本文作者 #星遊社# 牙白
前言
《萬界之門》是一款講究策略的卡牌類遊戲。遊戲目前還未發售,很高興能夠先行體驗一番。總所周知,遊戲背景在卡牌遊戲中並不重要,重要的不是為什麼,而是怎麼幹!很顯然,通天的巨塔從異世的大門伸向我們,而我們需要做的就是打爆一切異世界怪物。玩卡牌遊戲我為什麼不去玩《殺戮尖塔》,本遊戲相較其他卡牌遊戲有何創新?大概就是遊戲立足的關鍵。
站在巨人的肩膀上
首先,《殺戮尖塔》基本上是所有卡牌都繞不開的一款遊戲,遊戲雖然畫面確實不怎麼好看,但是其遊戲機制真是經典。《萬界之門》在摒棄了前者人物被動的情況下,多加了一個卡牌系統。可更換的傳送門系統相當於人物的被動,其效果和使用次數皆有不同,靈活更換使用這些傳送門是遊戲的核心玩法。傳送門系統即提供一個可以附魔的傳送門,傳送門會為卡牌附魔並佔用一個孔位,所有卡牌都有一個“穿孔”,被附魔的卡牌被使用時會觸發附加的傳送門特效,使用之後失效需要重新附魔。將手牌丟進傳送門的同時,被附魔的卡牌會被丟回卡組並且能再抽一張卡。卡牌一般會有本身效果和附魔狀態的加強效果,遊戲的核心玩法無非就是考驗玩家選擇的傳送門和卡牌的契合程度。
我的遊戲感受
遊戲目前一共有男女兩個角色供玩家選擇,在我使用的遊戲key被收回之前,我只簡單使用男角色通關了。男女角色的職業卡池不一樣,所以玩法也有不同,本帖我只說一下我玩的男角色。首先男角色面板非常基礎,沒有被動,手牌也是正常的四功四防兩張職業牌。遊戲難度有幾個檔次,每通關一次都將解鎖更高的難度,更高的難度會給玩家額外的限制,比如三幕之後能量上限不能加之類的。
一把遊戲長的時候能玩到一個多小時,雖然我只玩了7個小時,但是實際上並沒有玩多少把。有幸在一把中拿到了一個非常bug的傳送門(巨人花園,給兩藍耗的牌附魔減兩消耗),被附魔的卡牌可以降低兩點藍耗,同時我拿了三張三費巨錘(高攻擊,每次被附魔本次戰鬥藍耗永久減一)。這張卡加上傳送的效果,經常後期就是0費巨錘隨便打,沒人能扛得住,強度太高了。
心中無女人,打牌自然神
遊戲中對於人物立繪沒太大印象,除了控制的主角,像是商店,附魔店的女角色,談不上好看,沒有動態,語音似乎也沒有。話說打牌遊戲本就不需要花裡胡哨的人物立繪,能看就行。花點功夫到戰鬥特效感覺才是正途,遊戲中印象最為深刻的一場戰鬥就非常不錯。戰鬥開局鮮血滴流的屏幕就給人一種血雨腥風的感覺,之後的怪物的每一個階段都有一段空間破碎的特效,十分有牌面。最後被擊敗時的一句嘆息,讓還沉浸於下一步出牌的我恍然得知戰鬥已經結束了。
總結
中規中矩的卡牌遊戲,希望能看到更多各種效果的傳送門和卡牌。就目前的感覺覺得大多傳送門效果偏雞肋。未來可期吧。
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