这是游戏摄影漫谈系列的第六期。
这一期我们以《古墓丽影:暗影》(下统称《暗影》)为主题,简单讲讲如何利用它那缺胳膊少腿的摄影系统拍出好看的照片。
玩过《暗影》的都知道,它的摄影系统属实说不算好用。短得离谱的镜头自由移动距离、不能随意控制的角色姿势、少得可怜的参数调节......想要找到好的机位,就必须像现实里摄影那样不断变换劳拉所处的位置进行抓拍,下面我提供几种我常用的思路。
一、对称构图
由于《暗影》中自由镜头移动范围实在太窄,想大范围调整镜头位置基本是痴人说梦。这个时候把劳拉挪动到想要拍的景物的对称轴位置,即使不对镜头作过多调整,拍出来效果也不错。
附几张效果图:
不隐藏人物也是不错的选择:
二、框式构图
框式构图顾名思义就是用一个框把主体框起来,引导观者注意框内景象,框架亮度往往暗于框内景色亮度,形成较大的明暗差别。当劳拉走过山洞、门框等框架时逆着光拍摄往往效果不错。
进入山洞:
进入门框:
当然不仅是门框、山洞,只要能框住主体的都可以,来看几张我自己拍的大表哥的例图。
绳子可以:
甚至是人的腿都可以(电影常见):
当然还有盒友在第一期下的评论也可以作为例子:
详见第一期
三、二次构图
二次构图,就是在完成拍摄后,在后期编辑时对照片进行裁剪、翻转、旋转等手段,从而实现第二次构图,让照片看起来更合理。这里我简单说说裁剪。
这张其实非常有感觉,但是我嫌右侧太黑,右侧上方的树枝太碍眼,一番裁剪后变成了下面的样子:
显然,经过二次构图后明暗过渡更合理,画面主体也更突出了。
再来看一张,这张单一看其实也很不错,但是左右两侧的岩石太干扰视觉,人物在画面中虽然居中但是太小,裁剪一下再调调对比度和色温会好一些。
这是调整完的效果,个人感觉比第一张有质感多了,更能突出劳拉所处环境的阴暗和凶险。
四、动作时抓拍
文章一开始就说,《暗影》的摄影模式不允许对角色动作进行改变。但是好在几乎随时都能调用摄影模式。那么我们可以趁劳拉完成一些动作时进行抓拍,让照片具有动感、力量感。
钩锁摆荡是最常见的动作:
纵身一跃也很值得拍摄:
这里右下方的爆炸和劳拉倾斜的身子呼应,就好像是爆炸带来的冲击把劳拉推开了一样,非常具有画面感。
好了,这一期就暂时到这里,我已经把我作为劳拉探险队随队摄影师的经验尽数说出了。希望大家也能当一名合格的探险队随队摄影师!
下一期是:夜之城摄影不完全指南
敬请期待!
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