提到优秀的太空RPG,你肯定会想到《质量效应》系列,除此之外你还能想到什么?
历史上也有一些不错的太空RPG,比如黑曜石的《天外世界》,或者《星战前夜》,但也许没有一款能与《质量效应》三部曲相媲美,特别是其宏大的格局和电影化的叙事方式。相比之下,优秀的历史魔幻题材RPG很多,比如《巫师3》、《老滚5》和《神界:原罪2》。
比较靠谱的解释是,这一切与游戏开发有关。太空RPG涉及的东西太多,也太复杂,可能让开发者望而却步。其中包含不同的地图,不同的世界风格和不同的居民,最后还需要将这些因素捏合在一起。
以《老滚5》为例,其地图确实很大,但都是天际的一部分,风格不会相差太多。但在《质量效应》系列中,不同的星球有完全不同的地貌和气候,特别是在《质量效应:仙女座》中表现得淋漓尽致。不少玩家都喷《仙女座》不行,但从画面的角度来说,《仙女座》已经是行业领先。
还有一点就是“设置边界”。普通RPG通常可以步行或者骑马来探索世界,但太空RPG不行,玩家的载具是飞船。因此,开发者必须设计一套复杂的系统来探索地图。你不能完全开飞船,那样就变成类似《精英:危险》的太空模拟游戏,工作量过于庞大。因此,只能在每个星球上开放一部分地图,然后通过“传送”来探索星系。
历史上有太多的古典RPG,如果你要开发类似的游戏,有很多模板可以参考,包括世界观、地图、艺术资产等,但优秀的太空RPG太少,即便开发者能参考《质量效应》系列,但实力允许吗?
这可能也是为何贝塞斯达过了这么多年,才考虑开发一款太空RPG——《星空》。这一切确实需要时间的沉淀。
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CJ版战神 网友做的CJ版战神,过分了哈哈,当然这个Mod应该还没出来,期待。