新春快樂
大家好,這裡還是攻擊豬,今天帶來的是第三期攻略指南:
裝備篇
嘻嘻
經歷本體的體驗遊玩,在觀看完CG跟隨風飄龍來到冰原後,會發現一個問題:裝備會逐漸跟不上了,但自身不明白怎麼選擇,跟隨大佬配裝畢業後,卻不太明白技能為啥這麼選,那麼這篇指南會指引你學習
近戰武器的基礎屬性
(🐖:遠程武器涉及到,兩把弩炮武器能發射的彈藥種類,裝填速度與動作,射擊後搖的不同;弓箭則需要刷取特殊飾品“強弓珠”,和幾乎同時製作五種屬性的原因,自行學習的成本較高且實戰很脆,所以就不寫在本段了,感興趣可自行查詢視頻攻略)
技能篇:常用的物理技能、生存舒適技能與軟化和拍怒
每個武器的核心和舒適技能
幫助各位在冰原初期就開始逐步理解配裝的概念,一步步成為超級天尊帶飛攻擊豬
在正式開始之前推薦一個嗶LI嗶LI怪獵猛男UP主“殼中幽魂”他製作的魔物獵人XX和世界冰原的指南都非常詳細,也很通俗易懂,並且是輪著使用武器,不用擔心沒看到自己使用的武器
專業詳細,使用的裝備也不超模
① 近戰武器的基礎屬性(不包含武器專屬機制)
黑龍的長槍。繼承了終極之力,只需要一擊就能造成災難般的破壞(憋笑)
攻擊力:首先新手再自行選擇裝備的時候,很容易發現自己玩的武器種類的攻擊力,在同樣材料製作下的另外一種武器,相差深遠,其實這是世界直接顯示了武器面板X武器倍率後的結果,所以武器攻擊力和同類型相比即可
自身武器攻擊力除資料數據即可得到面板(資料來源出錯的話,請麻煩指正)
銳利度:也就是LDX常說的斬味,攻擊命中就會消耗,這個機制讓你的武器同攻擊力面板鋒利度更高時,造成“
斬味好時,攻擊某些怪物的部位不會彈刀(紫斬攻擊大部分怪物都不會彈刀)斬味差時,攻擊怪物堅硬部位就會瘋狂打鐵彈刀,更快消耗斬味
(🐖:一些怪物就有那麼些堅硬部位,好的斬味也彈)
同上資料出錯的話,感謝指正
會心率:上篇提到會心率就是暴擊率,在默認的情況下暴擊傷害是125%,而通過技能超會心3,可以提升到140%
(🐖:一級超會心提升5%,攻擊住自己第一次玩,以為有超會心才開始有130%暴擊傷害)
屬性:在怪獵中有“武器”上很多屬性,其中爆破在前面攻略提到,是異常屬性,而他的夥伴還有麻痺,睡眠,毒,會讓怪物陷入不同異性狀態
(🐖:大錘的打擊造成的暈眩與怪物累了餓了垂涎特殊不算入這裡)。
中分哥
而冰火水雷龍則是實打實的傷害屬性,你使用剋制怪物的傷害屬性會效果拔群
(🐖:按ESC後尋找到獵人筆記選項可以查看怪物弱點屬性,也可以在攻略軟件、網址查看)
另外暗色的屬性則需要技能“屬性解放/裝填擴充”來解封屬性
龍封力:是一種主要出現在擁有龍屬性攻擊力的武器上的能力,可以在戰鬥中逐漸削弱封印古龍的一些技能,例如鋼龍的代表能力“龍風壓”、炎王龍的“炎纏”
鑲嵌槽和防禦力:前者代表可以鑲嵌遊戲中飾品珠子,也分為1 2 3 4種孔位,後者顧名思義
② 常用的物理技能、生存舒適技能與軟化和拍怒
在我們瞭解武器屬性,有挑選的思路後,另一個問題擺在了眼前,盔甲技能這麼多,我倒地該怎麼選?接下來是常用的基礎物理技能整理講解
(🐖:弱點特效和挑戰者因為涉及別的機制排在最後,防具套裝效果也不會提及,留一定空白讓萌新入坑可以自己探索)
看破:一級提升5%暴擊率,從6級提升到7級時,額外附送5%,滿級7級,滿級效果為提升40%暴擊率
超會心:一級提升5%暴擊傷害。滿級3級,滿級效果為暴擊傷害提升到1,4倍
攻擊:一級提升3點攻擊力,重點在於到達4級後附送5%暴擊率。滿級7級,滿級效果提升21點攻擊力和5%暴擊率。
匠:一級提升10銳利度。滿級5級,滿級效果為提升50銳利度。銳利度越高,可以打出更多刀高傷害攻擊,但請注意有一些武器的銳利度不裝備技能也是“滿”的,不可以提升
不可以提升銳利度
(🐖:另外可以在大師一星活動任務中“那條魚鋒利的嗎?”中刷取大磨刀魚的鱗片,可以在戰鬥中快速恢復大量銳利度,且高概率不消耗)
體力增強:滿級3級,1、2、3級分別提升15、30、50點血量上限
迴避性能:在沒有這個技能的情況下,角色翻滾滑步的無敵幀很短,如果條件允許,喜歡翻滾為主,和雙刀仔們可以在開荒中裝配2級,會很舒服
昏厥耐性:滿級3級,1、2、3級分別減少60、90、100%的昏厥時間
(🐖:一些怪物的小剮蹭積攢下來很容易打暈玩家,這時候被大招打中可不妙)
弱點特效(涉及軟化):很多萌新看到受傷部位一臉懵,不知道什麼意思,實際上這是更新DLC冰原新的機制軟化導致的削弱,軟化後的部位就會在“一定時間內判定”為受傷,此時再攻擊怪物軟化後的弱點部位,就會享受到高達50%的暴擊率
而軟化機制的教學在本體自由任務“精通飛翔爪吧”,這個機制將武器分為了輕和重武器。並擁有不同的軟化效率
輕武器:片手劍 太刀 雙刀 弓 輕弩 操蟲棍 銃槍
重武器:盾斧 斬斧 重弩 長槍 大劍 狩獵笛 錘子
而其中大部分輕武器一次軟化為50%,需要兩次才能軟化成功,前三次會掉落特殊投射物。重武器則一次即可,但不會掉落特殊投射物
(🐖:雙刀的特殊動作和現在打了補丁的蟲棍所以數據變動,但不通過特殊動作直接鉤爪上去軟化也需要兩次,而飛翔爪拍打的動作是20%軟化效率)
這裡還要提到,通關DLC冰原主線劇情後,可以在鍊金老婆婆處把不需要的珠子鍊金成削擊珠,讓輕武器也能一次軟化
挑戰者(涉及拍怒):挑戰者技能在怪物發怒(觸發有提示,部分情況也可以參考小地圖怪物的眼睛圖標)的情況下,會提升高額暴擊率和攻擊力,而主動使用飛翔爪多次拍打或拍打後全彈撞牆,即可主動讓怪物發怒
特殊套裝效果解放6到7的等級上限後
並且“絕大多數怪物”發怒的情況下,怪物會防禦力下降,攻擊力提升,所以玩家的傷害相對就提高了,並且玩家也可以專心練習怪物發怒後的招數。
減輕膽怯:這個技能看名字莫名其妙,實際上是聯機很有必要的技能,出1級後它可以讓隊友大部分攻擊打到你不會讓你出現顫抖一下的硬直
(🐖:比如一些武器可以撩飛隊友(PVP啟動),一些武器打中可以讓隊友一屁股坐地上)
③ 除開通用技能,每個武器較為核心或者舒適的技能
在攻擊豬玩得最久的存檔中,每個武器也都是上手體驗了的,所以在這裡會推薦個人認為適合每個武器核心與舒適技能
(🐖:但不會帶上具體數值,可以自己在遊戲探索)
順序按照下圖順序,可以直接滑過去查看自己玩的武器
附上玩得最久的太刀開荒存檔的場次截圖,大劍和弓箭在另外的存檔還有較高場數
大劍
集中:提升蓄力速度,更快打出傷害
納刀術:提升收刀速度,搭配拔刀流十分靈活,日常使用也很舒服
太刀
納刀術:提升收刀速度,很小幅度提升特殊動作“居合”的納刀速度,在開荒時期並沒有那麼重要的舒適技能,但如果喜歡居合或者有條件可以上
片手
快吃:提升吃與喝東西的速度,因為片手使用道具的方便性,攜帶這個技能可以在沒有客制吸血的情況下快速回復血量
滿足感=概率不消耗食用道具,同上都是舒適技能
雙刀
冰火水雷龍屬性強化:提升冰火水雷龍這類傷害屬性的屬性值,會讓傷害更高,在開荒時期3級足以,後期條件上來記得提升
套裝效果“屬性會心”:雖然說不提到套裝,但是雙刀作為高頻率攻擊的武器,主打屬性非常吃香,屬性會心大幅提升暴擊後的造成的冰火水雷龍屬性傷害,是非常可以考慮的
體術:減少耐力消耗
耐力急速恢復:提升耐力回覆速度
大錘
集中:加快蓄力的速度,2級速度和可控性都不錯,也可以根據情況改為3級
迴避性能:因為大錘沒有盾牌和別的規避怪物的手段,蓄力後只有走位和翻滾,所以個人推薦最好還是拉到2或3級
擊暈術:增強大錘擊打怪物頭部的暈眩值,優先度沒有特別高,一般吃個擊暈貓飯也很不錯了
笛子
吹笛名人:主要是延長自身吹奏的Buff的時間
(🐖:聯機輔助則可以考慮,快吃,滿足感,吃菇,廣域5,但不建議新手去這樣蹭一些難度高的任務,最好和認識的群友朋友四個人一起玩,還有“道具使用強化”這個技能僅作用與自身)
長槍
防禦強化:和防禦性能、防禦力不是同一個東西,可以抵擋一些之前抵擋不了的東西
防禦性能:減少收到的攻擊威力(威力過大受到的後搖也大)和抵擋時消耗的耐力
攻擊守勢:在孔位充足的情況下可以考慮的技能,在怪物攻擊前一小會防禦可以提升一段時間攻擊力
銃槍
炮術:提升炮擊傷害
炮彈裝填數提升:多一發炮彈,挺重要
集中:放射流需要蓄力打炮,加快蓄力
防禦性能+防禦強化&迴避性能+迴避距離:處理和規避怪物攻擊的手段
飛翔爪攻擊強化:銃槍的流派中只有放射沒有物理佔比,其他物理、插射、全彈流派也會用銃刀刃部分打怪,所以它會仍然要出些通用物理技能,但由於DLC冰原額外增加的機制,他又被歸為輕武器,所以在通關DLC主線劇情後可以考慮裝配
斬斧
強化持續:延長劍模式充能形態的維持時間
集中:增強20%劍模式能量獲得量
耳塞:在斬斧使用“零距離解放突刺!!!”的時候角色自帶耳塞4,所以自身出1級耳塞就可以在零解屬性解放突刺的時候被吼下來
迴避性能+迴避距離:規避和處理怪物攻擊的手段
盾斧
屬性強化&炮術:屬性強化對應武器機制屬性瓶增強,炮術對應榴彈瓶,但即便使用屬性瓶盾斧超解,盾斧也有不少物理傷害佔比,更別說是電鋸
炮彈裝填數提升:多一個瓶子,很重要
防禦性能+防禦強化+攻擊守勢:前者是搭配武器操作GP處理怪物攻擊的手段,攻擊守勢觸發可以短時間增加武器物理面板,所以榴彈瓶盾斧可以考慮。
蟲棍(需要跟攻略學習裝配什麼蟲)
強化持續:增加機制點燈的持續時間
飛燕:強化跳躍攻擊傷害,下戳攻擊的兩段中的第一段也會吃到加成
兩把弩炮
屬性解放/裝填擴充:這其實是一個技能,可以擴充彈匣載彈量
貫通&散彈&通常&炮術:強化你使用的“彈種”的傷害
防禦性能+防禦強化&迴避性能+迴避距離:重弩可以配合零件在兩種處理怪物攻擊手段選一種,輕弩不能配置盾牌零件只能選擇後者
弓箭(要求非常的多!)
冰火水雷龍屬性強化:提升冰火水雷龍這類傷害屬性的屬性值,會讓傷害更高,在開荒時期3級足以,後期條件上來記得提升
套裝效果“屬性會心”:雖然說不提到套裝,但是弓箭也是作為高頻多段、主打屬性的武器,屬性會心大幅提升暴擊後的造成的冰火水雷龍屬性傷害,是 非常有必要!考慮的
體術:減少耐力消耗,建議搭配道具強走藥,體術貓飯
耐力急速恢復:提升耐力回覆速度,建議搭配道具強走藥,體術貓飯
解放弓的蓄力階段:蓄力段數上限解鎖一段,這一個技能傷害提升非常大
(🐖:不止是讓剛射多一隻箭,主要是多了一個蓄力等級和等級傷害補正)
散彈、通常彈強化:主要分別提升剛射和平射的傷害,1級即可,2級強化幅度會沒有0級到1級大
迴避性能:弓箭規避怪物攻擊的手段,但是可以看到弓箭要求的技能很多了,大部分情況下你很難出好生存技能
感謝你收看點贊投電本篇指南,祝你早日學會配裝,也感謝大佬的指錯和補充,歡迎萌新的提問,短期內我都會解答,後續應該沒有額外的篇章了。
題外話
魔物獵人世界是我在學會使用Steam後玩得最久的遊戲了,一直就單純喜歡玩也沒有刷片刷成就什麼的,到現在也沒做寶物的支線,最初是想到做攻略賺H幣來購買荒野,但沒想到機制改了之後,前天花了幾個小時的攻略就賺了兩塊錢(取材、整理、修改、排版和大綱,也不是想靠這個賺多少錢,感覺花時間做的攻略指南練價值10塊的H幣都得不到,很沮喪,但這也不是大家的問題)
一時之間也想放棄,說搞笑的出去要飯這些時間都比這多,但這是我的愛好和最喜歡的遊戲,也覺得做事有始有終比較好,所以最後同樣花費不少時間做出了第二篇本體遊玩的大致方向,和這篇花費最久的引導學會配裝的第三篇攻略指南,來引導我觀測和覺得不知道遊玩方向、需要幫助的萌新們