【手机游戏】随机的艺术!肉鸽是怎样与玩法结合的


3楼猫 发布时间:2023-05-16 18:28:01 作者:研游特工队 Language

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肉鸽,英文名为Roguelike,其特征为玩法丰富复杂、要素生成随机、角色永久死亡等,早期的Roguelike游戏有着严格的定义,比如必须要是回合制,地牢随机生成,没有局外成长要素等。不过随着时代的发展,肉鸽更多作为一种游戏设计元素与现有类型的游戏相结合。如今意义上我们所讲的“肉鸽”,更多是指带有肉鸽元素的游戏。越多越多的手游也试着将经典的玩法与肉鸽这一要素相结合,从而让游戏变得更加好玩、耐玩,今天我们就以几个手游为例子,来盘点一下各种玩法到底是怎样与肉鸽要素相结合的。

1. fps+肉鸽——《枪火重生》

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fps作为经典而又风靡全球的游戏类型,自《毁灭战士》以来就获得了无数玩家青睐。经过这么多年的发展,fps早已开枝散叶,各种风格与类型的fps在各自的领域都获得了成功。 比如专注于剧情叙事的《半条命》系列,与rpg相结合的《无主之地》系列,强调竞技的《反恐精英》系列,无不让人们惊叹于这一玩法的生命力。

其中肉鸽+fps这两种要素的融合,可以说是不期而遇,《枪火重生》也许不是第一个将这两个要素相结合的游戏,但它却将这点做到了足够被称为定义和标杆的程度,完美阐释了射击游戏的哪些部分可以与肉鸽结合。在游戏中,你所捡到的武器是随机的,每个武器有着固定的面板数据,但是各种随机词条却有可能完全改变武器面板数据,比如增加暴击、增加精准度、改变属性这些词条,也就是说你所捡到的每把枪都是独一无二的。即使是一些看起来没用的枪,搭配一些英雄的技能也能发挥意想不到的效果,从而让游戏具备无限的可能。

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除此之外,rpg技能流派构筑的加入,又进一步丰富增强了玩家们的射击体验,比如,你可以使用惊蛰虎配合各种觉醒,来让一枪达到千万的恐怖伤害,秒天秒地,boss见了也要避让三分!

《枪火重生》作出的这一尝试非常成功,在手游领域你几乎很难见到模仿者,足以证明其独创性。

2.卡牌+肉鸽——《尖塔奇兵》

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《尖塔奇兵》是我在PC端上玩了很久,但手机端国内迟迟没有上线的一款游戏。《尖塔奇兵》的成功在于完美地将牌组构筑与肉鸽的随机性相结合。

市面上的卡牌可分为很多种,其中最为流行的当数TCG(集换式卡牌游戏)。在那些知名TCG游戏中,你需要按照规则组成一套可行的牌组与四方的玩家对战。卡牌的连锁与各种机制,处理问题的方法(解场、炸场),这些都是需要玩家在玩之前反复验证与准备的。

而在《尖塔奇兵》这类DBG卡牌游戏里,组卡的过程随着游戏的进程而进行,这一点为游戏增加了很强的不可预知性。你需要根据每关的boss以及你随机拿到的一些牌组成一套能通关的卡组流派。每次战斗结束之后的“三选一”,都是一次慎之又慎的选择。有时拿到强力卡组,也可能等不到成型而game over,有时即使很稳,打boss输出又差那么一点伤害,玩起来策略性十足。当然,也有那种拿到一些核心卡加速通关的情况,这让人还存在有一点侥幸的“赌狗”心理。

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不过虽然这款游戏在在外服早早就已上线移动端,但国内自2020年的跳票后就杳无音讯,只希望能尽快上线,以后给我这样的卡牌爱好者一个能够随时随地坐下就来打一把的机会。

3.类银河城+肉鸽——《重生细胞》

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《重生细胞》也算是近年来动作类肉鸽游戏的代表了,它有着独特的类银河城的设计理念,所谓类银河城,指的在地图设计上效仿《银河战士》与《恶魔城》的那些游戏,角色在关卡过程中遇到种种限制,但通过拿取各项能力,玩家能够去往更多的地方,获得更全面的能力,游戏体验也会随着进程而不断增加。这一点在《重生细胞》中体现得非常明显,游戏的地图、关卡、怪物配置全部为随机生成,玩家每新开一局都是全新的体验,冒险过程也完全不一样。

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除此之外,游戏也有着极为优秀的综合素质,卓越的手感、丰富的武器、真实的打击感,易上手又具有深度的流派构建,在手机端游戏还进行不少了操作优化,能让人畅快游戏,只能说这款游戏不火那都是天理难容。

4.肉鸽的变种——《吸血鬼幸存者》

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如果说上述的手游还存在些许的上手门槛,需要理解游戏各方面的机制才能爽玩。那这款《吸血鬼幸存者》就堪称零门槛,拿起就能玩了。《吸血鬼幸存者》的操作非常简单,你只需要做两件事:移动与选择,其最基本与最核心的机制也极其简单:选择合适的武器与技能组成超武。而就是这么简单的游戏,吸引了数百万玩家乐此不疲地一次次刷着游戏里如潮水般的怪物。

可以说《吸血鬼幸存者》几乎刨去了大部分肉鸽游戏的要素,化繁就简,专注于武器选择的随机性。在游戏中武器的种类非常丰富,但玩家只能拿6种武器和6个技能,同时这些武器具备着不同的攻击手感与夸张的视觉反馈。并且,你能很明显地感觉到你的角色是在不断变强的——特别是当你的普通武器升为超武,提升更是质的飞跃。这一点形成了一个令人沉迷的循环:杀死怪物获得经验值——拥有选择的机会——选择合适的加点——角色不断变强——更有效率地刷怪升级——角色进一步变强,最后流派成型之后杀怪就犹如砍瓜切菜,这也是玩家一局刷起来就停不下来的原因。

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我个人主观认为,《吸血鬼幸存者》在某种程度上其实继承了经典ARPG《暗黑破坏神》的某些“刷刷刷”设计理念。要知道,《暗黑破坏神》初代的诞生也受到了很多肉鸽游戏的影响。这或许也称得上“殊途同归”吧。游戏曾于今年短暂上线过,后来神隐,不知何时才能看见。不过,刷不过瘾的玩家仍然可以在电脑上玩这款游戏。

随着游戏行业的进步,各种类型的手游也在不断出现,而玩法之间的融合已是大势所趋,你还见过哪些不同玩法融合的游戏呢?欢迎在评论区留下你的观点。


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