【PC遊戲】極地戰嚎六:壓迫與狂歡都藏在百寶箱中的 育碧牌驚喜罐頭


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 18:48:56 作者:-WELIKE2PARTY Language

本文作者:#夜遊者# —WELIKE2PARTY

感謝小黑盒提供的遊戲激活碼

(輕微劇透向,略微影響遊戲體驗)


明明已經自顧不暇卻還要反抗壓迫,助人為樂的主角、明明地盤已經快被吞噬殆盡卻還要故作鎮定的反派首領、雖然有著成百上千的武裝勢力,但沒有主角幫忙就毫無作為的反抗軍天使,以及近在咫尺,卻依然要歷盡艱難才能拿到手中的寶藏物資。這是一種遊戲文化,亦是名聲在外的遊戲招牌,阿育的經典系列作品——《極地戰嚎》。

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紅色的主旋律,配合夕陽和煙霧完整地展現在玩家面前,鱷魚睜開了它帶著薄膜狀的眼睛,狂野的汽車奔馳在雅拉的土地上,這電影級的開場動畫隱隱在向玩家透露著什麼驚人消息。時隔兩年,《極地戰嚎六》帶著育碧的風格與革新向玩家迎面走來,在廣泛收集玩家的意見建議後,六代作品的質量有了顯著提升,最重要的是,育碧將本作製成了一個內容豐富的“百寶箱”。筆者一路遊玩下來後才發現:如果可以,雅拉這片土地上一直會冒出等待你挖掘的東西,依舊是以前的味道,但總能搞出些小驚喜,讓屏幕前的你露出微笑。

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在正文開始前,不如讓我們簡單梳理一下前幾部作品。

《極地戰嚎三》是當年讀大學時接觸的第一款大作,那個時候真的被它的畫質所震撼,三代在我心中有不可替代的地位,恐怖氛圍十足,壓迫感無處不在,配合爬塔解鎖區域(我記得好像是這種模式)逐漸走向勝利的感覺讓人記憶猶新;

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《極地戰嚎四》依然是大學時代玩的佳作(雖然是盜版),劇情豐富,製作精良,明叔獨特的魅力讓人至今難忘,這部作品首次讓我產生“不值得”的想法,有時候自己稱王會不會更好?

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《極地戰嚎五》畫質爆表,風景秀美,我有了自己的作戰搭檔,武器類型豐富異常,世界任我胡鬧,可劇情始終縹緲不定,結局讓人難以接受。

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《極地戰嚎六》,百尺竿頭更進一步,在它的身上你能找到前幾作的影子,在此基礎上,還創新了很多全新的內容與玩法,可同時滿足多種玩家的需求,僅從筆者個人的角度來評價,那便是:壓迫與狂歡都藏在百寶箱中的育碧牌驚喜罐頭。

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一、全新元素層出不窮,雅拉之旅意猶未盡

1.打工仔變身管理工頭?壯大勢力還得看我

《極地戰嚎六》增加了很多全新的內容,營地管理就是其中最重要的一項。除了抵抗軍的幾位幹部,營地其餘部分的建設都由我們來負責。營地設有工頭(身上帶有錘子標誌的人),給予他汽油、鋼材、藥品等材料,他便能為你建造多種小型基地:獵人之家、釣魚鋪子、匪幫營地、藏匿處網絡、游擊隊駐地、營地食堂共六種樣式的建築。

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匪幫。是極地戰嚎系列中從未出現過的元素。簡單來說可以理解為你的小弟——弟中弟,這些小弟大多來自於野外即將被處刑、或者押赴工地幹苦工的本地居民,在得到你的解救後成為匪幫成員,他們或者充當某個反抗據點的前沿哨卡,或者在你身陷囹圄時充當幫手,但最重要的作用還是跟著領袖共同完成不計其數的“匪幫任務”。這個系統存在於營地的張貼告示版上,模式有些類似於策略類遊戲中的任務,靠文字編排+隨機概率+分步驟走的形式來體現。和《屍變紀元》中野外探險模式很像,當然,行動獎勵非常豐富,基本以建設營地所必須的材料和基礎槍械為主,更重要的是,每一項步驟都分為三種選擇,每種選擇都會出現不同的結果。要我說:“做些選擇什麼的,最喜歡了。”

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游擊隊駐地,另一個全新的元素,它的作用用一句話概括:增強小弟們實力,提供更好武器的場所。隨著不斷地升級,在外面各個檢查站中駐紮的反抗軍手裡的武器會變得越來越好,作戰素質會逐漸提高,有些時候甚至會在你遭遇堵截時挺身而出,危機中聽到援軍發出的槍聲無疑使人精神振奮,你的付出和投入總有收穫和回報的那天,驚喜總在不經意間。

2.我不是啞巴!我也有心,我也有肝!

老天,我終於在這個遊戲系列中聽到主角說話了!直到現在我還沉浸在五代“巡警”大啞巴的事情中無法自拔,無論別人怎麼傾盡心力和主角溝通,我們都始終不吐一言一語,我想主角一定是知道“言多必失”這個道理,但充當啞巴大可不必,像《消逝的光芒》中凱爾·克蘭那樣多好,我們可不希望陪伴一隻“悶葫蘆”呀;所以,《極地戰嚎六》中,當我聽到主角像個話癆似的說個不停,甚至還會反駁別人不當言論的時候,心裡別提多高興了。

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玩家也是遊戲進程中的一部分,讓遊戲角色和玩家融合在一起不僅能夠提升整體遊戲體驗,更能加深對遊戲的印象,尤其是劇情上關鍵的轉折點和重大事件。

3.武器挑花了眼?但我更喜歡野路子!

本作中,武器系統依然豐富,基礎武器的威力已然強悍,但論起威力和視覺效果,沒有什麼比野路子來的更爽快了!

“野路子武器”也是本作全新開發出的殺敵武器,它的製作原理不得而知,但和一種名為“貧鈾”的放射性物質具有千絲萬縷的聯繫。(貧鈾(depleted uranium , DU)是鈾濃縮加工成核燃料過程中的副產品,其定義是鈾-235丰度低於0.711%的鈾。貧鈾是放射性重金屬,貧鈾能大幅提升穿甲強度或裝甲抗度,軍事上常用做貧鈾彈或裝甲板材。  )“野路子武器”是反抗軍基地神一般存在的老爺子製造出的,具有極強的殺傷力,除此之外,老爺子還研發出了“破敵揹包”,通俗來講它可以算作一種:能夠發射不同爆炸物,並能充當“投擲品揹包”的輔助工具。可以攜帶四種投擲物或醫療物品,揹包本身更是能發射出威力強大的追蹤導彈,當在野外遇到重型坦克,而身邊又無對抗物的時候請不要慌張,送它一套完整的“轟殺猩”導彈,坦克瞬間化為廢銅爛鐵,不僅如此,發射導彈時自動切換第三人稱俯蹲式的樣子簡直帥爆!


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“野路子武器”樣式五花八門,從花裡胡哨的打碟機到利用壓力將電擊壓縮後近身噴出的“雷霆”,你甚至可以在敵人的院子裡放上煙花,這種歡樂讓我情不自禁地想起《喪屍圍城》系列中豐富又搞笑的武器系統,在雅拉這片受到壓迫的土地上,沒有什麼對與錯,只有瘋狂和歡樂!

當然,普通武器也能成為你的最佳伴侶,拿最開始的那杆步槍MS16 S來說,我一直用它打了將近二十多個小時,原因無他,就是好用!裝上穿甲彈和消音器後,這槍就像中短距離的狙擊槍一樣,無聲的死神,遠紅外瞄準器能讓你在草叢或房屋高處悄無聲息地幹掉頭戴鋼盔的敵人(穿甲彈的原因)

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這是因為,武器添加了配件系統(包括野路子武器)。根據槽位的不同可以隨機搭配各式各樣的配件,武器是殺傷彈還是穿甲彈、槍口選擇制退器還是消音器、模板選擇居高臨下還是快速裝填,都由你說了算。隨著等級的提升,你甚至可以擁有粘性手雷、治療針劑等高級投擲物,用老爺子的話來講:“你的等級越高,能威脅你的人就越少。”

4.鎮壓的手段層出不窮,你們都是待宰的羔羊!

《極地戰嚎六》中,不光是反抗軍得到了強化,雅拉反派叔也不甘示弱地用盡一切辦法鎮壓著我們,本作加入了很多地方據點和建築,有用以提防空中飛機而架設的國防防空炮、有專門給來往車輛設置檢查隔離帶(附地釘)的國家檢查站、也有培育毒菸草的種植園、葡萄酒廠和電視臺。

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當玩家奪取了重要的軍事基地,或者解決掉三大區域的任一統治者後,雅拉會在全國範圍內加強防禦警戒強度,讓“攻城奪寨”更具難度;非但如此,據點內的士兵都有不同的分工和職責,兵種不同,攻擊方式便不盡相同:塔樓或高處隱藏著狙擊手、種植園中站立著一身黃色防化服,手持毒氣噴霧的毒氣兵、小分隊首領帶有防彈頭盔(實際上沒什麼用)、四周遍佈著巡邏的重裝士兵,馬路上還有騎馬的遊騎兵,想要輕鬆奪取敵人基地也不是件易事。

二、走流程還是按規矩?這次或許還有點別的菜。

極地戰嚎系列在劇情方面做的相對來說比較傳統,以至於人們都牢牢記住了這個模式:主角遭壓迫,險些喪命——逃出生天,偶遇反抗軍天使——分佈蠶食戰略逐漸擴大地盤和實力——推翻反動武裝政權。此流程幾乎遍佈歷代作品,玩家們雖然嘴上說著重複,但還是願意在遊戲發售時吃上一口來自育碧官方推出的傳統式罐頭。

極地戰嚎六相較於前幾部作品,自然沿襲了公式化的劇情。不過,在反抗的路途中,製作組加入了很多種元素。摧毀反動政權的方法不光光是消滅他們的勢力,也包括軟文化毀滅和精神打擊。以超限屠戮勢力陣營為例,他們要做的不單單是消滅國防軍那麼簡單,還要在精神上予以重創。

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1 . 精神文化衝擊

超限屠戮的前期任務都是在粉碎加拿大人:瑪利亞的宣傳海報,他們請求主角在城中的宣傳海報上肆意塗鴉,將她的眼睛塗上兩個大大的“X”字,更有甚者,在瑪利亞面向全國人民做直播宣講時,將吊車準備放下的橫幅掉包,換成了骷髏頭總統,讓他們在全國人民面前丟臉。最後更是高潮迭起,這一對小情侶(領頭人)在電視臺天台開啟了直播Show, 用說唱的形式將雅拉正在遭受壓迫的事實全部公之於眾。雖然一直有敵人來襲,但在主角強大火力的幫助下,都倒在了衝鋒的路上,坦克也不例外。

哎,這樣的精神文化衝擊對雅拉反動政權來說無疑是致命打擊,雖然安東這個老混蛋在接受電視臺採訪的時候一臉鎮定,但我想私底下總有他眉毛壓不住跳起來的時候。

2.賄賂

也是推翻反動統治的重要一環,本作中推出了這一模式。雅拉國防軍並不是團結如鐵桶,相反,很多士兵變成了雙料間諜,這在以前是聞所未聞的,他們只要錢,向他們支付一定數額的錢幣後,他們就能洩露較為重要的基地位置————雅拉的毀滅不是一天完成的。

3.背叛

當然,敵人有間諜,就允許我們內部出現叛逆,只不過因為發現的比較晚,導致反抗軍損失了一員大將,這是後話,需要玩家自行體驗。不過這種感覺是讓人難以接受的,對於冷血動物而言背叛或許不算什麼,但對於有血有肉的人來說,更多的是心痛。

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《極地戰嚎六》的劇情沿襲了歷代傳統套路,屬於中規中矩式的發揮,但難能可貴的是,它在故事發展的過程中增添了許多波折和意外,錦上添花般的將流程提升了些許味道。

三、畫質有待加強,設計還需打磨。

有一說一,《極地戰嚎五》雖然在劇情方面搞得我無法接受,雲裡霧裡的,但不可否認的是,五代的畫質真的不錯,甚至有些旅行模擬器的感覺。去年首次遊玩時還是被驚豔到了,就像當初《極地戰嚎三》的畫質帶來的衝擊感一樣。 可六代的畫質不知為何,看著居然有些倒退的意思,尤其是我拿起手機望遠鏡對著遠處基地進行縮放時,有些地方的模型竟讓我感到有點糙;當然,我是不懂得什麼引擎的技術了,只是單純感覺畫質照五代退步不少,心裡有些遺憾。

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實戰方面,育碧這次的遊戲系統十分全面,包括字幕大小、屏幕抖動程度調整、以及敵人方位顯示等,玩家可根據自己的喜好來進行體驗,比如我,追求真實又不會暈3D的玩家,屏幕抖動自然不會去關閉。

極地戰嚎中的寶藏箱子,按照傳統套路來講,通常很難找到,雖然左下角地圖標誌顯示你就在它的旁邊,但實際上它不是在你人物定位的上方,就是藏在人物腳下的山洞裡,不過這也印證了那句話:“好的東西怎麼可能如此輕易讓你得到。”

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遊戲教程在前期的小島上會有詳細講解,實際上也是育碧的老派作風了。對於一座你並不知道敵人數量的軍事基地,貿然前去只會被打得措手不及,正確的做法是在遠處找一座燈塔或者是山頭埋伏好,用手機自帶的望遠鏡功能將基地兵種以及警報器的位置全部標好,提前準備做到心中有數。包括敵人的分佈位置和弱點,是軍官還是先鋒兵,他所使用的彈藥是什麼,懼怕哪種槍彈等。

在我看來,遊戲中敵人的AI還有待加強,尤其是檢查站遇到敵人混戰時,他們常常和我互相背對著,他看得見我,我看不見他,只有我轉過頭時他才恍然大悟。

至於後續的進程,不是在摧毀基地,就是在催回基地的路上。什麼?你說重複度有點高?你是第一次玩這個系列嗎!

四、我的夥伴我的兵,裝備動物成了精

印象中,五代之前好像沒有戰鬥夥伴,五代增加了這一設定,到了六代直接全部換成了動物。既有兇猛無比的史前巨鱷,也有溫柔可愛的推車小狗,風格隨著玩家的心情轉變。當然,寵物技能也同武器裝備一樣,可以升級,進入頁面後,查看詳細情況便能看到每種動物夥伴升級所需要的前置條件,鱷魚偏向恢復能力,小狗偏向尋寶探路,它們不僅是你忠實可靠的夥伴,更是出奇制勝的法寶,以至於某些“喪心病狂”的玩家常常利用炸藥,讓具有不死之身的“帥寶”去做活體炸彈,簡直讓人哭笑不得。

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裝備更換可以因人而異,因地制宜。有的裝備防火好,有的抗毒氣佳,在進行一次大規模作戰的準備前夕,是時候好好調整一下你的裝備政策了,這種感覺不禁讓我想起了玩DNF時突然換裝的快感,很有意思。

總的來說,《極地戰嚎六》是一部優質的作品,它將許多玩法元素巧妙地結合在了一個世界中,一、三人稱的切換,營地的建設系統、種類繁多的武器、忠心可靠的動物夥伴,都會在適宜的場合向玩家展現,遊戲保留了歷代作品的經典元素(畫質除外),近在咫尺的危機感和攻城拔寨的暢快感並存。在這個動盪不安的島嶼國家中,游擊戰的緊張刺激和混亂都被較好地保留了下來,包括反動武裝的殘暴,濫殺無辜的罪行,只要沉下心來遊歷世界,你都能感受得到(經常能在野外汽車或者島嶼上廢棄的碉堡中看到頭戴黑巾被槍殺的百姓)。

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極地戰嚎系列最具特色的一點便是:反派永遠認為自己那套思想是對的,而且會用毋庸置疑的語氣向他的下屬闡明這個事實。但每一代的主角都有著自己獨特的價值觀念,能正確分辨善惡美醜,這就意味著BOSS的說辭於他而言就是一坨Shit. 那麼,當兩種截然不同的價值觀發生碰撞後究竟誰能笑到最後呢?答案很簡單:“誰的拳頭更大,誰就是勝者。”

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