根据外媒PS Lifestyle的报道,有迹象表明PlayStation工作室可能会在填补发布时间表的空白时,从过去的大预算AAA游戏转向中型游戏的开发方向。
在十月份的消息中,一位知名内部人士透露,随着制作高预算的AAA游戏变得更为耗时,工作室逐渐倾向于专注于规模较小的游戏项目。这一战略转变可能是为了更灵活地适应市场需求,并在短时间内填补游戏发布时间表的空隙。据称,PlayStation Studios或许会借鉴失眠组的《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉雷斯》的成功经验。一份泄露的PPT显示了像《迈尔斯莫拉雷斯》这样的中型游戏在财务回报和商业成功方面的良好表现。