本文作者 #星游社# 牙白
前言
《万界之门》是一款讲究策略的卡牌类游戏。游戏目前还未发售,很高兴能够先行体验一番。总所周知,游戏背景在卡牌游戏中并不重要,重要的不是为什么,而是怎么干!很显然,通天的巨塔从异世的大门伸向我们,而我们需要做的就是打爆一切异世界怪物。玩卡牌游戏我为什么不去玩《杀戮尖塔》,本游戏相较其他卡牌游戏有何创新?大概就是游戏立足的关键。
站在巨人的肩膀上
首先,《杀戮尖塔》基本上是所有卡牌都绕不开的一款游戏,游戏虽然画面确实不怎么好看,但是其游戏机制真是经典。《万界之门》在摒弃了前者人物被动的情况下,多加了一个卡牌系统。可更换的传送门系统相当于人物的被动,其效果和使用次数皆有不同,灵活更换使用这些传送门是游戏的核心玩法。传送门系统即提供一个可以附魔的传送门,传送门会为卡牌附魔并占用一个孔位,所有卡牌都有一个“穿孔”,被附魔的卡牌被使用时会触发附加的传送门特效,使用之后失效需要重新附魔。将手牌丢进传送门的同时,被附魔的卡牌会被丢回卡组并且能再抽一张卡。卡牌一般会有本身效果和附魔状态的加强效果,游戏的核心玩法无非就是考验玩家选择的传送门和卡牌的契合程度。
我的游戏感受
游戏目前一共有男女两个角色供玩家选择,在我使用的游戏key被收回之前,我只简单使用男角色通关了。男女角色的职业卡池不一样,所以玩法也有不同,本帖我只说一下我玩的男角色。首先男角色面板非常基础,没有被动,手牌也是正常的四功四防两张职业牌。游戏难度有几个档次,每通关一次都将解锁更高的难度,更高的难度会给玩家额外的限制,比如三幕之后能量上限不能加之类的。
一把游戏长的时候能玩到一个多小时,虽然我只玩了7个小时,但是实际上并没有玩多少把。有幸在一把中拿到了一个非常bug的传送门(巨人花园,给两蓝耗的牌附魔减两消耗),被附魔的卡牌可以降低两点蓝耗,同时我拿了三张三费巨锤(高攻击,每次被附魔本次战斗蓝耗永久减一)。这张卡加上传送的效果,经常后期就是0费巨锤随便打,没人能扛得住,强度太高了。
心中无女人,打牌自然神
游戏中对于人物立绘没太大印象,除了控制的主角,像是商店,附魔店的女角色,谈不上好看,没有动态,语音似乎也没有。话说打牌游戏本就不需要花里胡哨的人物立绘,能看就行。花点功夫到战斗特效感觉才是正途,游戏中印象最为深刻的一场战斗就非常不错。战斗开局鲜血滴流的屏幕就给人一种血雨腥风的感觉,之后的怪物的每一个阶段都有一段空间破碎的特效,十分有牌面。最后被击败时的一句叹息,让还沉浸于下一步出牌的我恍然得知战斗已经结束了。
总结
中规中矩的卡牌游戏,希望能看到更多各种效果的传送门和卡牌。就目前的感觉觉得大多传送门效果偏鸡肋。未来可期吧。
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