《鋼鐵崛起》初始職業與武器選擇建議 初始職業加點推薦


3樓貓 發佈時間:2022-09-10 11:17:22 作者:魯路修藍佩魯濟 Language

《鋼鐵崛起》中共有四種不同的初始職業。初始職業隻影響你的起始裝備和初始屬性點分配,想知道選那個初始職業比較好的玩家請看下面由“魯路修藍佩魯濟”分享的《鋼鐵崛起》初始職業與武器選擇建議,希望對大家有所幫助。

初始職業介紹
保衛者

一個經典的防禦近戰建築,保鏢依靠他們的力量來抵擋敵人的攻擊和物理傷害。你從+3的耐久力開始,這增加了生命和平衡,從+2的工程學開始,這增加了護甲,鍊金術折磨的效果和找到戰利品的機會。宙斯盾從+60生命值和+0.14戰利品乘數開始。攻擊獲得+0.14痛苦乘數。作為一個防禦職業,防禦屬性受到青睞,平衡獲得+12%和+30護甲。你從工作身體開始,這是一種重型武器,它的特殊動作是格擋。它發射石化手榴彈,這種投射物可以暫時固定敵人。非常適合那些想要安全行事並且只有在安全的時候才使用武器攻擊的人。

《鋼鐵崛起》初始職業與武器選擇建議 初始職業加點推薦 - 第1張

士兵

一個典型的攻擊近戰建築,士兵是強壯的戰士,可以揮舞重型武器進行強大的物理攻擊。你開始時力量+3,增加物理傷害和影響,活力+2,增加耐力和對敵人造成的致命傷害。宙斯盾獲得+14耐力提升。攻擊獲得+7的物理傷害,+9的衝擊力和+0.16的暴擊乘數。你從格里博瓦爾戟開始,這是一種重型武器,它的特殊動作是遠程攻擊。它發射爆炸手榴彈,可以擊倒敵人的射彈。非常適合不迴避挑戰的靈魂之邦愛好者。

《鋼鐵崛起》初始職業與武器選擇建議 初始職業加點推薦 - 第2張

舞者

與士兵職業略有不同的是,舞者具有很強的適應力,可以快速連續地連鎖攻擊來固定敵人並造成致命一擊。你從敏捷+3開始,增加固定傷害和物理傷害,活力+2,增加耐力和對敵人造成的致命傷害。宙斯盾的耐力得到+14的提升。攻擊獲得+2物理傷害+5固定和+0.16暴擊乘數。你從裝甲風扇開始,這是一種中型武器,它的特殊移動是格擋。它發射火焰手榴彈,這種爆炸性的射彈可以點燃敵人。非常適合希望在速度和攻擊之間取得平衡,並且不想感受重型武器累贅的玩家。

鍊金術士

一個擁有強大防禦屬性的元素建築,鍊金術士喜歡可以點燃、冰凍或電死他們的敵人並造成持續的元素痛苦的鍊金術武器。你從元素鍊金術+3開始,這增加了鍊金術的傷害和抗性,從工程學+2開始,這增加了護甲,鍊金術痛苦的效果和找到戰利品的機會。神盾獲得+0.14的戰利品乘數。攻擊獲得+0.14痛苦乘數。防禦屬性也得到了提升,護甲+40,所有元素抗性+12%(火焰,冰霜和雷霆)。你從Glas-core警棍開始,這是一種中型武器,它的特殊動作是幾秒鐘的冰霜灌注。它發射鍊金術抗性小瓶,小瓶可以中和敵人的鍊金術攻擊。對於那些想在遊戲風格中加入某種元素味道的人來說,這是完美的。

初始職業選擇建議

最好的起始職業是舞蹈演員,均衡的全才。該職業配備了中型武器,確保快速攻擊和爆炸性射彈的傷害(遊戲中最好的彈藥)。在必要的時候,它還能提供速度和敏捷,並在初始階段增加一點活力。耐力的小幅度提升也讓宙斯盾很快恢復了耐力。攻擊屬性也是值得的,尤其是+5的固定,給你一點機會更快的幹掉一個敵人。這個職業沒有防禦屬性,但是你可以依靠裝甲粉絲的特殊移動來阻擋敵人,依靠神盾的快速閃避和快速冷卻來快速恢復活力。

屬性點怎麼升級

除了鍊金術師職業,他也應該在元素鍊金術和工程學上花費一些點數,所有其他職業應該輪流分配屬性點數力量(傷害輸出),持久性(健康)和體力(耐力)。根據你在遊戲中掙扎的地方,你可能想要分配更多的點數給一個屬性而不是另一個。對於活力,你不需要高於7,因為之後不會有太大的區別,特別是如果你學會如何掌握快速冷卻。如果你需要更多的耐力,最好使用耐力模塊,把你的阿尼瑪精華留給消耗品或其他東西。

武器推薦

一旦你找到他們,裝備鐮刀和佩劍(在聖克勞德碼頭前的穀倉的箱子裡找到)和安魂槌(在你決定如何處理炸藥的房間的箱子裡找到)。這是遊戲中最強大的兩種武器。第一個是名為“刀鋒龍捲風”的特殊招式,一系列舞動攻擊造成的傷害足以將敵人的生命值減半。當等級5時,這種武器對大多數敵人來說是完美的,因為它速度快,傷害大,而且精力充沛。安魂槌既是一種重型武器,也是一種遠程武器,它有一個叫做遠程攻擊的特殊招式。安魂槌的特殊移動非常適合以超快的速度擊倒敵人,並且在5級時只消耗2發鍊金術子彈。如果你的敏捷數據允許的話,你甚至可以不時地使用它的重攻擊。


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