历经一周,全收集攻略算是划上了句号。
创作这个系列攻略的初衷有些吊诡,最开始只是想分享一下制作的存档,略带秀一点点优越感。但许多小伙伴表示哪怕发现有遗漏重开了好几次新周目也想要自己亲手打,我深深认同并佩服于这种热爱,这才整理资料归根溯源,尽快赶制了这个系列的攻略。
作为一个从GTA3入坑的骨灰粉,R星每部新作都会带给我新的惊喜,但没有一次比得上RD2——它完全吻合了我心里那股矫情穷酸又壮怀激烈的味蕾。不同于一贯的荒诞戏谑和黑色幽默,RD2留给我们去体验和探索的,几乎是一个真实而残酷的世界。
这个世界因为真实所以残酷,又因为残酷所以真实。
从序章开始,同伴的离去和漫天风雪罕无人迹的逃亡路一直在有意无意提醒我们,你不是飞天遁地的全能战士,只是个稍强一点的普通人。马术不精会摔倒,偶遇强盗也会中招,枪法再神也很难正面抗衡灰熊狮子短吻鳄,甚至一条小毒蛇都会让你受伤。
平淡的日子只到游戏中期,平克顿侦探的现身让剧情急转直下,帮派在敌对帮派、大资本家、当地家族等势力的追赶下东躲西藏,领导者点子王的逐渐暴虐让安定的希望更加渺茫。
帮派分崩离析,成员逐个身亡,这一切让你根本来不及做心理准备。回忆起当初在马掌望台的悠闲温馨,睁开眼却看到现在的一地鸡毛。
你多想再和基兰钓一次鱼,有没有收获都好,只是为了再跟这个半道而来的内敛小伙子扯扯狗屁不是的人生。可你做不到。
你多想再和肖恩打一次牌,赢或输都好,就算他再怎么粗枝大叶轻浮不羁,只是为了再听听之前厌恶的浓重的爱尔兰腔和自以为幽默的唠叨。可你做不到。
你多想再和何西阿打一次猎,就算再被猛兽咬伤一次,路上也能和这位睿智的老者聊聊当年的故事。可你做不到。
你多想一枪把迈卡的脑袋打开花,让这个恶心的叛徒下地狱去忏悔。可你做不到。
你多想大步走到达奇身前质问他,挂在嘴边的理想和责任感哪儿去了,违背原则四处树敌到底是为了什么。可你做不到。
甚至你自己也染上肺结核,行将就木骨瘦嶙峋,生命倒数计时已经敲响警钟,可你连压抑住一声咳嗽都做不到。
唯一能做的,就是让马再跑慢些稳当些,把自己打扮得漂亮些暖和些,对别人的帮助多些再多些,让自己的愧疚少些再少些。
直到夕阳渐渐落下,天边的残云真的很美。
在时代与文明的洪流前,一个普通人以死亡为终点的救赎之路显得如此微乎其微,却足够让我们心情激荡喟然长叹,久久不能平复。
回到攻略上,因为着急,所以做的并不完美,还有许多可以改进的地方,但就到这吧。
有小伙伴问过其他的篇幅,例如恐龙骨、传说动物等要不要做出来,我想了想还是婉拒了。大概是骨子里自命清高的劲头作祟,我做的题目大都是些不够全面、尚未成熟的选材。收集系列其他方面网上的攻略都比较详尽细致,我就没必要为了凑点字数再横插一脚拾人牙慧。
还有些小伙伴希望我能出点线上模式的攻略,一开始我并没有答应。
原因有二。
第一,我游戏的大部分时间都花在了故事模式的探索上,大家也应该看得出来,我对故事模式的熟悉程度也还算驾轻就熟。online虽然也有一个角色毕业了,但探索程度跟故事模式完全无法相比,做攻略的水平倒是勉强足够,却很难达到跟全收集系列一样的高度和完整性。
第二,对于RD2online来说,我的认同感不足。在我看来,线上模式就是一个后妈养的半成品,有太多的内容等待更新,却几乎处于半放弃的状态。所以我不太敢制作攻略,以免让大家对RD2online的期待感陡然拉低,与故事模式对比产生判若云泥的情绪落差。
但后来我仔细想了想,是不是我对于线上模式太过苛责?
我并不是为R星洗地,take two也不会给我一分钱。关于线上模式的吐槽和原因分析已经太多太多,不需要我去重复。我只是想到一点,就是故事的基调。
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,无论故事模式带给我们何种感受,统称一句“深刻”应当是毫无争议的。我们大部分玩家都想在故事模式中体验真实的救赎,然后到线上模式去释放内心的邪恶,这当然没有问题。
可然后呢?比如更新玩家呼声最高的个人专属农场,在技术手段上对R星来说当然易如反掌。可是一个牛仔、一个镖客、一个杀人犯、一个帮派匪徒,在荒野的时代末,真能得到这样的善终结果吗?大团圆欢喜结局固然人人喜闻乐见,可它会违背了整个故事的基调,游戏也会失去真实的根基产生撕裂感,让其深刻的内涵大打折扣,哪怕只是线上模式。
也许有人会说,那又怎么样,只不过是一个游戏罢了。
这样说当然没问题,我也接受这个观点,只是对我来说不仅是这样。我能无休止地探索地图,把大部分内容记在脑子里,如果不是因为热爱,又能是什么呢?
想到这里,我又觉得,我真的是太把自己当回事了。无论出于什么心思,我凭什么去阻止大家对于线上模式的探索?满足也好,不忿也罢,这些感受都是自己的收获,不应该任人左右。
也许我真的是太过矫情了,但我不想这么快结束。
只是我的确不知道往后该制作些什么,那么,就交给大家来决定吧。
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