歷經一週,全收集攻略算是劃上了句號。
創作這個系列攻略的初衷有些弔詭,最開始只是想分享一下製作的存檔,略帶秀一點點優越感。但許多小夥伴表示哪怕發現有遺漏重開了好幾次新周目也想要自己親手打,我深深認同並佩服於這種熱愛,這才整理資料歸根溯源,儘快趕製了這個系列的攻略。
作為一個從GTA3入坑的骨灰粉,R星每部新作都會帶給我新的驚喜,但沒有一次比得上RD2——它完全吻合了我心裡那股矯情窮酸又壯懷激烈的味蕾。不同於一貫的荒誕戲謔和黑色幽默,RD2留給我們去體驗和探索的,幾乎是一個真實而殘酷的世界。
這個世界因為真實所以殘酷,又因為殘酷所以真實。
從序章開始,同伴的離去和漫天風雪罕無人跡的逃亡路一直在有意無意提醒我們,你不是飛天遁地的全能戰士,只是個稍強一點的普通人。馬術不精會摔倒,偶遇強盜也會中招,槍法再神也很難正面抗衡灰熊獅子短吻鱷,甚至一條小毒蛇都會讓你受傷。
平淡的日子只到遊戲中期,平克頓偵探的現身讓劇情急轉直下,幫派在敵對幫派、大資本家、當地家族等勢力的追趕下東躲西藏,領導者點子王的逐漸暴虐讓安定的希望更加渺茫。
幫派分崩離析,成員逐個身亡,這一切讓你根本來不及做心理準備。回憶起當初在馬掌望臺的悠閒溫馨,睜開眼卻看到現在的一地雞毛。
你多想再和基蘭釣一次魚,有沒有收穫都好,只是為了再跟這個半道而來的內斂小夥子扯扯狗屁不是的人生。可你做不到。
你多想再和肖恩打一次牌,贏或輸都好,就算他再怎麼粗枝大葉輕浮不羈,只是為了再聽聽之前厭惡的濃重的愛爾蘭腔和自以為幽默的嘮叨。可你做不到。
你多想再和何西阿打一次獵,就算再被猛獸咬傷一次,路上也能和這位睿智的老者聊聊當年的故事。可你做不到。
你多想一槍把邁卡的腦袋打開花,讓這個噁心的叛徒下地獄去懺悔。可你做不到。
你多想大步走到達奇身前質問他,掛在嘴邊的理想和責任感哪兒去了,違背原則四處樹敵到底是為了什麼。可你做不到。
甚至你自己也染上肺結核,行將就木骨瘦嶙峋,生命倒數計時已經敲響警鐘,可你連壓抑住一聲咳嗽都做不到。
唯一能做的,就是讓馬再跑慢些穩當些,把自己打扮得漂亮些暖和些,對別人的幫助多些再多些,讓自己的愧疚少些再少些。
直到夕陽漸漸落下,天邊的殘雲真的很美。
在時代與文明的洪流前,一個普通人以死亡為終點的救贖之路顯得如此微乎其微,卻足夠讓我們心情激盪喟然長嘆,久久不能平復。
回到攻略上,因為著急,所以做的並不完美,還有許多可以改進的地方,但就到這吧。
有小夥伴問過其他的篇幅,例如恐龍骨、傳說動物等要不要做出來,我想了想還是婉拒了。大概是骨子裡自命清高的勁頭作祟,我做的題目大都是些不夠全面、尚未成熟的選材。收集系列其他方面網上的攻略都比較詳盡細緻,我就沒必要為了湊點字數再橫插一腳拾人牙慧。
還有些小夥伴希望我能出點線上模式的攻略,一開始我並沒有答應。
原因有二。
第一,我遊戲的大部分時間都花在了故事模式的探索上,大家也應該看得出來,我對故事模式的熟悉程度也還算駕輕就熟。online雖然也有一個角色畢業了,但探索程度跟故事模式完全無法相比,做攻略的水平倒是勉強足夠,卻很難達到跟全收集系列一樣的高度和完整性。
第二,對於RD2online來說,我的認同感不足。在我看來,線上模式就是一個後媽養的半成品,有太多的內容等待更新,卻幾乎處於半放棄的狀態。所以我不太敢製作攻略,以免讓大家對RD2online的期待感陡然拉低,與故事模式對比產生判若雲泥的情緒落差。
但後來我仔細想了想,是不是我對於線上模式太過苛責?
我並不是為R星洗地,take two也不會給我一分錢。關於線上模式的吐槽和原因分析已經太多太多,不需要我去重複。我只是想到一點,就是故事的基調。
一千個人眼中有一千個哈姆雷特,無論故事模式帶給我們何種感受,統稱一句“深刻”應當是毫無爭議的。我們大部分玩家都想在故事模式中體驗真實的救贖,然後到線上模式去釋放內心的邪惡,這當然沒有問題。
可然後呢?比如更新玩家呼聲最高的個人專屬農場,在技術手段上對R星來說當然易如反掌。可是一個牛仔、一個鏢客、一個殺人犯、一個幫派匪徒,在荒野的時代末,真能得到這樣的善終結果嗎?大團圓歡喜結局固然人人喜聞樂見,可它會違背了整個故事的基調,遊戲也會失去真實的根基產生撕裂感,讓其深刻的內涵大打折扣,哪怕只是線上模式。
也許有人會說,那又怎麼樣,只不過是一個遊戲罷了。
這樣說當然沒問題,我也接受這個觀點,只是對我來說不僅是這樣。我能無休止地探索地圖,把大部分內容記在腦子裡,如果不是因為熱愛,又能是什麼呢?
想到這裡,我又覺得,我真的是太把自己當回事了。無論出於什麼心思,我憑什麼去阻止大家對於線上模式的探索?滿足也好,不忿也罷,這些感受都是自己的收穫,不應該任人左右。
也許我真的是太過矯情了,但我不想這麼快結束。
只是我的確不知道往後該製作些什麼,那麼,就交給大家來決定吧。
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