【PC遊戲】為什麼優秀的太空RPG這麼少?


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 17:54:14 作者:nextmind2 Language

提到優秀的太空RPG,你肯定會想到《質量效應》系列,除此之外你還能想到什麼?

歷史上也有一些不錯的太空RPG,比如黑曜石的《天外世界》,或者《星戰前夜》,但也許沒有一款能與《質量效應》三部曲相媲美,特別是其宏大的格局和電影化的敘事方式。相比之下,優秀的歷史魔幻題材RPG很多,比如《巫師3》、《老滾5》和《神界:原罪2》。

比較靠譜的解釋是,這一切與遊戲開發有關。太空RPG涉及的東西太多,也太複雜,可能讓開發者望而卻步。其中包含不同的地圖,不同的世界風格和不同的居民,最後還需要將這些因素捏合在一起。

以《老滾5》為例,其地圖確實很大,但都是天際的一部分,風格不會相差太多。但在《質量效應》系列中,不同的星球有完全不同的地貌和氣候,特別是在《質量效應:仙女座》中表現得淋漓盡致。不少玩家都噴《仙女座》不行,但從畫面的角度來說,《仙女座》已經是行業領先。

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還有一點就是“設置邊界”。普通RPG通常可以步行或者騎馬來探索世界,但太空RPG不行,玩家的載具是飛船。因此,開發者必須設計一套複雜的系統來探索地圖。你不能完全開飛船,那樣就變成類似《精英:危險》的太空模擬遊戲,工作量過於龐大。因此,只能在每個星球上開放一部分地圖,然後通過“傳送”來探索星系。

歷史上有太多的古典RPG,如果你要開發類似的遊戲,有很多模板可以參考,包括世界觀、地圖、藝術資產等,但優秀的太空RPG太少,即便開發者能參考《質量效應》系列,但實力允許嗎?

這可能也是為何貝塞斯達過了這麼多年,才考慮開發一款太空RPG——《星空》。這一切確實需要時間的沉澱。

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