《最终幻想16》|成功与失败并存


3楼猫 发布时间:2023-07-04 11:55:26 作者:3鱼 Language

剧情部分有一定剧透,请谨慎观看。

非常极端的一款作品,他的长处召唤兽演出可以说突破天际,基础的RPG属性、地图设计、支线等等都是低于平均水平,真的是幸好有优秀动作剧情平衡,mc88分挺合理的。

恨其不争的基础设计

游戏整体的节奏做的以播片和战斗为主,没有做一点趣味性的调节。其表现结果就是"走路→播片→战斗→走路→播片→战斗……"这样无限循环,剧情、播片、战斗质量虽然好,架不住整个游戏流程都是这样。走路的日常把位移的特技给限制住了,使用后会有非常大的僵直,来防止用这种方式来代替走路。起初挺疑惑为什么这样做,当我看到陆行鸟时候我就明白了。而吸收召唤兽也仅仅只强化了战斗体验,对日常也起不到任何帮助。幻想中的用召唤兽能力锤爆障碍物场面并不存在或者只在播片里,存在的只有蹲下、用脚踹以及自适应扳机的开门。

《最终幻想16》|成功与失败并存-第0张

而这种节奏表现在地图关卡设计上,哪更是灾难级别的表现。虽然偶有岔路的设计来得到一些素材和恢复品,但撑不起匮乏的设计水平,可以说是一本道的关卡。起初白金工作室参与,以为可以得到贝姐3那样的探索体验,可惜大失所望。得益于rpg属性几乎忽略不计,且只有走路战斗播片存在,关卡的探索正面收益很小。

《最终幻想16》|成功与失败并存-第1张

如果说rpg系统带来的养成感是强化战斗探索正面反馈。那么市面上这么多成熟调剂的方式则是另外一种增强体验反馈的方式。哪怕是一本道的关卡,可以设计一些跑酷、解密、小游戏、平台跳跃等等来平衡只有跑路战斗播片的无聊感。而且本身有这多种召唤兽能力这么好的底子,可以把这些能力设计到关卡中,把能力提升不仅仅局限于战斗方面,让日常也感觉到能力提升带来的正面效果。支线也是同理不至于变成外卖小哥。rpg系统能让人物变得更有养成感可以驱动玩家战斗探索收集获得正面反馈,游戏玩法可以让流程变的更加有趣平衡整体的乏味感,这款游戏两点一个都没做到,直接让这款游戏的体验直线下滑。

《最终幻想16》|成功与失败并存-第2张

恨其不争,可惜了这么好的底子。

《最终幻想16》|成功与失败并存-第3张

《最终幻想16》|成功与失败并存-第4张

ACT入门首选

这游戏极大简化了技能释放,把一般需要按几个键位才能释放出来的技能给融合到简单的两键位释放,最大程度的降低了操作的难度。这决定了游戏整体的操作下限非常高,动作苦手也能按出花哨的连段,并且还提供了一系列自动项链,真的过于苦手还可以用这些项链玩。

《最终幻想16》|成功与失败并存-第5张

游戏的上限就在于,打出倒地状态用这个时间打出最高的伤害连段。得益于技能只有冷却一说,所以主要就是对于时间的管理。大招一般都有时停状态,可以用这个特性加上境界转移取消僵直来缓慢时间流动,打出尽量多的技能。根据我操作来看,一周目受限技能点,可以用这个打出来20w+的伤害。二周目视频网站上可以打出接近90w的伤害,但是这个动作连段逐渐公式化,无限优化凹细节才能提升上限。说实在的设计的有点问题,可能是因为不是我想要效果的缘故,所以直接弃坑了二周目,受限这个原因不敢断言这游戏上限高不高。

《最终幻想16》|成功与失败并存-第6张

这一击,贯穿星辰

"两位至尊大战至宇宙边荒,星河破碎,大道都湮灭了"。用来形容这游戏的召唤兽战斗演出丝毫不过分。说一句前无古人毫不夸张,甚至有可能是本游戏世代最强的战斗演出。

最为重要的是,召唤兽演出效果不是单纯播片,而是由玩家自己操作出来的,成百万计伤害数字的战斗场面都是通过自己一击一击打出来的,这是必须自己亲身经历才能体会到的爽感。

《最终幻想16》|成功与失败并存-第7张

《最终幻想16》|成功与失败并存-第8张

披着西幻皮的日式王道故事(剧透)

母水晶可以提供水晶,可以让普通人获得使用魔法的力量。但同时会逐渐形成黑死带,并且开采难度高,因为以太沉积原因会让人变成阿卡夏体化。黑死带正在逐渐蔓延大陆,所到之处会形成结晶怪物,并且水晶魔法无法正常使用,土壤失去活力无法种植粮食。黑死带一旦形成,居民就必须背井离乡搬迁。

《最终幻想16》|成功与失败并存-第9张

大陆的主要矛盾就是黑死带不断蔓延,资源开始紧张,各国不愿意破坏母水晶。然后就掀起战争互相抢夺对方土地。

次要矛盾,禀赋者显化者和普通人的待遇。禀赋者和显化者虽然能使用魔法但是会患石化病,最后尸骨无存。而且大陆普通人很歧视禀赋者,视为奴隶、东西。禀赋者战斗力不是很高,而且因为历史惯性已经习惯被奴役了,而显化者因为能力过强,所以在各地待遇明显很不错。

主角是想要通过摧毁母水晶来解决主要矛盾和次要矛盾,创建一个"人人都能活得有尊严的地方"。这种做法会带来很强烈的阵痛,一方面因为水晶的流通,人们高度依赖魔法使文明科技水平低,另一方面摧毁母水晶和显化者直接导致国家政权接近崩溃,各地都陷入很大的混乱。

以上说的一切等于白扯,等我发现时感觉已经晚了。这游戏到中后期剧情收束的时候一改前期西幻的政治斗争的背景,直接大步跨入传统日式王道故事。让各国高层都像小丑一样,这可太黑暗了!一切逻辑因果都全部汇入到主角身边,没有一开始群像的影子。虽然这个故事我还算喜欢,但是!但是!这不是我期待的故事!这么高的立意,这么优秀的群像背景,收束成这么回事,我是特别不满意的!!!剧情预期十分失败,要不是人物刻画和剧情本身没问题,真想也给剧情一个差评。

理性总结下还算是一个优秀的游戏剧情,只是当做日式王道故事去看待会更好。

《最终幻想16》|成功与失败并存-第10张

个人总结

9.1/10#最终幻想入坑指南# 

很喜欢动作系统和召唤兽演出。并且支线到后期也有介绍人物剧情和世界观补充的,挺优秀。关于世界观这个游戏是我玩过最照顾玩家的游戏了,他在过场动画中可以查看动态知识,后续在老爷爷处也可以查看各种收集到的知识,非常友好。

综上所述给了个偏高的分数,要是基础做的更好一点,他值得更好。真是可惜!

《最终幻想16》|成功与失败并存-第11张


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