实话实话,万物皆可肉鸽。众所周知,肉鸽游戏一直都是独立游戏里的常青树,每年都有一大批肉鸽游戏纷纷涌现。在庞大的基础上,肉鸽游戏的玩法也在无限拓展,除了最基本的卡牌肉鸽和动作肉鸽之外,这几年还出现了背包肉鸽、柏青哥肉鸽、骰子肉鸽、算法肉鸽等等。原以为,人类的想象力也该差不多了,结果,这又发现了一款电路肉鸽游戏,叫《末日电涌》,简直让笔者五体投地啊。
这个游戏的故事很简单,带着点科幻。在遥远的未来,公元3000年的时候,地球遭遇了引力扭转,整个世界变成了废墟。少数幸存者纷纷避开引力高峰,四处安营扎寨。玩家将化身幸存者,外出寻找可以带回营地的模块。别看玩家的角色好像是末日英雄一样,但实际上,却是电工!
一、模块连接组机器,展现电子新美学
游戏有一个完整的教学关卡,但教学基本都是文字内容,需要耐心和细心才能理解。当然,如果你拥有电力学基础的话,就能轻松上手。这也从侧面说明了,这是一个非常适合理工科玩家的游戏。
本作的设定较为独特,需要使用电路连接来进行战斗。在游戏中,四色接口、线缆、发电机、传感器、中继器、蓄电池、转换器等常见电路元件一应具有,简直让电工玩家狂喜。游戏中的电路板只有4*4格子,意味着在玩家需要在有限的空间里尽可能地合理规划电路元件的构成和组合。
机器是由模块连接而成,而模块的种类和作用各不相同:有的模块负责产出能量,有的模块负责放大或储存能量,有的模块可以把能量转换具体的效果。必须使用线缆连接颜色相同的输入和输出端口才能完成模块连接,这个设定让玩家能充分体验到电工的乐趣。不得不说,红蓝绿白,四种颜色就是好看,就是有点头晕!自从玩了这个游戏,笔者对于电路是越来越理解了,张口闭口就是“传感器”、“中继器”。朋友们都亲切地称呼笔者为“赛博特斯拉”,来表达他们的爱慕之情。
玩家需要连接模块来构建机器,而根据玩家搭建的模块组成不同,整部机器的能力也有所不同,例如使用“去除超载”配合“治疗传感器”的话,就能让角色化身无限续航的治疗机器;使用“虚弱模块”配合“长剑模块”的话,就能让角色成为能一次性爆发成吨伤害的暴力机器……而游戏里的组合远不止这些,玩家可以尽情发挥自己的想象力,去打造各种脑洞大开的技能组合。
二、时间轴里加减速,玩出各种花战术
游戏中的战斗包括时间轴的设定,主要是显示角色在战斗中出手的轮次。在一个时间轴会有12个及以上的时间步长,而角色在时间轴上的时间步长位置,则代表角色的出手时机。游戏有一个比较独特的设定,叫做引力脉冲,允许通过对参战单位释放正引力荷或负引力荷来提前或延后单位的回合。一般而言,减速器可以用来释放正引力荷,来使任意一名角色的出手回合延后;而加速器则是用来释放负引力荷的,来使任意一名角色的出手回合提前。
需要注意的是,在在战斗中,每隔一段时间就会出现引力均衡,使敌我双方的引力荷进行平衡。具体效果的话,就是正引力荷会数值减半,而负引力荷会直接移除,但会造成当前数值的一半的伤害。也就是说,玩家不能一味地给己方单位加速,否则一次引力均衡就会造成掉血,甚至暴毙,就得不偿失了。另外,在战斗过程中,往往会伴随着各种自然灾害,例如火山爆发、闪电袭击等。如果角色的出手时机和灾害时机重叠的话,就会受到损伤,一定要极力避免。当然,玩家也可以利用加速或减速的能力,使敌人刚好陷入灾害爆发,从而秒杀敌人。
三、肉鸽要素种类多,随机事件还不足
游戏采用了大量的肉鸽元素,每一局里的的路线、敌人、掉落模块等都是随机生成的。玩家的每一次冒险,都充满着新鲜感。在每次战斗结束后,游戏都会随机刷新2个模块供玩家选择。相比较其他游戏的三选一,本作只能二选一的话,其实是进一步增加了流派构筑的难度的。
除了标准的一般战斗、首领战斗等之外,游戏中也少不了经典的随机事件的设定。本作的随机事件基本都跟模块相关,文字较少,例如发现转换器,可以把不想要的模块随机转换成同级别的其他模块;发现充电站,可以收集到储存单元。基本上,大部分的随机事件都是正向收益,玩家可以放心探索。但是,目前游戏里的随机事件类型太少了,多打几把,就会发现来来去去都是那么几样。
四、末日赚钱不容易,评分逼死强迫症
等离子是这个游戏的通用货币,可以用来购买模块、刷新奖励模块列表、治疗角色、复活角色等,非常关键。但是呢,本作的通用货币的获取非常苛刻,甚至不能通过战斗胜利来直接获取。在本作中,等离子的来源大概有几种方式:当战斗将要结束的时候,玩家可以利用等离子转换器,吧多余的能量转换变等离子,这意味着玩家必须对战斗过程进行精打细算;当战斗结束,玩家选择不拾取模块奖励的话,就能等到等离子奖励;玩家可以通过将背包里的多余模块卖给商店,来换取等离子……从这些方面可以看到,等离子的获取途径并不是常规的、高频的,这也造成了整个游戏过程都会显得比较缺钱,让玩家必须必须对每一笔钱都精打细算。
在本作中,战斗时长越短,则评分越高,进而让战利品更加丰厚。玩家可以通过评分栏,来查询各评分等级所需的时间步长。也正是因为这个设定,游戏要求玩家要认真对待每一场战斗。当然,或许很多强迫症玩家会觉得不舒服,就是想每一次都能高评分。但笔者只想说,一定要看开点啊。
五、既不肝但又很肝,重玩内容花样多
游戏目前并没有明显的局外成长系统,这对于很多怕肝怕累的玩家来说,或许是一个好消息。当然,游戏也不是没有对屡次失败的玩家进行弥补。当游戏结束的时候,玩家可以选择保留这次冒险中获取的一个强力模块,好让下次的游戏开局更加顺畅。但是呢,也有一个不好的游戏,就是营地的建造过程非常漫长。每次进营地建造设置只能加1点,而后期建筑动不动就三四十点,简直能把人逼疯。
当玩家每进行一次游戏,都会积累进度条。当进度条积累当一定程度的时候,就可以解锁全新的角色和模块了。目前游戏里有9名形象各异、各具特色的角色,而玩家每次冒险都可以选择其中任意两名组成队伍。这么算下来,光是不同的角色组合,就有45种组合之多。
六、玩法创意框架好,但须补充新内容
目前,游戏只是抢先体验版本,还有一些地方还不完善。目前版本缺乏图鉴功能,让玩家无法对流派构筑进行合理的规划。另外,就是营地解锁的过程太肝、随机事件偏少等问题,还是一定程度上影响了体验了。
游戏的玩法非常有创意,自身框架的也搭建的比较完善。只要游戏好好更新的话,还是非常有趣的,推荐感兴趣的玩家,都可以去试一试。