你热爱游戏,却被母亲当作网瘾少年。她将你送往东南亚的一个小岛上接受名为“感恩”的训练。你发现这里很多的人,都在默默承受苦难。来自教官的索贿,院长的电击治疗,同伴之间的相互出卖。你发了疯,渴望向母亲证明你没病。可是被误解是表达者的宿命,无论如何,母亲都下定决心让你来这里接受治疗。这就是游戏的背景。
国产的互动影像作品的选题很少有这么极具现实意义的。因为它反映出社会对于游戏的另一个面相。其实杨永恩这个人物的设定就是基于杨永信来设计的。电击疗法戒除网瘾背后的原理则是斯金纳盒子里中的惩戒学习。在本世纪初的时候,很多的父母都认为网络游戏是毒药,孩子在里面无法自拔,耽误学习。游戏从那个时候就被戴上了有色眼镜来看。它从来没有任何好处,只是让人颓废堕落。而孩子们又无从辩解,无从解释。
杨永信会把新来接触网瘾的人带到第十三号疗愈室,所以游戏的名称叫做飞跃13号房。我们在救赎自己,在飞跃自己的恐怖,跨越出自己的绝望。
张扬则是所有想逃离这个地方的人的缩影。他厌恶所谓的感恩生活,他知道这里的感恩是形式上的服从。深刻的灵魂共鸣和极强烈的代入感是这款游戏做的最到位的地方。
从游戏形式的设计上来看,也是丰富的具有特色的。有独特的qte设计,还有简单的解密和线索搜集。让玩家在体验剧情时候,还能进行形式丰富多样的互动。
故事线我们可以随意探索,尝试不同的对话来完善游戏结局。这个还是非常人性化的,有利于我们在每个分叉点选择不同的路。而且经过第一遍的探索后,我们可以跳过加速剧情,也不必浪费太多时间。
我目前只完成了上半部分,上半部分的结局就是选择出卖朋友,与杨校长、刘教官同流合污走向黑暗化,背弃朋友走向自我的逃亡。这是一个结局。另一个则是与剩下的朋友们一起合作,准备反抗杨校长。不得不说,最后的合照真的是燃爆了。
江宏文说,我们重新认识一下吧!复仇者小组走向了一起!
游戏本身带来的思考,关于痛苦,关于生命的本质,远比苦难带来的痛苦更为重要。
没有人愿意呆在这里,也不想有别的人呆在这里。
都要离开。#独立游戏推荐#独立游戏推荐#独立游戏推荐#独立游戏推荐#独立游戏推荐#