【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 17:18:36 作者:XMR02 Language

SRS99 Series(SRS99系列)Sniper Rifle System 99(SRS99狙擊武器系統),由米斯利亞軍械庫生產,是UNSC武裝部隊所使用的反器材狙擊武器,是UNSC狙擊手的標配武器,可根據需求進行自定義配置。


規格

設計

與大多數UNSC步槍不同,它沒有采用犢牛式設計,而是用更傳統的佈局,彈匣安置在手槍式握把之前。幾乎所有的部件都可以根據任務性質進行更改,包括槍管組件(包括槍膛)和槍托。由於其作為狙擊武器的定義,它幾乎總是配套光學瞄準鏡一起使用,例如Oracle N瞄準鏡。

性能

它被認為是強大、可靠且精確的狙擊武器。它可以在各種環境中有效運作,包括真空或水中。它使用的標準APFSDS(穿甲尾翼穩定脫殼彈 )彈能夠一槍宰殺大多數星盟步兵目標,甚至是損壞或癱瘓輕型裝甲載具。但它的較大尺寸可能會讓一般的UNSC部隊不太方便攜帶,但斯巴達戰士通常能夠充分利用這種武器,他們雷神錘盔甲附有的VISR鏈接功能能讓它的光學固件與他們強大的戰鬥力相結合,使其能夠在保持高度機動的同時從很遠的距離擊中目標。

彈藥

一般情況下,SRS99系列中的所有已知武器都使用強大的14.5x114㎜彈藥。根據不同的變體、使用地點和時間,甚至是用戶,也會採用不同的彈藥種類,最常見的當屬APFSDS(穿甲尾翼穩定脫殼彈),但HVAP(高速穿甲)彈已被確定在致遠星之戰中被SRS99-AM使用,而斯巴達琳達-058的SRS99-S5 AM,被稱為”諾恩毒牙“,在戰爭遊戲中採用的則是APHE(穿甲高爆)彈。

SRS99系列的一些變體也會使用不同的口徑。琳達-058至少在一次行動中使用SRS99C-S2 AM以發射0.450口徑的彈藥。它還可以發射特殊的“抓鉤彈”,是一種長距離固定繩索的手段。

發展歷史

SRS99於2460年開始在UNSC軍隊服役。由於其模塊化設計和製造商的持續技術支持,它在2521年被其他武裝部隊分支採用。到2560年,系列中至少四個型號已經(或曾經)投入使用:原版、2系、5系和7系。

雖然它是在大反叛中全面列裝,但它的成名戰當屬人類星盟戰爭; 事實證明,它在遠距離上消滅大多類型步兵的價值無可替代。後來發現它在2557年和2558年的安魂星衝突中對普羅米修斯結構體也非常有效。 




SRS99C-S2 AM

 Sniper Rifle System 99C-Series 2 Anti-Matériel(反器材狙擊步槍系統S2 99C型)縮寫為SRS99C-S2 AM或僅為S2 AM。是UNSC的標準狙擊步槍,顧名思義,是SRS99系列的變體。

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尊容


設計

它是一種氣動、彈匣供彈的狙擊步槍,使用強大的14.5×114㎜彈。它的射擊模式為半自動,通常由4發可拆卸彈匣供彈。作為狙擊武器,它配備了光學瞄準鏡,例如Oracle N-variant瞄準鏡。

它的一個顯著特點是其的高度自定義性。光學瞄準鏡、槍托、槍管和槍機均採用模塊化設計,以簡化根據特定需求定製武器的過程。它的其他可用部件包括槍口補償器和自適應紋理槍管護套。它參加了04光環戰役,相比之後參加蒙巴薩戰役和05光環戰役的型號,它有更長的槍管和不同的光學瞄準鏡。前一個版本配置了一個能夠放大兩倍的光學瞄準鏡,後者則是一種能夠放大五倍的,儘管這兩種光學瞄準鏡都支持智能鏈接並都能放大十倍,而且都同樣用於發射 APFSDS(穿甲尾翼穩定脫殼彈)彈藥。

在鷹爪行動期間,琳達-058配備了它及備用槍管,旨在抑制射擊後坐和槍口閃光,為了補償隨之帶來的初速降低,她採用了.450口徑彈藥。此外她移除了所有瞄具,因為要在近距離作戰環境中還是得依靠武器和她的HUD之間的集成鏈接。她還帶上了一些擴容彈匣來保持她的火力持續性。她後來在西格瑪四號星之戰中使用了不同的武器配置,這次使用了Oracle瞄準鏡。


雖然體積龐大,但它的槍身有著光滑的流線型造型,簡單設計,並具有啞光黑色或灰色表面。機柄是位於武器左側的管狀突起,拋殼口位於右側。方形提手位於瞄準鏡的上前方。04光環中使用的型號特點是將實心槍托連接到手槍握把的底部,而後來的型號沒有這個設計。並且它的槍托有一個顯眼的缺口(光環2)。

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光環1的形象


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光環2的形象


功能

與大多數人類武器一樣,開槍的時候,食指用於扣下位於握把頂部的扳機。發射後,不需要自己來手動裝填另一發子彈,武器的導氣系統用於槍機往復運作,彈出用過的彈殼並自動從彈匣裝填下一發子彈。但一直按住扳機不能連續射擊,因為它的射擊模式是半自動,而不是全自動。當武器開火時,一團熾熱的高壓氣體從槍口和制退器的端口排出,當子彈飛行時,它會留下白色煙霧彈道。當機柄往復運動時,用過的彈殼會從武器的右側拋殼口彈出,然後在下一次開火前向前復位。

在04光環中使用的型號,當彈匣打空時,機柄會向後鎖定,表示槍機空倉掛機。更換彈匣後,必須輕推機柄以將槍機手動復進到其閉膛的位置(就是拉動一下),在復進時從彈匣中取出一枚子彈並將其推入槍膛。而後來採用的型號,彈匣打空時機柄會自動復進,插入新彈匣後就可以直接開槍,這表明儘管機柄會隨動,但槍機沒有空倉掛機設計。如果在槍膛裡有一發已經上膛的子彈時更換彈匣,則武器不會空掛,因為槍機的循環沒有被打斷所以不需要手動操作。

通常與它一起使用的智能鏈接光學瞄準鏡在啟動時會將武器瞄具的視野投射到用戶護目鏡的HUD上(如果他們有的話)。瞄具會顯示準星指示目標預計距離、彈匣中的剩餘彈藥量以及縮放倍數,可以在較小和較大的放大倍數之間切換,它最高能夠進行十倍縮放。瞄準鏡具有指示目標高度的功能,並且具有夜視功能以方便黑暗中使用。

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2X縮放視角


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夜視視角

它雖然體積龐大且近距離戰鬥力有限,但若是運用合理的戰術去使用,比如從隱蔽的位置射擊,會被被認為是毀滅性的武器,它最常使用的14.5x114mm APFSDS彈藥具有極其NB的穿透能力,能夠連續打穿幾個有防護士兵。雖然這在與護盾目標交戰時很有用,但在多人運動中也需要格外小心。星盟極不情願地承認這種武器既精準又強大,並指出爆頭可能導致即使是有能量護盾的步兵也會立即喪失戰鬥力。

服役歷史

它的成名戰當屬04光環戰役,尤其是士官長襲擊真理與和諧號營救艦長雅各布·凱斯的任務。在麥凱中尉帶隊從秋風之墩返回阿爾法基地的時候,狙擊手瓊斯用它爆頭了對面山頭上一個奧速拿。它也被用於地球之戰的早期階段,以及05光環之戰。是斯巴達戰士琳達-058的主武器。

還有光環2十四關博愛之城,真相先知家門口有一個拿它的人類感染者。傳奇難度這一關最大敵人沒有之一。既然這不算05光環戰役,那我就命名為真相先知家門口戰役。

從戰鬥進化到光環2的變化:

  • 輕微的外觀變化和更短的總長度
  • 將最大儲備彈藥量從28降低到24(算最大備用彈藥和彈匣裡四發)
  • 一級距離縮放從2倍增加到5倍
  • 夜視功能被移除

瑣事

在接受採訪時,光環2的動畫設計師威廉·奧布萊恩說:“羅伯特·麥克利斯絕對是槍械方面的首選。我想為瞄準鏡製作一個動畫,一個‘空閒動畫’ .如果你打開了瞄準鏡,然後坐太久什麼都不做,動畫會時不時地啟動,只是為了讓事情變得有趣......很簡單,對吧......?他回答說,'不可能。如果你調整你的瞄準鏡“在戰場上,你已經死了。狙擊手不會那樣做。” 這就是他關於武器設計的詳細程度——不僅僅是槍支,還有它們的工作原理,以及狙擊手如何射擊。太棒了。” 

在戰鬥進化中,敵方NPC在沒有看到狙擊手的情況下不會認為自己被打了,儘管它在近中距離會發出響亮的開火聲。如果玩家用狙擊步槍打死敵人,有些敵人會注意到倒下的屍體,但不會像玩家用任何其他武器射擊時那樣來搜索玩家。這在真理與和諧號任務的開頭部分最容易觀察到(並充分利用這個的優勢),並且對於獲得戰鬥進化週年版中的“一切按計劃”成就至關重要

戰鬥建議(選讀部分)萌新要看

戰鬥進化:

  1. 第二關HALO中,玩家可以在出隧道小溪對面的救生艇那裡第一次撿到它,在山坡陣亡狙擊手和岩石堆處救生艇那裡各可以拿到一把。此外,山坡和岩石堆這裡都有狙擊手,可以讓他們坐副駕駛,這樣你的疣豬更NB,NPC拿狙的槍法還是很準的,可能比你都準。
  2. 第三關真理與和諧號中,因為沒有手槍,高難度下其他武器都拉跨,為了儘可能節約它的彈藥,可以帶著等離子手槍,蓄力破盾精英,同時還可以打出硬直,這個時候你可以直接爆頭精英。不然精英左右橫跳你打不準又浪費子彈。最好記住彈藥補給點,確保它一直有彈藥。
  3. 第五關激戰控制室,最後到達控制室所在峽谷的時候,出門拱橋上面會停兩架妖姬,敵人發現玩家後,兩個精英會直接分別駕駛自己的妖姬起飛。玩家可以事先出門就狙掉最近的那個飛行員(一定要是妖姬旁邊的精英),確保有一架妖姬歸玩家,直接飛下去,金字塔上的敵人都不會刷。
  4. 第九關Keyes,它對洪魔感染者幾乎完全沒有用。那為什麼會給你狙呢,主要是讓你狙掉對岸的兩個獵人和幾個精英,高難度下這裡很有用。其實你也可以留到關卡最後打特種部隊,不管大多人都不願意它一路上佔著武器槽。

光環2:

  1. 第四關外圍地帶,記得一開始把約翰遜的狙嫖掉,把衝鋒槍換給他,反正約翰遜無敵,NPC彈藥也無限。遇到兵蜂儘管狙,二代兵蜂不能爆頭,任何難度下狙都秒殺它們,彈藥充足的情況下狙是最優解。此外,有多餘的狙最好分給陸戰隊,他們打兵蜂槍法比你準。

武器參數

彈藥類型:14.5×114㎜

供彈系統:4發可拆卸彈匣

原理:導氣式

射擊模式:半自動

參與:人類星盟戰爭

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光環1第一人稱


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光環1雙視圖


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光環2雙視圖

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光環2第一人稱

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開鏡

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光環2地球之戰的概念圖


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光環傳奇劇集《歸家》設計的形象

出場名單

  • 光環:致遠星的淪陷 (首次出現)
  • 光環:戰鬥進化
  • 光環:洪魔·
  • 光環:初次反擊
  • 光環2
  • 光環圖文小說

  盔甲測試

  • 光環:瑪瑙之魂
  • 光環:豐饒星接觸
  • 光環:科爾協議
  • 光環戰爭

  • 光環傳奇

  歸家

  保姆

  • 光環:致遠星
  • 新兵訓練營

  入侵

  • 光環 2:週年版




SRS99D-S2 AM狙擊步槍

Sniper Rifle System 99D-S2 Anti-Matériel反器材狙擊步槍系統S2 99D型 ,簡稱SRS99D AM,或只叫99D。是UNSC的一種遠距離武器,作為SRS99系列變體由米斯利亞軍械庫生產。

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尊容

設計

它是一種強大的半自動狙擊步槍,發射14.5×114㎜彈藥,通常使用APFSDS(穿甲尾翼穩定脫殼)彈。安裝在武器上的光學瞄準鏡可以放大5倍和10倍。

從側面看,D型和C型有明顯的相似之處,共享它簡單的光滑設計。武器的表面呈啞光灰色。機柄位於武器左側,金屬色的圓形凸起,右側有拋殼口。槍托是實心的,不像一些SRS99C步槍那樣與手槍握把相連。一個金屬護手從武器的底部伸出,在射手用手握持的地方。與 SRS99C一樣,一個方形提把位於瞄準鏡的前面。 

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性能

它的有效射程為4,920 英尺(1,500 米),並且能夠一擊殺死大多數目標。根據擁有狙擊手經驗的退役UNSC海軍陸戰隊員羅蘭·霍夫曼少校的說法,當從600碼的距離開槍時,它發射的子彈可以穿透“大約13英尺的皮肉和骨頭”。在使用這種武器時,後坐力不是什麼大問題,它的高射速和符合人體工程學的設計減輕了這個問題。

服役歷程

它在地球之戰中被UNSC使用,包括在第六區之戰期間被ODST下士T. Rymann使用。它們在方舟戰役中也發揮了作用,在登陸期間,士官長就使用了它。2553年1月在新蘭奈利,K5小隊與桑赫利的武器交易中,ODST馬爾科姆·格芬在山脊上使用它監視現場。

遺產

這些步槍中至少有兩支被保存在人類博物館“武器庫”中。

相比SRS99C(光環 2)的變化:

  • 整體傷害上升,射速更慢
  • 帶有準星的新槍口制退器
  • 槍身和槍托改變
  • 瞄準鏡現在通過LCD屏幕和紅外熱感應實時顯示畫面
  • 現在有扳機護圈
  • 啞光黑色飾面
  • 後坐力會影響瞄準

瑣事

瞄準鏡測距儀的最大範圍約為275米,準星在敵人身上變紅的最大距離約為142米。

武器信息

重量:44 磅(19.96 公斤)

彈藥類型:14.5x114㎜

供彈系統:4發可拆卸彈匣

有效射程:4,920 英尺(1,500 米)

參與:人類星盟戰爭

畫廊

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光環3第一人稱

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開鏡

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光環3:ODST第一人稱


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它的生產過程


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後斜視圖


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前斜視圖


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第一人稱剪影


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光環3配音演員內森·菲利安( Nathan Fillion ) 使用道具

出場名單

  • 信念

  敵方武器 (首次登場)

  • 光環:著陸

  光環:軍備競賽

  光環:戰鬥

  光環:最後一站

  • 光環3
  • 光環3:ODST 任務前評估
  • 光環3:ODST
  • 光環傳奇

  原型機

  • 光環:血脈
  • 光環:焦土
  • 光環:神話




SRS99-AM狙擊步槍

Sniper Rifle System 99 Anti-Matériel也稱作Special Applications Rifle, Caliber 14.5 mm, SRS99,即為14.5口徑SRS99特殊用途步槍,而SRS99的意思則是99式狙擊步槍系統。它由米斯利亞軍械庫生產,於2460年進入陸軍服役。由於其模塊化設計和製造商的持續技術支持,它於2521年被UNSC所有分支機構採用。 

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尊容

設計細節

它是一種半自動導氣步槍,可從四發可拆卸彈匣發射14.5×114㎜彈藥。拋殼口在機匣的右側,機柄在左側。與SRS99系列的所有其他已知型號不同,它採用帶一體式拇指凹槽握把槍托而不是手槍式握把,並且除了其後繼型號的灰色外,其槍身還採用黑色和海軍藍表面。它配備有Oracle N-variant光學瞄準鏡,在不使用時會顯示綠色視野輪廓。

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彈匣特寫

優點

它設計用於中遠距離射擊,並配備了專門用於此目的的望遠式瞄準鏡。考慮到它超越任何其他同等尺寸武器的超遠射程,以及即使對抗配備防彈衣和能量護盾的單位也有著令人難以置信的制止力,是一款非常出色的狙擊步槍。

在多人遊戲中,它在熟練的玩家手中可以在近距離內有效使用,因為高傷害的特點讓它在近距離也同樣強大;一槍再來個近戰幾乎可以立即殺死敵方。

缺點

打出去的子彈有一定的飛行時間,需要經過練習才能有效地在射程範圍內使用它。在近距離使用時,它的精準性、緩慢的裝填時間、彈匣容量、後坐力和緩慢的射速讓玩家幾乎沒有犯錯誤的餘地。它較少的攜彈量和彈藥稀缺的情況也使得將彈藥浪費在較低級的、威脅較小的敵人(例如昂苟伊)上是不太好的選擇。它的子彈會留下可以追蹤到狙擊手位置的飛行痕跡。

相比光環3中SRS99D-S2 AM的變化

  • 增加對載具的傷害,用四到六發子彈就可以摧毀它們
  • 有拇指孔握把一體式槍托而不是手槍式握把
  • 更改了配色
  • 準星更小
  • 可以用兩槍擊敗一輛天蠍坦克,一槍摧毀座艙蓋,一槍爆頭殺死裡面的駕駛員

瑣事

在致遠星多人遊戲beta測試中,無論誰使用這個武器,瞄準鏡都會將武器使用者的身份顯示為“ID- NOBLE6 ”。這在最終版本中得到糾正。

在戰役關卡夜幕開始時,玩家會拿到50發彈藥而不是默認的最多20發。這是對戰鬥進化關卡真理與和諧號的致敬,這一關開場玩家狙擊步槍子彈比正常情況多。

在戰鬥進化週年版和光環2週年版中,它替換了原版的SRS99C,但僅僅是替換模型,性能和原版遊戲不變。

武器參數:

長度:166.1釐米(65.4 英寸)

彈藥類型:14.5×114㎜

供彈系統:四發可拆卸盒式彈匣

射速:60RPM [需要驗證](半自動)

有效射程:2000+米

畫廊

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光環:致遠星概念藝術


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關卡:夜幕 


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致遠星之戰中,貴族六號使用它


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多人遊戲測試版的第一人稱剪影


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斜視圖


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雙視圖


【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第31張

藍圖


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斯巴達突襲中使用它的陸軍狙擊手


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新蒙巴薩戰役中的一組陸戰隊狙擊隊 


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光環2週年版形象


【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第35張

光環2週年版多人遊戲中使用它的玩家

【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第36張

光環:致遠星第一人稱

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開鏡

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光環1週年版第一人稱

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開鏡

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光環2週年版第一人稱

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【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第42張

光環2週年版多人遊戲第一人稱

【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第43張

開鏡

出場名單

  • 光環:致遠星 (首次出現)
  • 光環:戰鬥進化週年紀念
  • 光環:斯巴達突襲
  • 光環 2:週年版
  • 光環:地面指揮部
  • 光環:神話
  • 光環:懲戒
  • 光環:靜默風暴 (僅提及)
  • 光環:湮滅




SRS99-S5 AM狙擊步槍

Sniper Rifle System 99-Series 5 Anti-Matériel (SRS99-S5 AM)反器材狙擊步槍系統99型 S5,是UNSC的一種氣動步槍,屬於SRS99系列的一部分,由米斯利亞軍械庫生產。您家狙擊步槍變體真多。

【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第44張

尊容

設計

注意了,這位和下一位SRS都是戰後變體了,它對應的是星盟中的27式狙擊步槍,不再是主要的50式狙了。彈藥什麼的就不再贅述了,前篇講過。

它是戰爭中海軍陸戰隊使用的SRS99S2的後任,也結合了陸軍舊款SRS99的許多優點。步槍有著非常堅固的便攜提把,標準配置的導軌和耐用的框架。

變體

時間之矢:擴容彈匣和更大的後坐力

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終線:更小的後坐力和更快的射速,但威力也更低

【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第46張

諾恩毒牙:是斯巴達二期琳達-058的個人配槍,採用爆炸彈並具有獨特的槍口火光

【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第47張

遊戲中的表現:

·比起前作它的威力被大大削弱,即使是在普通難度下,低級桑赫利也能抵擋直接爆頭的攻擊,在傳奇難度中,你可能需要一整個彈匣來對付一位桑赫利

·儘量把為數不多的彈藥留著對付狙擊手、桑赫利或騎士,使用其他精確武器消滅低級敵人

·最好在留有一發餘彈的時候重新裝填,如果打光彈匣會有空倉掛機動作,特別是當你面臨危險的時候

斯巴達突襲到斯巴達打擊的變化:

  • 只能用500XP或500CR的價格購買
  • 默認攜彈35發
  • 可以打穿友軍、護盾和金屬單位所有火力單位
  • 可以兩槍擊毀暗影炮臺
  • 可以一槍重創幽靈號

    與前作致遠星中SRS99AM的變化:

    • 減少一個彈匣的備彈
    • 準星擴散縮小
    • 重裝速度稍慢

    光環4到光環5之間的變化:

    • 聚焦現在是4-9倍
    • 對載具傷害降低

    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第48張

    光環4第一人稱


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    開鏡


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    光環5第一人稱


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第51張

    開鏡

    瑣事

    • 瞄準鏡測距儀最遠距離是343米
    • 在被SRS99AM取代之前,它一直是光環2週年版多人遊戲的替代模型

    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第52張

    如圖

    武器參數

    費用:8141CR

    :63.5英寸(161cm)

    :8.7英寸(22cm)

    高:13.8英寸(35cm)

    重:15.6公斤(34lb)

    彈藥種類:14.5X114mm M232 APFSDS

    供彈系統:4發可拆卸盒狀彈匣

    原理:氣動式

    射速:~60RPM(半自動)

    最大射程:2300米(7546英尺)

    畫廊

    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第53張

    光環4概念藝術


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第54張

    2012 E3


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第55張

    光環4HUD


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第56張

    線框圖


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第57張

    光環4遊戲中的形象


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第58張

    在多人遊戲中使用它


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第59張

    彈匣特寫


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第60張

    《惡化》第八章封面


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第61張

    《狩獵真相》的片段


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第62張

    光環OL第一人稱


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第63張

    《孤狼》封面

    出場名單

    • 光環4 (首次出現)

       斯巴達行動

    • 無限簡報包
    • 光環:斯巴達突襲
    • 光環:啟蒙
    • 光環:惡化
    • 狩獵真相
    • 光環:斯巴達打擊
    • 光環:瑞曲之隕 - 動畫系列
    • 光環5:守護者
    • 光環:神話
    • 光環:使節
    • 光環:壞血
    • 光環:斯巴達官方戰地手冊
    • 光環:孤狼
    • 光環:致遠星
    • 光環:盧比孔協議




    SRS99-S7 AM狙擊步槍

    Sniper Rifle System 99-Series 7 Anti-Matériel (SRS99-S7 AM)反器材狙擊步槍系統S7 99型,是UNSC使用的一種氣動反器材狙擊步槍,是由米斯利亞軍械庫生產的SRS99系列。

    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第64張


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第65張

    尊容

    設計

    它是一種半自動氣動狙擊步槍,發射14.5×114㎜子彈。在外觀上,它與SRS99-S5 AM非常相似。

    遊戲玩法

    它的彈容量為4發。在多人遊戲中,只需一槍即可打破敵方斯巴達的護盾,再開一槍即可殺死對方。也可以爆頭立即殺死一個全防的斯巴達。在瞄準範圍內,每個注視它的人都會看見閃光。

    變體

    Flexfire Sniper:射速更高,彈容量更大(10發),備彈備也大大增加。但它的精準度並不高,且只有一個變焦程度,不太好打擊遠距離目標。

    畫廊

    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第66張

    光環無限的早期渲染圖


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第67張

    光環無限第一人稱


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第68張

    一位四期斯巴達使用它


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第69張

    特寫


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第70張

    光環無限的概念藝術


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第71張

    07光環上的陸戰隊狙擊手

    出場名單

    • 光環:無限 (首次登場)



    本文整理翻譯並節選修改自HALO PEDIA

    各位讀者留個點贊再走吧

    題外話

    就當作我對武器的額外分析,也作為一些知識點為讀者提供參考。

    所謂反器材步槍,是專用於破壞器材設備或特定物品的特殊武器,為了達到遠大於普通狙擊步槍的威力而採用大口徑彈藥,通常使用現有的重機槍彈藥。強大的威力也給予它打擊飛行器和輕型裝甲的能力,對付有生單位更是不在話下。

    Bungie選擇讓反器材步槍成為UNSC最廣泛裝備的制式狙擊步槍,就像M6系列手槍一樣,為了凸顯26世紀人類火器的強大破壞力。

    它使用的尾翼穩定脫殼穿甲彈在現代主要是坦克使用的一種炮彈種類,讓槍械使用這種彈藥更是進一步強調了它的巨大殺傷力和穿甲力。這種彈藥有著極高強度的彈頭,尾翼能夠讓彈頭在飛行中保持穩定,幾乎讓射擊軌跡成直線,命中目標後動能集中在彈頭,達到遠射程高穿甲效果。但尾翼也會增加風阻,多多少少降低一部分動能,不過26世紀的UNSC魔法火器想必已經克服這個問題。

    從它身上,我至少看出兩個現實武器的影子,即NTW反器材步槍和M82反器材步槍

    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第72張

    NTW-20


    【HALO軍械頻道2】SRS99狙擊步槍系統 —— 先被擊中,再是風聲-第73張

    M82A1

    NTW主要是外形像,而M82對它的影響可能更大,畢竟Bungie是美國工作室,對輕武器概念的認知基本上來自本國以及美軍體系。不過這也是我的推測,我不太認為Bungie去試過了解美軍。

    我感覺343一直在試著改變Bungie留下的軍備設計,各種武器載具幾乎換了個遍,有些只是外形類似,一些人看不出來,比如等離子手槍、針刺槍、卡賓槍等待其實都換代了。Bungie的話,雖然武器也會更新換代,但你會發現,大部分東西不管怎麼換,都可以看出是一個模子的。

    343在四代改了噴子,有一說一雖然是同一個系列但我真看不出是一個東西。五代改了火箭,我知道M41還在,這裡指的是遊戲生態地位。無限改了手槍和噴子。至於為什麼無限要把M41換回來我倒真不知道,AR也迴歸了MAXX風格,為什麼不出MA5E呢。


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