【PC游戏】我为什么想放弃写游戏攻略?


3楼猫 发布时间:2023-05-29 11:22:07 作者:加鸡腿游戏 Language


【PC游戏】我为什么想放弃写游戏攻略?-第0张

文丨无月白熊

人活在世,总想留下点东西,证明:“我曾经来过。”而最容易留下的,无外乎文字,至少读书时看过不少作者的小说,给我留下了这个观念。

【PC游戏】我为什么想放弃写游戏攻略?-第1张

乘着互联网的东风,那么在互联网上写下名作的攻略。这样当每个玩家入坑想要查找攻略时,都会找到“我的作品”,这样这个小小的愿望,便也算完成了。最初写攻略时,大概是抱着这种想法去写的。

但时间久了,见得东西多了。便发现,你苦心钻研的东西,在大多数时候,和上架了只能拿个保底的网络文学垃圾没有什么太大区别。

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哦!若是论起区别,人家水字数每月还能拿到保底。

而你制作表格,修图片,写了一篇长篇攻略,未必能拿到钱。而且人家再怎么抄套路,也是原创。而做攻略的,完全依附的是游戏本身的热度,攻略火与不火,其实与你本人没有太大的关系。

很多沉默的人眼中,即便你不去做这套攻略,也会有其他人做,他们不会给你的文章点赞,也不会给你的文章留言,只会拆出你文章内做好的图片,跑到自己的社区,拿着你做的内容去吹牛逼。

【PC游戏】我为什么想放弃写游戏攻略?-第3张

好比当年我做了一版凤凰传奇的海底原歌词与改编歌词的对比,就那么一张图发到知乎,回答火了,不知道被谁传到微博,叠了八百层水印,集体嘤嘤嘤去了。

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您还别不高兴,人家抄您代表您的东西做得好。多少人想被抄还没这门子呢!再说了,唱歌的是凤凰传奇,您作图,还不是为了蹭热度,抄你怎么了?

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游戏攻略也是同理,所以,很多人会说:“你只是把游戏中的数据摘抄出来而已,我再去摘抄一遍,也只是浪费时间,所以直接抄你的怎么了?”

也正因为这种原因,往往攻略原创作者所做的内容,除非是被杂志编辑挪去商用,否则被抄袭也是极难维权的。

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拿我从EA版本就开始游玩,研究,制作表格的《暗黑地牢2》来说,我兢兢业业写了不少,就等着正式版时发出新内容混点流量。

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但令人感觉到过分的,一位百度百家号“作者”。我写一篇全收集,图鉴,他搬运一篇,我写一篇,他就搬运一篇。

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你盒大名鼎鼎的叁佰说老哥,凡是搬运还要征求原作者同意,Ctrl+C和Ctrl+V时,还不忘放上原作者的名字。轮到这个生物,那就是连同你的名字一起抠掉了。

我还是粉丝朋友给我信息,才知道我的文章被直接抄袭了。我这人吧,真不想在攻略图片上打什么水印。看的人看的时候会很恶心。

但只要不打水印,就难免遇到这种自己没有原创能力,甚至连“换种说法”的能力都没有的,只想着恰流量的“人才”。这种事情要怎么维权呢?最好的结果,举报,下架,了事。

他下架了这篇文章,但会继续抄袭那些其他人的热门文章,最终也不会受到一点伤害。

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现在的生态环境,真就是“胆大的人,不要脸的人”做大做强。而像我这样的被抄袭的原创作者,甚至连指责那些抄袭者时,都要慎之又慎,担心自己说的某些内容万一与事实不符,对它人造成不良影响,最终反噬到自己。

谈完抄袭,我们不妨讲讲攻略作者的另一重困境。

慎重、速度、爽点的权衡

我们来看一下这位UP主,也是我的好朋友,名字就不说了,这是一个关于《鸦卫奇旅》的攻略知识点分享的视频。这是他5月23日发布的,一款小凉游的攻略。内容做的详细扎实,但播放量只有800。

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我明白这个原因。

我在做攻略时,和他一样,追求的是内容数据尽量详实,扎实。考虑到的东西尽量全面,自己不懂的地方,就尽量不把话说死,不扼杀掉一条路的可能性。但现在攻略的内容,绝大多数玩家需求的只有“快”和“爽”。

我也不知道现在这种风气究竟是怎样形成的,一款游戏从发布到游戏寿命结束,往往只有7~15天。有的人玩了两个小时,就能把游戏的缺点列举的明明白白。

你看他说的头头是道,但如果这款游戏本身的品质不错,你又真的深入玩过,你会明白他所列举的缺点,大概可以总结为:“这款游戏并没有按照我以前玩过的那款经典一样做,所以它是垃圾。”

测评快,对于游戏攻略内容的要求也快。因此,基于玩家的要求,攻略作者产出游戏的画风是这样的。

拿《艾尔登法环》举例:

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《拿到这把陨石杖,前期一路碾压BOSS》

《陨石杖天下第一!》

接着:

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《还在玩陨石杖?老寒腿才是版本答案!》

《夜与火惨遭削弱,最强平替狮子狩猎打到BOSS还不了手》

其实,在真的自己玩过《艾尔登法环》,不听这些声音之后,你会发现游戏里可玩的内容非常多,我不知道为了所谓的最强,忽视掉一些其他游戏的搭配,是不是他们真正想追求的游戏体验。

再拿我一路写下来的《八方旅人2》攻略来说。

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这也是专注于游戏内技能数据的一套攻略,每个人物的技能功能性,触发机制,被动效果,都有介绍。

还有全大陆的NPC数据统计,包含了可习得技能,演奏会,经商能力与特殊支援效果。整套数据前前后后整修了三遍。

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但评论区还是有大部分人在问:“如何搭配,我只想抄作业,不想学机制。”

仿佛一款游戏,只要拿到了“白金”,就代表我这个游戏玩的完满了,其它东西不再重要了。

我说这句话的意思,并非是说:“白金之后,还要无穷尽地继续游玩这款游戏。”而是在说:“白金这件事本身就不重要。”

Hades,即便我玩了总计有300小时,我也没白金。暗黑地牢2,正式版之后完了50多个小时,正式版之前,总计600个小时,我也没白金。

我觉得白金只是向他人证明了“我穷尽了游戏的全部”。而我想做的是,了解我喜欢的游戏之中,我想要了解的内容。

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但平台用户的选择,却的确是更快、更爽。

当游戏成为了快销品,当再度谈起某个游戏时,只能用当时这个游戏产生的零星的“梗”来形容它。那么我最初的愿望,“想留下点什么,证明自己存在过。”也成了虚妄。

何况,当你兴致勃勃地购买了游戏,当遇到一些问题卡关时,你去搜索相关内容。得到的却是一个游戏发售之初就已被写好的、流量极高的攻略。但他的内容或有错误,或早已不适合当前版本。

那时,我这种专门做个别游戏详细机制的攻略UP,费尽心血,校对多次的攻略早已淹没在了互联网庞大的数据流之中。

“想要留下点什么”就更像是在痴人说梦了。我想,这大概就是一个攻略写手的困境吧。


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