在一開始剛接觸視覺小說這類遊戲時,就對逆轉裁判這一大名鼎鼎的ip早已耳聞。今年年末終於有機會抽出一個多月的時間來享受這部作品,而事實證明,它並沒有讓我失望,亦如往常我接觸的那些其他優秀視覺小說一般,讓人深思,感動,落淚。
逆轉裁判最大的特點在於它的視覺衝擊力伴隨著手柄的震動在整個遊玩過程中給筆者帶來了非常獨特且新奇的體驗。至於逆轉裁判的主要內容可以說是非常貼合它這個名字,本質上它並不能算正兒八經的本格推理和變格推理,正如巧舟在開發手記中寫道
“但是有一天突發奇想,雖說是“偵探遊戲”,但也不一定要拘泥於偵探吧……?就在那一刻,某種想法開始浮現在我的腦海中。
作為舞臺的法庭;被看穿了謊言而惶恐不已的證人;對著可悲的證人凌空一指大聲呵斥“我反對!你撒了個彌天大謊!”的律師;被逼上絕路的證人編制出更加破綻百出的謊言,導致事態想著完全不可預知的方向前進……“
其實同為文字創作者,我非常羨慕巧舟這樣的編劇,他們總是能將自己的想法真正的付諸實踐並且給人們帶來正面且積極的情緒價值。而能力不足的我就只能捲縮在角落像個前輩一樣對他們的作品評頭論足(bushi)。但不得不說,巧舟用這些“刻板印象”搭建的一整個以文化底蘊為基底而造就的世界觀是非常成功和有遠見的,無疑,即便逆轉的重頭其實不在於推理的強邏輯性或者強心理動機,但不可否認的是在1,2,3這三部曲中大部分的案子還是能說得通的。有些點也是出於藝術加工的目的而導致沒有那麼的合理(但畢竟推理作品是這樣的,在作品中找邏輯,而現實往往是荒謬的),但不可否認的是有一些案子對於角色魅力的塑造實在是非常出色,最令我印象深刻的就是1-5以及3-5了,而我想巧舟主要的思想表達也正存在於這兩個案子中。
貫穿這三部逆轉的可以說有兩個主要內容,一個是成步堂尋找自己在法庭上真正追求的東西,還有一個就是靈媒家族的“愛恨情仇”。成步堂從一開始做律師的目的是幫助御劍到後來他在王都樓一案中找到並明確了自己真正該在法庭上追求的東西,及真相。而另外一個我比較喜歡的主題及巧舟在最後一案中所表達的,人是一種很“愚蠢”的生物,會為了“本不為我”的某物獻上生命。而這恰恰又是人類能夠長存不滅的關鍵。就像成步堂龍一,他不斷的追求被告無罪的主張,所謂相信著委託人,不同樣也是一種人性閃耀的提現嗎?
最後,我想在這裡為我80小時的旅程畫上最後的句號,在逆轉裁判中遇到的這些人,無論是成步堂,真霄,御劍,前尋,還是狩魔冥,歌德亦或者春美,他們都給我留下了非常深刻的印象,而我覺得這樣的感覺是不用也無法言說的,他同樣說明了逆轉裁判這個ip擁有了多大的魅力。
讓我們再說出那句
異議!
寫於2024年12月17日