怪物猎人世界-冰原出门指南-装备篇


3楼猫 发布时间:2025-02-04 21:29:40 作者:攻击珠2【4】 Language

 

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新春快乐

大家好,这里还是攻击猪,今天带来的是第三期攻略指南:

 

  装备篇

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嘻嘻

  经历本体的体验游玩,在观看完CG跟随风飘龙来到冰原后,会发现一个问题:装备会逐渐跟不上了,但自身不明白怎么选择,跟随大佬配装毕业后,却不太明白技能为啥这么选,那么这篇指南会指引你学习

  • 近战武器的基础属性

(🐖:远程武器涉及到,两把弩炮武器能发射的弹药种类,装填速度与动作,射击后摇的不同;弓箭则需要刷取特殊饰品“强弓珠”,和几乎同时制作五种属性的原因,自行学习的成本较高且实战很脆,所以就不写在本段了,感兴趣可自行查询视频攻略)

  • 技能篇:常用的物理技能、生存舒适技能与软化和拍怒

  • 每个武器的核心和舒适技能

  帮助各位在冰原初期就开始逐步理解配装的概念,一步步成为超级天尊带飞攻击猪

  在正式开始之前推荐一个哔LI哔LI怪猎猛男UP主“壳中幽魂”他制作的怪物猎人XX和世界冰原的指南都非常详细,也很通俗易懂,并且是轮着使用武器,不用担心没看到自己使用的武器

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专业详细,使用的装备也不超模

  ①  近战武器的基础属性(不包含武器专属机制)

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黑龙的长枪。继承了终极之力,只需要一击就能造成灾难般的破坏(憋笑)

  • 攻击力:首先新手再自行选择装备的时候,很容易发现自己玩的武器种类的攻击力,在同样材料制作下的另外一种武器,相差深远,其实这是世界直接显示了武器面板X武器倍率后的结果,所以武器攻击力和同类型相比即可

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自身武器攻击力除资料数据即可得到面板(资料来源出错的话,请麻烦指正)

  • 锐利度:也就是LDX常说的斩味,攻击命中就会消耗,这个机制让你的武器同攻击力面板锋利度更高时,造成“

    更多刀”更高的伤害。

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  斩味好时,攻击某些怪物的部位不会弹刀(紫斩攻击大部分怪物都不会弹刀)斩味差时,攻击怪物坚硬部位就会疯狂打铁弹刀,更快消耗斩味

(🐖:一些怪物就有那么些坚硬部位,好的斩味也弹)

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同上资料出错的话,感谢指正

  •   会心率:上篇提到会心率就是暴击率,在默认的情况下暴击伤害是125%,而通过技能超会心3,可以提升到140%

(🐖:一级超会心提升5%,攻击住自己第一次玩,以为有超会心才开始有130%暴击伤害)

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  •   属性:在怪猎中有“武器”上很多属性,其中爆破在前面攻略提到,是异常属性,而他的伙伴还有麻痹,睡眠,毒,会让怪物陷入不同异性状态

(🐖:大锤的打击造成的晕眩与怪物累了饿了垂涎特殊不算入这里)。

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中分哥

  而冰火水雷龙则是实打实的伤害属性,你使用克制怪物的伤害属性会效果拔群

(🐖:按ESC后寻找到猎人笔记选项可以查看怪物弱点属性,也可以在攻略软件、网址查看)

  另外暗色的属性则需要技能“属性解放/装填扩充”来解封属性

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  • 龙封力:是一种主要出现在拥有龙属性攻击力的武器上的能力,可以在战斗中逐渐削弱封印古龙的一些技能例如钢龙的代表能力“龙风压”、炎王龙的“炎缠”

  • 镶嵌槽和防御力:前者代表可以镶嵌游戏中饰品珠子,也分为1 2 3 4种孔位,后者顾名思义

  ② 常用的物理技能、生存舒适技能与软化和拍怒

  在我们了解武器属性,有挑选的思路后,另一个问题摆在了眼前,盔甲技能这么多,我倒地该怎么选?接下来是常用的基础物理技能整理讲解

(🐖:弱点特效和挑战者因为涉及别的机制排在最后,防具套装效果也不会提及,留一定空白让萌新入坑可以自己探索)

  • 看破:一级提升5%暴击率,从6级提升到7级时,额外附送5%,满级7级,满级效果为提升40%暴击率


  • 超会心:一级提升5%暴击伤害。满级3级,满级效果为暴击伤害提升到1,4倍

  • 攻击:一级提升3点攻击力,重点在于到达4级后附送5%暴击率。满级7级,满级效果提升21点攻击力和5%暴击率。

  • :一级提升10锐利度。满级5级,满级效果为提升50锐利度。锐利度越高,可以打出更多刀高伤害攻击,但请注意有一些武器的锐利度不装备技能也是“满”的,不可以提升

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不可以提升锐利度

(🐖:另外可以在大师一星活动任务中“那条鱼锋利的吗?”中刷取大磨刀鱼的鳞片,可以在战斗中快速恢复大量锐利度,且高概率不消耗)

  • 体力增强:满级3级,1、2、3级分别提升15、30、50点血量上限

  • 回避性能:在没有这个技能的情况下,角色翻滚滑步的无敌帧很短,如果条件允许,喜欢翻滚为主,和双刀仔们可以在开荒中装配2级,会很舒服

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  • 昏厥耐性:满级3级,1、2、3级分别减少60、90、100%的昏厥时间

(🐖:一些怪物的小剐蹭积攒下来很容易打晕玩家,这时候被大招打中可不妙)

  • 弱点特效(涉及软化):很多萌新看到受伤部位一脸懵,不知道什么意思,实际上这是更新DLC冰原新的机制软化导致的削弱,软化后的部位就会在“一定时间内判定”为受伤此时再攻击怪物软化后的弱点部位,就会享受到高达50%的暴击率


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而软化机制的教学本体自由任务“精通飞翔爪吧”,这个机制将武器分为了轻和重武器。并拥有不同的软化效率

  • 轻武器:片手剑 太刀 双刀 弓 轻弩 操虫棍 铳枪

  • 重武器:盾斧 斩斧 重弩 长枪 大剑 狩猎笛 锤子

而其中大部分轻武器一次软化为50%,需要两次才能软化成功,前三次会掉落特殊投射物。重武器则一次即可,但不会掉落特殊投射物

(🐖:双刀的特殊动作和现在打了补丁的虫棍所以数据变动,但不通过特殊动作直接钩爪上去软化也需要两次,而飞翔爪拍打的动作是20%软化效率

  这里还要提到,通关DLC冰原主线剧情后,可以在炼金老婆婆处把不需要的珠子炼金成削击珠让轻武器也能一次软化

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  • 挑战者(涉及拍怒):挑战者技能在怪物发怒(触发有提示,部分情况也可以参考小地图怪物的眼睛图标)的情况下,会提升高额暴击率和攻击力,而主动使用飞翔爪多次拍打或拍打后全弹撞墙,即可主动让怪物发怒

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特殊套装效果解放6到7的等级上限后

  并且“绝大多数怪物”发怒的情况下,怪物会防御力下降,攻击力提升,所以玩家的伤害相对就提高了,并且玩家也可以专心练习怪物发怒后的招数

  • 减轻胆怯:这个技能看名字莫名其妙,实际上是联机很有必要的技能,出1级后它可以让队友大部分攻击打到你不会让你出现颤抖一下的硬直

(🐖:比如一些武器可以撩飞队友(PVP启动),一些武器打中可以让队友一屁股坐地上)

  ③ 除开通用技能,每个武器较为核心或者舒适的技能

  在攻击猪玩得最久的存档中,每个武器也都是上手体验了的,所以在这里会推荐个人认为适合每个武器核心与舒适技能

(🐖:但不会带上具体数值,可以自己在游戏探索)

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   顺序按照下图顺序,可以直接滑过去查看自己玩的武器

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附上玩得最久的太刀开荒存档的场次截图,大剑和弓箭在另外的存档还有较高场数

  大剑

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  • 集中提升蓄力速度,更快打出伤害

  • 纳刀术提升收刀速度,搭配拔刀流十分灵活,日常使用也很舒服

  太刀

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  • 纳刀术提升收刀速度很小幅度提升特殊动作“居合”的纳刀速度,在开荒时期并没有那么重要的舒适技能,但如果喜欢居合或者有条件可以上

  片手

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  • 快吃提升吃与喝东西的速度,因为片手使用道具的方便性,携带这个技能可以在没有客制吸血的情况下快速回复血量

  • 满足感=概率不消耗食用道具,同上都是舒适技能

  双刀

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  • 冰火水雷龙属性强化提升冰火水雷龙这类伤害属性的属性值,会让伤害更高,在开荒时期3级足以,后期条件上来记得提升

  • 套装效果“属性会心”:虽然说不提到套装,但是双刀作为高频率攻击的武器,主打属性非常吃香,属性会心大幅提升暴击后的造成的冰火水雷龙属性伤害,是非常可以考虑的

  • 体术减少耐力消耗

  • 耐力急速恢复提升耐力回复速度

  大锤

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  • 集中加快蓄力的速度,2级速度和可控性都不错,也可以根据情况改为3级

  • 回避性能:因为大锤没有盾牌和别的规避怪物的手段,蓄力后只有走位和翻滚,所以个人推荐最好还是拉到2或3级

  • 击晕术:增强大锤击打怪物头部的晕眩值,优先度没有特别高,一般吃个击晕猫饭也很不错了

  笛子

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  • 吹笛名人:主要是延长自身吹奏的Buff的时间

(🐖:联机辅助则可以考虑,快吃,满足感,吃菇,广域5,但不建议新手去这样蹭一些难度高的任务,最好和认识的群友朋友四个人一起玩,还有“道具使用强化”这个技能仅作用与自身

  长枪

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  • 防御强化和防御性能、防御力不是同一个东西,可以抵挡一些之前抵挡不了的东西

  • 防御性能减少收到的攻击威力(威力过大受到的后摇也大)和抵挡时消耗的耐力

  • 攻击守势:在孔位充足的情况下可以考虑的技能,在怪物攻击前一小会防御可以提升一段时间攻击力

  铳枪

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  • 炮术:提升炮击伤害

  • 炮弹装填数提升:多一发炮弹,挺重要

  • 集中放射流需要蓄力打炮,加快蓄力

  • 防御性能+防御强化&回避性能+回避距离:处理和规避怪物攻击的手段

  • 飞翔爪攻击强化铳枪的流派中只有放射没有物理占比,其他物理、插射、全弹流派也会用铳刀刃部分打怪,所以它会仍然要出些通用物理技能,但由于DLC冰原额外增加的机制,他又被归为轻武器,所以在通关DLC主线剧情后可以考虑装配

  斩斧

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  • 强化持续延长剑模式充能形态的维持时间

  • 集中增强20%剑模式能量获得量

  • 耳塞:在斩斧使用“零距离解放突刺!!!”的时候角色自带耳塞4,所以自身出1级耳塞就可以在零解属性解放突刺的时候被吼下来

  • 回避性能+回避距离:规避和处理怪物攻击的手段

  盾斧

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  • 属性强化&炮术:属性强化对应武器机制属性瓶增强,炮术对应榴弹瓶,但即便使用属性瓶盾斧超解,盾斧也有不少物理伤害占比,更别说是电锯

  • 炮弹装填数提升多一个瓶子,很重要

  • 防御性能+防御强化+攻击守势:前者是搭配武器操作GP处理怪物攻击的手段,攻击守势触发可以短时间增加武器物理面板,所以榴弹瓶盾斧可以考虑。

  虫棍(需要跟攻略学习装配什么虫)

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  • 强化持续:增加机制点灯的持续时间

  • 飞燕强化跳跃攻击伤害,下戳攻击的两段中的第一段也会吃到加成

  两把弩炮

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  • 属性解放/装填扩充:这其实是一个技能,可以扩充弹匣载弹量

  • 贯通&散弹&通常&炮术强化你使用的“弹种”的伤害

  • 防御性能+防御强化&回避性能+回避距离重弩可以配合零件在两种处理怪物攻击手段选一种,轻弩不能配置盾牌零件只能选择后者

  弓箭(要求非常的多!)

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  • 冰火水雷龙属性强化提升冰火水雷龙这类伤害属性的属性值,会让伤害更高,在开荒时期3级足以,后期条件上来记得提升

  • 套装效果“属性会心”:虽然说不提到套装,但是弓箭也是作为高频多段、主打属性的武器,属性会心大幅提升暴击后的造成的冰火水雷龙属性伤害,是  非常有必要!考虑的

  • 体术减少耐力消耗,建议搭配道具强走药,体术猫饭

  • 耐力急速恢复提升耐力回复速度,建议搭配道具强走药,体术猫饭

  • 解放弓的蓄力阶段:蓄力段数上限解锁一段,这一个技能伤害提升非常大


(🐖:不止是让刚射多一只箭,主要是多了一个蓄力等级和等级伤害补正


  • 散弹、通常弹强化:主要分别提升刚射和平射的伤害,1级即可,2级强化幅度会没有0级到1级大

  • 回避性能弓箭规避怪物攻击的手段但是可以看到弓箭要求的技能很多了,大部分情况下你很难出好生存技能

  感谢你收看点赞投电本篇指南,祝你早日学会配装,也感谢大佬的指错和补充欢迎萌新的提问,短期内我都会解答,后续应该没有额外的篇章了。

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  题外话

  怪物猎人世界是我在学会使用Steam后玩得最久的游戏了,一直就单纯喜欢玩也没有刷片刷成就什么的,到现在也没做宝物的支线,最初是想到做攻略赚H币来购买荒野,但没想到机制改了之后,前天花了几个小时的攻略就赚了两块钱(取材、整理、修改、排版和大纲,也不是想靠这个赚多少钱,感觉花时间做的攻略指南练价值10块的H币都得不到,很沮丧,但这也不是大家的问题)

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  一时之间也想放弃,说搞笑的出去要饭这些时间都比这多,但这是我的爱好和最喜欢的游戏,也觉得做事有始有终比较好,所以最后同样花费不少时间做出了第二篇本体游玩的大致方向,和这篇花费最久的引导学会配装的第三篇攻略指南,来引导我观测和觉得不知道游玩方向、需要帮助的萌新们

  最后感谢您观看我的唠叨话,再此祝您新年快乐!

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