【手機遊戲】隨機的藝術!肉鴿是怎樣與玩法結合的


3樓貓 發佈時間:2023-05-16 18:28:01 作者:研遊特工隊 Language

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肉鴿,英文名為Roguelike,其特徵為玩法豐富複雜、要素生成隨機、角色永久死亡等,早期的Roguelike遊戲有著嚴格的定義,比如必須要是回合制,地牢隨機生成,沒有局外成長要素等。不過隨著時代的發展,肉鴿更多作為一種遊戲設計元素與現有類型的遊戲相結合。如今意義上我們所講的“肉鴿”,更多是指帶有肉鴿元素的遊戲。越多越多的手遊也試著將經典的玩法與肉鴿這一要素相結合,從而讓遊戲變得更加好玩、耐玩,今天我們就以幾個手遊為例子,來盤點一下各種玩法到底是怎樣與肉鴿要素相結合的。

1. fps+肉鴿——《槍火重生》

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fps作為經典而又風靡全球的遊戲類型,自《毀滅戰士》以來就獲得了無數玩家青睞。經過這麼多年的發展,fps早已開枝散葉,各種風格與類型的fps在各自的領域都獲得了成功。 比如專注於劇情敘事的《半條命》系列,與rpg相結合的《無主之地》系列,強調競技的《反恐精英》系列,無不讓人們驚歎於這一玩法的生命力。

其中肉鴿+fps這兩種要素的融合,可以說是不期而遇,《槍火重生》也許不是第一個將這兩個要素相結合的遊戲,但它卻將這點做到了足夠被稱為定義和標杆的程度,完美闡釋了射擊遊戲的哪些部分可以與肉鴿結合。在遊戲中,你所撿到的武器是隨機的,每個武器有著固定的面板數據,但是各種隨機詞條卻有可能完全改變武器面板數據,比如增加暴擊、增加精準度、改變屬性這些詞條,也就是說你所撿到的每把槍都是獨一無二的。即使是一些看起來沒用的槍,搭配一些英雄的技能也能發揮意想不到的效果,從而讓遊戲具備無限的可能。

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除此之外,rpg技能流派構築的加入,又進一步豐富增強了玩家們的射擊體驗,比如,你可以使用驚蟄虎配合各種覺醒,來讓一槍達到千萬的恐怖傷害,秒天秒地,boss見了也要避讓三分!

《槍火重生》作出的這一嘗試非常成功,在手遊領域你幾乎很難見到模仿者,足以證明其獨創性。

2.卡牌+肉鴿——《尖塔奇兵》

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《尖塔奇兵》是我在PC端上玩了很久,但手機端國內遲遲沒有上線的一款遊戲。《尖塔奇兵》的成功在於完美地將牌組構築與肉鴿的隨機性相結合。

市面上的卡牌可分為很多種,其中最為流行的當數TCG(集換式卡牌遊戲)。在那些知名TCG遊戲中,你需要按照規則組成一套可行的牌組與四方的玩家對戰。卡牌的連鎖與各種機制,處理問題的方法(解場、炸場),這些都是需要玩家在玩之前反覆驗證與準備的。

而在《尖塔奇兵》這類DBG卡牌遊戲裡,組卡的過程隨著遊戲的進程而進行,這一點為遊戲增加了很強的不可預知性。你需要根據每關的boss以及你隨機拿到的一些牌組成一套能通關的卡組流派。每次戰鬥結束之後的“三選一”,都是一次慎之又慎的選擇。有時拿到強力卡組,也可能等不到成型而game over,有時即使很穩,打boss輸出又差那麼一點傷害,玩起來策略性十足。當然,也有那種拿到一些核心卡加速通關的情況,這讓人還存在有一點僥倖的“賭狗”心理。

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不過雖然這款遊戲在在外服早早就已上線移動端,但國內自2020年的跳票後就杳無音訊,只希望能儘快上線,以後給我這樣的卡牌愛好者一個能夠隨時隨地坐下就來打一把的機會。

3.類銀河城+肉鴿——《重生細胞》

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《重生細胞》也算是近年來動作類肉鴿遊戲的代表了,它有著獨特的類銀河城的設計理念,所謂類銀河城,指的在地圖設計上效仿《銀河戰士》與《惡魔城》的那些遊戲,角色在關卡過程中遇到種種限制,但通過拿取各項能力,玩家能夠去往更多的地方,獲得更全面的能力,遊戲體驗也會隨著進程而不斷增加。這一點在《重生細胞》中體現得非常明顯,遊戲的地圖、關卡、怪物配置全部為隨機生成,玩家每新開一局都是全新的體驗,冒險過程也完全不一樣。

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除此之外,遊戲也有著極為優秀的綜合素質,卓越的手感、豐富的武器、真實的打擊感,易上手又具有深度的流派構建,在手機端遊戲還進行不少了操作優化,能讓人暢快遊戲,只能說這款遊戲不火那都是天理難容。

4.肉鴿的變種——《吸血鬼倖存者》

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如果說上述的手遊還存在些許的上手門檻,需要理解遊戲各方面的機制才能爽玩。那這款《吸血鬼倖存者》就堪稱零門檻,拿起就能玩了。《吸血鬼倖存者》的操作非常簡單,你只需要做兩件事:移動與選擇,其最基本與最核心的機制也極其簡單:選擇合適的武器與技能組成超武。而就是這麼簡單的遊戲,吸引了數百萬玩家樂此不疲地一次次刷著遊戲裡如潮水般的怪物。

可以說《吸血鬼倖存者》幾乎刨去了大部分肉鴿遊戲的要素,化繁就簡,專注於武器選擇的隨機性。在遊戲中武器的種類非常豐富,但玩家只能拿6種武器和6個技能,同時這些武器具備著不同的攻擊手感與誇張的視覺反饋。並且,你能很明顯地感覺到你的角色是在不斷變強的——特別是當你的普通武器升為超武,提升更是質的飛躍。這一點形成了一個令人沉迷的循環:殺死怪物獲得經驗值——擁有選擇的機會——選擇合適的加點——角色不斷變強——更有效率地刷怪升級——角色進一步變強,最後流派成型之後殺怪就猶如砍瓜切菜,這也是玩家一局刷起來就停不下來的原因。

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我個人主觀認為,《吸血鬼倖存者》在某種程度上其實繼承了經典ARPG《暗黑破壞神》的某些“刷刷刷”設計理念。要知道,《暗黑破壞神》初代的誕生也受到了很多肉鴿遊戲的影響。這或許也稱得上“殊途同歸”吧。遊戲曾於今年短暫上線過,後來神隱,不知何時才能看見。不過,刷不過癮的玩家仍然可以在電腦上玩這款遊戲。

隨著遊戲行業的進步,各種類型的手遊也在不斷出現,而玩法之間的融合已是大勢所趨,你還見過哪些不同玩法融合的遊戲呢?歡迎在評論區留下你的觀點。


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