本文作者:#夜游者# —WELIKE2PARTY
感谢小黑盒提供的游戏激活码
(轻微剧透向,略微影响游戏体验)
明明已经自顾不暇却还要反抗压迫,助人为乐的主角、明明地盘已经快被吞噬殆尽却还要故作镇定的反派首领、虽然有着成百上千的武装势力,但没有主角帮忙就毫无作为的反抗军天使,以及近在咫尺,却依然要历尽艰难才能拿到手中的宝藏物资。这是一种游戏文化,亦是名声在外的游戏招牌,阿育的经典系列作品——《孤岛惊魂》。
红色的主旋律,配合夕阳和烟雾完整地展现在玩家面前,鳄鱼睁开了它带着薄膜状的眼睛,狂野的汽车奔驰在雅拉的土地上,这电影级的开场动画隐隐在向玩家透露着什么惊人消息。时隔两年,《孤岛惊魂六》带着育碧的风格与革新向玩家迎面走来,在广泛收集玩家的意见建议后,六代作品的质量有了显著提升,最重要的是,育碧将本作制成了一个内容丰富的“百宝箱”。笔者一路游玩下来后才发现:如果可以,雅拉这片土地上一直会冒出等待你挖掘的东西,依旧是以前的味道,但总能搞出些小惊喜,让屏幕前的你露出微笑。
在正文开始前,不如让我们简单梳理一下前几部作品。
《孤岛惊魂三》是当年读大学时接触的第一款大作,那个时候真的被它的画质所震撼,三代在我心中有不可替代的地位,恐怖氛围十足,压迫感无处不在,配合爬塔解锁区域(我记得好像是这种模式)逐渐走向胜利的感觉让人记忆犹新;
《孤岛惊魂四》依然是大学时代玩的佳作(虽然是盗版),剧情丰富,制作精良,明叔独特的魅力让人至今难忘,这部作品首次让我产生“不值得”的想法,有时候自己称王会不会更好?
《孤岛惊魂五》画质爆表,风景秀美,我有了自己的作战搭档,武器类型丰富异常,世界任我胡闹,可剧情始终缥缈不定,结局让人难以接受。
《孤岛惊魂六》,百尺竿头更进一步,在它的身上你能找到前几作的影子,在此基础上,还创新了很多全新的内容与玩法,可同时满足多种玩家的需求,仅从笔者个人的角度来评价,那便是:压迫与狂欢都藏在百宝箱中的育碧牌惊喜罐头。
一、全新元素层出不穷,雅拉之旅意犹未尽
1.打工仔变身管理工头?壮大势力还得看我
《孤岛惊魂六》增加了很多全新的内容,营地管理就是其中最重要的一项。除了抵抗军的几位干部,营地其余部分的建设都由我们来负责。营地设有工头(身上带有锤子标志的人),给予他汽油、钢材、药品等材料,他便能为你建造多种小型基地:猎人之家、钓鱼铺子、匪帮营地、藏匿处网络、游击队驻地、营地食堂共六种样式的建筑。
匪帮。是孤岛惊魂系列中从未出现过的元素。简单来说可以理解为你的小弟——弟中弟,这些小弟大多来自于野外即将被处刑、或者押赴工地干苦工的本地居民,在得到你的解救后成为匪帮成员,他们或者充当某个反抗据点的前沿哨卡,或者在你身陷囹圄时充当帮手,但最重要的作用还是跟着领袖共同完成不计其数的“匪帮任务”。这个系统存在于营地的张贴告示版上,模式有些类似于策略类游戏中的任务,靠文字编排+随机概率+分步骤走的形式来体现。和《尸变纪元》中野外探险模式很像,当然,行动奖励非常丰富,基本以建设营地所必须的材料和基础枪械为主,更重要的是,每一项步骤都分为三种选择,每种选择都会出现不同的结果。要我说:“做些选择什么的,最喜欢了。”
游击队驻地,另一个全新的元素,它的作用用一句话概括:增强小弟们实力,提供更好武器的场所。随着不断地升级,在外面各个检查站中驻扎的反抗军手里的武器会变得越来越好,作战素质会逐渐提高,有些时候甚至会在你遭遇堵截时挺身而出,危机中听到援军发出的枪声无疑使人精神振奋,你的付出和投入总有收获和回报的那天,惊喜总在不经意间。
2.我不是哑巴!我也有心,我也有肝!
老天,我终于在这个游戏系列中听到主角说话了!直到现在我还沉浸在五代“巡警”大哑巴的事情中无法自拔,无论别人怎么倾尽心力和主角沟通,我们都始终不吐一言一语,我想主角一定是知道“言多必失”这个道理,但充当哑巴大可不必,像《消逝的光芒》中凯尔·克兰那样多好,我们可不希望陪伴一只“闷葫芦”呀;所以,《孤岛惊魂六》中,当我听到主角像个话痨似的说个不停,甚至还会反驳别人不当言论的时候,心里别提多高兴了。
玩家也是游戏进程中的一部分,让游戏角色和玩家融合在一起不仅能够提升整体游戏体验,更能加深对游戏的印象,尤其是剧情上关键的转折点和重大事件。
3.武器挑花了眼?但我更喜欢野路子!
本作中,武器系统依然丰富,基础武器的威力已然强悍,但论起威力和视觉效果,没有什么比野路子来的更爽快了!
“野路子武器”也是本作全新开发出的杀敌武器,它的制作原理不得而知,但和一种名为“贫铀”的放射性物质具有千丝万缕的联系。(贫铀(depleted uranium , DU)是铀浓缩加工成核燃料过程中的副产品,其定义是铀-235丰度低于0.711%的铀。贫铀是放射性重金属,贫铀能大幅提升穿甲强度或装甲抗度,军事上常用做贫铀弹或装甲板材。 )“野路子武器”是反抗军基地神一般存在的老爷子制造出的,具有极强的杀伤力,除此之外,老爷子还研发出了“破敌背包”,通俗来讲它可以算作一种:能够发射不同爆炸物,并能充当“投掷品背包”的辅助工具。可以携带四种投掷物或医疗物品,背包本身更是能发射出威力强大的追踪导弹,当在野外遇到重型坦克,而身边又无对抗物的时候请不要慌张,送它一套完整的“轰杀猩”导弹,坦克瞬间化为废铜烂铁,不仅如此,发射导弹时自动切换第三人称俯蹲式的样子简直帅爆!
“野路子武器”样式五花八门,从花里胡哨的打碟机到利用压力将电击压缩后近身喷出的“雷霆”,你甚至可以在敌人的院子里放上烟花,这种欢乐让我情不自禁地想起《丧尸围城》系列中丰富又搞笑的武器系统,在雅拉这片受到压迫的土地上,没有什么对与错,只有疯狂和欢乐!
当然,普通武器也能成为你的最佳伴侣,拿最开始的那杆步枪MS16 S来说,我一直用它打了将近二十多个小时,原因无他,就是好用!装上穿甲弹和消音器后,这枪就像中短距离的狙击枪一样,无声的死神,远红外瞄准器能让你在草丛或房屋高处悄无声息地干掉头戴钢盔的敌人(穿甲弹的原因)
这是因为,武器添加了配件系统(包括野路子武器)。根据槽位的不同可以随机搭配各式各样的配件,武器是杀伤弹还是穿甲弹、枪口选择制退器还是消音器、模板选择居高临下还是快速装填,都由你说了算。随着等级的提升,你甚至可以拥有粘性手雷、治疗针剂等高级投掷物,用老爷子的话来讲:“你的等级越高,能威胁你的人就越少。”
4.镇压的手段层出不穷,你们都是待宰的羔羊!
《孤岛惊魂六》中,不光是反抗军得到了强化,雅拉反派叔也不甘示弱地用尽一切办法镇压着我们,本作加入了很多地方据点和建筑,有用以提防空中飞机而架设的国防防空炮、有专门给来往车辆设置检查隔离带(附地钉)的国家检查站、也有培育毒烟草的种植园、葡萄酒厂和电视台。
当玩家夺取了重要的军事基地,或者解决掉三大区域的任一统治者后,雅拉会在全国范围内加强防御警戒强度,让“攻城夺寨”更具难度;非但如此,据点内的士兵都有不同的分工和职责,兵种不同,攻击方式便不尽相同:塔楼或高处隐藏着狙击手、种植园中站立着一身黄色防化服,手持毒气喷雾的毒气兵、小分队首领带有防弹头盔(实际上没什么用)、四周遍布着巡逻的重装士兵,马路上还有骑马的游骑兵,想要轻松夺取敌人基地也不是件易事。
二、走流程还是按规矩?这次或许还有点别的菜。
孤岛惊魂系列在剧情方面做的相对来说比较传统,以至于人们都牢牢记住了这个模式:主角遭压迫,险些丧命——逃出生天,偶遇反抗军天使——分布蚕食战略逐渐扩大地盘和实力——推翻反动武装政权。此流程几乎遍布历代作品,玩家们虽然嘴上说着重复,但还是愿意在游戏发售时吃上一口来自育碧官方推出的传统式罐头。
孤岛惊魂六相较于前几部作品,自然沿袭了公式化的剧情。不过,在反抗的路途中,制作组加入了很多种元素。摧毁反动政权的方法不光光是消灭他们的势力,也包括软文化毁灭和精神打击。以超限屠戮势力阵营为例,他们要做的不单单是消灭国防军那么简单,还要在精神上予以重创。
1 . 精神文化冲击
超限屠戮的前期任务都是在粉碎加拿大人:玛利亚的宣传海报,他们请求主角在城中的宣传海报上肆意涂鸦,将她的眼睛涂上两个大大的“X”字,更有甚者,在玛利亚面向全国人民做直播宣讲时,将吊车准备放下的横幅掉包,换成了骷髅头总统,让他们在全国人民面前丢脸。最后更是高潮迭起,这一对小情侣(领头人)在电视台天台开启了直播Show, 用说唱的形式将雅拉正在遭受压迫的事实全部公之于众。虽然一直有敌人来袭,但在主角强大火力的帮助下,都倒在了冲锋的路上,坦克也不例外。
哎,这样的精神文化冲击对雅拉反动政权来说无疑是致命打击,虽然安东这个老混蛋在接受电视台采访的时候一脸镇定,但我想私底下总有他眉毛压不住跳起来的时候。
2.贿赂
也是推翻反动统治的重要一环,本作中推出了这一模式。雅拉国防军并不是团结如铁桶,相反,很多士兵变成了双料间谍,这在以前是闻所未闻的,他们只要钱,向他们支付一定数额的钱币后,他们就能泄露较为重要的基地位置————雅拉的毁灭不是一天完成的。
3.背叛
当然,敌人有间谍,就允许我们内部出现叛逆,只不过因为发现的比较晚,导致反抗军损失了一员大将,这是后话,需要玩家自行体验。不过这种感觉是让人难以接受的,对于冷血动物而言背叛或许不算什么,但对于有血有肉的人来说,更多的是心痛。
《孤岛惊魂六》的剧情沿袭了历代传统套路,属于中规中矩式的发挥,但难能可贵的是,它在故事发展的过程中增添了许多波折和意外,锦上添花般的将流程提升了些许味道。
三、画质有待加强,设计还需打磨。
有一说一,《孤岛惊魂五》虽然在剧情方面搞得我无法接受,云里雾里的,但不可否认的是,五代的画质真的不错,甚至有些旅行模拟器的感觉。去年首次游玩时还是被惊艳到了,就像当初《孤岛惊魂三》的画质带来的冲击感一样。 可六代的画质不知为何,看着居然有些倒退的意思,尤其是我拿起手机望远镜对着远处基地进行缩放时,有些地方的模型竟让我感到有点糙;当然,我是不懂得什么引擎的技术了,只是单纯感觉画质照五代退步不少,心里有些遗憾。
实战方面,育碧这次的游戏系统十分全面,包括字幕大小、屏幕抖动程度调整、以及敌人方位显示等,玩家可根据自己的喜好来进行体验,比如我,追求真实又不会晕3D的玩家,屏幕抖动自然不会去关闭。
孤岛惊魂中的宝藏箱子,按照传统套路来讲,通常很难找到,虽然左下角地图标志显示你就在它的旁边,但实际上它不是在你人物定位的上方,就是藏在人物脚下的山洞里,不过这也印证了那句话:“好的东西怎么可能如此轻易让你得到。”
游戏教程在前期的小岛上会有详细讲解,实际上也是育碧的老派作风了。对于一座你并不知道敌人数量的军事基地,贸然前去只会被打得措手不及,正确的做法是在远处找一座灯塔或者是山头埋伏好,用手机自带的望远镜功能将基地兵种以及警报器的位置全部标好,提前准备做到心中有数。包括敌人的分布位置和弱点,是军官还是先锋兵,他所使用的弹药是什么,惧怕哪种枪弹等。
在我看来,游戏中敌人的AI还有待加强,尤其是检查站遇到敌人混战时,他们常常和我互相背对着,他看得见我,我看不见他,只有我转过头时他才恍然大悟。
至于后续的进程,不是在摧毁基地,就是在催回基地的路上。什么?你说重复度有点高?你是第一次玩这个系列吗!
四、我的伙伴我的兵,装备动物成了精。
印象中,五代之前好像没有战斗伙伴,五代增加了这一设定,到了六代直接全部换成了动物。既有凶猛无比的史前巨鳄,也有温柔可爱的推车小狗,风格随着玩家的心情转变。当然,宠物技能也同武器装备一样,可以升级,进入页面后,查看详细情况便能看到每种动物伙伴升级所需要的前置条件,鳄鱼偏向恢复能力,小狗偏向寻宝探路,它们不仅是你忠实可靠的伙伴,更是出奇制胜的法宝,以至于某些“丧心病狂”的玩家常常利用炸药,让具有不死之身的“帅宝”去做活体炸弹,简直让人哭笑不得。
装备更换可以因人而异,因地制宜。有的装备防火好,有的抗毒气佳,在进行一次大规模作战的准备前夕,是时候好好调整一下你的装备政策了,这种感觉不禁让我想起了玩DNF时突然换装的快感,很有意思。
总的来说,《孤岛惊魂六》是一部优质的作品,它将许多玩法元素巧妙地结合在了一个世界中,一、三人称的切换,营地的建设系统、种类繁多的武器、忠心可靠的动物伙伴,都会在适宜的场合向玩家展现,游戏保留了历代作品的经典元素(画质除外),近在咫尺的危机感和攻城拔寨的畅快感并存。在这个动荡不安的岛屿国家中,游击战的紧张刺激和混乱都被较好地保留了下来,包括反动武装的残暴,滥杀无辜的罪行,只要沉下心来游历世界,你都能感受得到(经常能在野外汽车或者岛屿上废弃的碉堡中看到头戴黑巾被枪杀的百姓)。
孤岛惊魂系列最具特色的一点便是:反派永远认为自己那套思想是对的,而且会用毋庸置疑的语气向他的下属阐明这个事实。但每一代的主角都有着自己独特的价值观念,能正确分辨善恶美丑,这就意味着BOSS的说辞于他而言就是一坨Shit. 那么,当两种截然不同的价值观发生碰撞后究竟谁能笑到最后呢?答案很简单:“谁的拳头更大,谁就是胜者。”
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