你熱愛遊戲,卻被母親當作網癮少年。她將你送往東南亞的一個小島上接受名為“感恩”的訓練。你發現這裡很多的人,都在默默承受苦難。來自教官的索賄,院長的電擊治療,同伴之間的相互出賣。你發了瘋,渴望向母親證明你沒病。可是被誤解是表達者的宿命,無論如何,母親都下定決心讓你來這裡接受治療。這就是遊戲的背景。
國產的互動影像作品的選題很少有這麼極具現實意義的。因為它反映出社會對於遊戲的另一個面相。其實楊永恩這個人物的設定就是基於楊永信來設計的。電擊療法戒除網癮背後的原理則是斯金納盒子裡中的懲戒學習。在本世紀初的時候,很多的父母都認為網絡遊戲是毒藥,孩子在裡面無法自拔,耽誤學習。遊戲從那個時候就被戴上了有色眼鏡來看。它從來沒有任何好處,只是讓人頹廢墮落。而孩子們又無從辯解,無從解釋。
楊永信會把新來接觸網癮的人帶到第十三號療愈室,所以遊戲的名稱叫做飛躍13號房。我們在救贖自己,在飛躍自己的恐怖,跨越出自己的絕望。
張揚則是所有想逃離這個地方的人的縮影。他厭惡所謂的感恩生活,他知道這裡的感恩是形式上的服從。深刻的靈魂共鳴和極強烈的代入感是這款遊戲做的最到位的地方。
從遊戲形式的設計上來看,也是豐富的具有特色的。有獨特的qte設計,還有簡單的解密和線索蒐集。讓玩家在體驗劇情時候,還能進行形式豐富多樣的互動。
故事線我們可以隨意探索,嘗試不同的對話來完善遊戲結局。這個還是非常人性化的,有利於我們在每個分叉點選擇不同的路。而且經過第一遍的探索後,我們可以跳過加速劇情,也不必浪費太多時間。
我目前只完成了上半部分,上半部分的結局就是選擇出賣朋友,與楊校長、劉教官同流合汙走向黑暗化,背棄朋友走向自我的逃亡。這是一個結局。另一個則是與剩下的朋友們一起合作,準備反抗楊校長。不得不說,最後的合照真的是燃爆了。
江宏文說,我們重新認識一下吧!復仇者小組走向了一起!
遊戲本身帶來的思考,關於痛苦,關於生命的本質,遠比苦難帶來的痛苦更為重要。
沒有人願意呆在這裡,也不想有別的人呆在這裡。
都要離開。#獨立遊戲推薦#獨立遊戲推薦#獨立遊戲推薦#獨立遊戲推薦#獨立遊戲推薦#