【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?


3樓貓 發佈時間:2024-01-20 18:34:33 作者:大鳥轉轉轉酒吧金會員 Language

這是遊戲攝影漫談系列的第六期。

這一期我們以《古墓奇兵:暗影》(下統稱《暗影》)為主題,簡單講講如何利用它那缺胳膊少腿的攝影系統拍出好看的照片。

玩過《暗影》的都知道,它的攝影系統屬實說不算好用。短得離譜的鏡頭自由移動距離、不能隨意控制的角色姿勢、少得可憐的參數調節......想要找到好的機位,就必須像現實裡攝影那樣不斷變換勞拉所處的位置進行抓拍,下面我提供幾種我常用的思路。

一、對稱構圖

由於《暗影》中自由鏡頭移動範圍實在太窄,想大範圍調整鏡頭位置基本是痴人說夢。這個時候把勞拉挪動到想要拍的景物的對稱軸位置,即使不對鏡頭作過多調整,拍出來效果也不錯。

附幾張效果圖:

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第0張

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第1張

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第2張

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第3張

不隱藏人物也是不錯的選擇:

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第4張

二、框式構圖

框式構圖顧名思義就是用一個框把主體框起來,引導觀者注意框內景象,框架亮度往往暗於框內景色亮度,形成較大的明暗差別。當勞拉走過山洞、門框等框架時逆著光拍攝往往效果不錯。

進入山洞:

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第5張

進入門框:

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第6張

當然不僅是門框、山洞,只要能框住主體的都可以,來看幾張我自己拍的大表哥的例圖。

繩子可以:

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第7張

甚至是人的腿都可以(電影常見):

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第8張

當然還有盒友在第一期下的評論也可以作為例子:

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第9張

詳見第一期

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第10張

三、二次構圖

二次構圖,就是在完成拍攝後,在後期編輯時對照片進行裁剪、翻轉、旋轉等手段,從而實現第二次構圖,讓照片看起來更合理。這裡我簡單說說裁剪。

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第11張

這張其實非常有感覺,但是我嫌右側太黑,右側上方的樹枝太礙眼,一番裁剪後變成了下面的樣子:

顯然,經過二次構圖後明暗過渡更合理,畫面主體也更突出了。

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第12張

再來看一張,這張單一看其實也很不錯,但是左右兩側的岩石太乾擾視覺,人物在畫面中雖然居中但是太小,裁剪一下再調調對比度和色溫會好一些。

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第13張

這是調整完的效果,個人感覺比第一張有質感多了,更能突出勞拉所處環境的陰暗和兇險。

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第14張

四、動作時抓拍

文章一開始就說,《暗影》的攝影模式不允許對角色動作進行改變。但是好在幾乎隨時都能調用攝影模式。那麼我們可以趁勞拉完成一些動作時進行抓拍,讓照片具有動感、力量感。

鉤鎖擺盪是最常見的動作:

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第15張

縱身一躍也很值得拍攝:

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第16張

這裡右下方的爆炸和勞拉傾斜的身子呼應,就好像是爆炸帶來的衝擊把勞拉推開了一樣,非常具有畫面感。

【PC遊戲】如何更好地利用遊戲裡的攝影模式?-第17張

好了,這一期就暫時到這裡,我已經把我作為勞拉探險隊隨隊攝影師的經驗盡數說出了。希望大家也能當一名合格的探險隊隨隊攝影師!

下一期是:夜之城攝影不完全指南

敬請期待!

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