在一开始刚接触视觉小说这类游戏时,就对逆转裁判这一大名鼎鼎的ip早已耳闻。今年年末终于有机会抽出一个多月的时间来享受这部作品,而事实证明,它并没有让我失望,亦如往常我接触的那些其他优秀视觉小说一般,让人深思,感动,落泪。
逆转裁判最大的特点在于它的视觉冲击力伴随着手柄的震动在整个游玩过程中给笔者带来了非常独特且新奇的体验。至于逆转裁判的主要内容可以说是非常贴合它这个名字,本质上它并不能算正儿八经的本格推理和变格推理,正如巧舟在开发手记中写道
“但是有一天突发奇想,虽说是“侦探游戏”,但也不一定要拘泥于侦探吧……?就在那一刻,某种想法开始浮现在我的脑海中。
作为舞台的法庭;被看穿了谎言而惶恐不已的证人;对着可悲的证人凌空一指大声呵斥“我反对!你撒了个弥天大谎!”的律师;被逼上绝路的证人编制出更加破绽百出的谎言,导致事态想着完全不可预知的方向前进……“
其实同为文字创作者,我非常羡慕巧舟这样的编剧,他们总是能将自己的想法真正的付诸实践并且给人们带来正面且积极的情绪价值。而能力不足的我就只能卷缩在角落像个前辈一样对他们的作品评头论足(bushi)。但不得不说,巧舟用这些“刻板印象”搭建的一整个以文化底蕴为基底而造就的世界观是非常成功和有远见的,无疑,即便逆转的重头其实不在于推理的强逻辑性或者强心理动机,但不可否认的是在1,2,3这三部曲中大部分的案子还是能说得通的。有些点也是出于艺术加工的目的而导致没有那么的合理(但毕竟推理作品是这样的,在作品中找逻辑,而现实往往是荒谬的),但不可否认的是有一些案子对于角色魅力的塑造实在是非常出色,最令我印象深刻的就是1-5以及3-5了,而我想巧舟主要的思想表达也正存在于这两个案子中。
贯穿这三部逆转的可以说有两个主要内容,一个是成步堂寻找自己在法庭上真正追求的东西,还有一个就是灵媒家族的“爱恨情仇”。成步堂从一开始做律师的目的是帮助御剑到后来他在王都楼一案中找到并明确了自己真正该在法庭上追求的东西,及真相。而另外一个我比较喜欢的主题及巧舟在最后一案中所表达的,人是一种很“愚蠢”的生物,会为了“本不为我”的某物献上生命。而这恰恰又是人类能够长存不灭的关键。就像成步堂龙一,他不断的追求被告无罪的主张,所谓相信着委托人,不同样也是一种人性闪耀的提现吗?
最后,我想在这里为我80小时的旅程画上最后的句号,在逆转裁判中遇到的这些人,无论是成步堂,真霄,御剑,前寻,还是狩魔冥,歌德亦或者春美,他们都给我留下了非常深刻的印象,而我觉得这样的感觉是不用也无法言说的,他同样说明了逆转裁判这个ip拥有了多大的魅力。
让我们再说出那句
异议!
写于2024年12月17日