后的《守护者之魂》居然有了抹有了大厂独游的眉清目秀。不仅如此,还有全新的地图与整体画风相得益彰,全新的机制赐予了英雄使命意义,自己全新的英雄重新诠释了暴力美学……说“士别三日当刮目相待”可能有点夸张,但显然如今的《守护者之魂》已然不是昨日吴下阿蒙了。

那不妨一起了解下吧。

哥特古堡,像素恶魔的好友

打开全新的《守护者之魂守护者之魂》,如果你之前在乌斯威特深处击败了最后的守关BOSS,那你首先注意到的,很可能就是开放了的第三张地图乌斯威特城堡,和最后一张地图时间尽头。后者情况特殊,先按下不表,这里先重点聊乌斯威特城堡。

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顾名思义,这是一个典型的哥特风古堡,有无尽的长廊,摇曳的火把,嵌套的房间,和不可告人的秘密:书页的残卷含混不清,只言片语中似乎记录着永生的可能?没关系,继续寻觅吧,当几页书卷重新汇集成古老的传说,而这传说又指引你觅得最后隐藏的BOSS,待一切尘埃落定,你也将收获颇丰。

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而在这过程中,不同于毒瘴森林的丧尸猛兽,与陷阱地牢的骷髅尸骸,你需要面对敌人也是层次分明,颇有故事:

最开始是披甲持械的人类兵士,显然他们是在遵从命令,保卫城堡的主人,并不知道这里藏着多少骇人听闻的秘密;随后是黑衣术士和他们畸形的仆从,你只能感受到后者肉眼可见的冲天怨气,但却看不清那是世界的愤恨还是对术士的控诉;再然后是更畸形的人类,更畸形的……额,某种生物,最后真正的恶魔喷涌而出,你也知道自己和他们的主子已经不远了。

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由此不难猜到,想必这古堡之主也曾权势滔天,但终究敌不过衰老死亡,故醉心旁门妖道,集能人异士于古堡,不顾禁忌钻研永生之道。于是随着战斗深入,你看到了尸骸堆砌的卫兵队长,优雅至极的伯爵夫人,正欲深入核心送伯爵一家团聚时,却只发现前方大路顺畅无比,只有个老法师站立当中,似是等候久已。

英雄使命,杀戮亦师出有名

请放心,老法师不是来找麻烦的,更不打算说什么“这一切值得吗”的屁话——毕竟“吸血鬼幸存者”like游戏嘛,就主打一个爽玩儿杀爆,英雄所到之处真就能物理意义上地片甲不留,用实际行动表达“幸存者”是何等恰如其分;

而作为制作组游戏设计之化身,老法师自然是不会扫广大玩家之所兴,此番前来不过是提醒玩家,神秘古堡暗藏玄机,想要直面BOSS还需一番游历。

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这还是相当合理的,毕竟这BOSS曾贵为一城之主,又盘踞在此,苦心经营了不知多少年,且不说被英雄一路平推完全没有哥特老巢的诡异精妙,要是和那群山野莽怪一样走着走着就激情偶遇了,那可真就太没牌面了;

而在构建游戏叙事合理性的同时,由于本次历练需要回到从前的地图击杀隐藏BOSS,获得神秘物品,于是这体验不错的“英雄奥德赛”又把此前相对独立的游戏部分联系成了整体,辅以行为异常的怪物,语焉不详的迷题等等等等“节外生枝”的各种小细节支持玩家的脑补,既能进一步补充游戏孱弱的剧情,也能吸引玩家多刷几次探个究竟,真是一举两得啊。

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诚然,这一路走来,多有坎坷,但相信最后神器归位,穹顶现形,激情音浪之下,你看到BOSS破空而出,邀你共舞一段英雄史诗的一刻,此前所有的历练便都值得了。此刻,幸福的烦恼只剩了一个,那便是究竟该把这家伙虐成什么色号的绯红。

烈焰鲜血,绯红的两级维度

在过去小一年的时间里,制作组Stingbot Games为游戏《守护者之魂》更新(也是补全)了两名新英雄。有趣的是,两名新英雄虽都主红色,却又位于光度明暗的两个极端:

烈焰术士,显而易见,操控的是炽热的明红,是爆发力极强,但大器晚成的鲜活能量——不过说真的,我不太确定所谓“晚成”是否准确,毕竟《守护者之魂守护者之魂》英雄成长夸张至极,成长周期又相对较短,此消彼长下英雄成熟只在须臾之间,也就开始只能丢小火球时稍稍受罪,随即便是火雨伴烟尘齐飞,爆闪共骄阳一色,时不时地还有天外陨石前来助阵,一颗下来,众生平等;

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待到buff点满,大功已成,还有巨大火球环身护体,地下火山喷发助阵,满屏技能比BOSS还花哨酷炫,小兵喽啰更是见面就秒,真是少了几分苦战得胜的乐趣啊……

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而显而易见,血腥少女所代表的便是绯红阴森可怖的暗面。这是一位成长曲线相对平缓,或者说能从前期强势到后期的英雄,擅长以各种姿态挥舞战刃给周围所有敌人放血,又能释放血蝇吸收敌人鲜血,为自己谋取各种增益BUFF——前者意味着英雄具备极强的群攻能力,后者则解决了英雄的续航问题,保证其四面楚歌仍不落下风,乃至愈挫愈勇。

而面对强大的单体BOSS,血腥少女同样能以强大的体术克敌制胜,虽说颇为冒进吧,但毕竟风险与收益相伴,再不济观感上也比抡起战刃把BOSS磨死要强太多了。

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两位英雄打法不同,各具特色,其共同点除了都占着点红之外,那应该就是其强度和爽感比几个初始英雄不知高哪里去了。而之所以如此“人不如新”,主要是因为两位英雄技能组合更易成型,多项技能互相增益,很容易就能打出成吨的伤害,再配合某些装备的强力效果,自然就有了如此毁天灭地的效果。

所以,为了让游戏过程不至于太过无聊,天下无敌的你可以去挑战下末日画风的游戏终章“时间尽头”。这是一张相对特殊的游戏地图,有明确边界且相对较小,限制了英雄闪转腾挪的空间,且和前图少了些故事上的联系,因此更像是专供玩家挑战的擂台。

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而如果在这擂台之上你同样天下无敌,也可主动熄灭篝火,挑战极限,放成倍强化过的敌人出来释放怒火,播撒恐惧……不知这一次,英雄你准备好了没有?

没有也没关系,游戏嘛,重点是玩儿得开心,其他都是次要的。只要这《守护者之魂》能为你生活带去几十分钟乃至数小时的爽快体验,就已是善莫大焉。


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