【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声


3楼猫 发布时间:2022-02-14 17:18:36 作者:XMR02 Language

SRS99 Series(SRS99系列)Sniper Rifle System 99(SRS99狙击武器系统),由米斯利亚军械库生产,是UNSC武装部队所使用的反器材狙击武器,是UNSC狙击手的标配武器,可根据需求进行自定义配置。


规格

设计

与大多数UNSC步枪不同,它没有采用犊牛式设计,而是用更传统的布局,弹匣安置在手枪式握把之前。几乎所有的部件都可以根据任务性质进行更改,包括枪管组件(包括枪膛)和枪托。由于其作为狙击武器的定义,它几乎总是配套光学瞄准镜一起使用,例如Oracle N瞄准镜。

性能

它被认为是强大、可靠且精确的狙击武器。它可以在各种环境中有效运作,包括真空或水中。它使用的标准APFSDS(穿甲尾翼稳定脱壳弹 )弹能够一枪宰杀大多数星盟步兵目标,甚至是损坏或瘫痪轻型装甲载具。但它的较大尺寸可能会让一般的UNSC部队不太方便携带,但斯巴达战士通常能够充分利用这种武器,他们雷神锤盔甲附有的VISR链接功能能让它的光学固件与他们强大的战斗力相结合,使其能够在保持高度机动的同时从很远的距离击中目标。

弹药

一般情况下,SRS99系列中的所有已知武器都使用强大的14.5x114㎜弹药。根据不同的变体、使用地点和时间,甚至是用户,也会采用不同的弹药种类,最常见的当属APFSDS(穿甲尾翼稳定脱壳弹),但HVAP(高速穿甲)弹已被确定在致远星之战中被SRS99-AM使用,而斯巴达琳达-058的SRS99-S5 AM,被称为”诺恩毒牙“,在战争游戏中采用的则是APHE(穿甲高爆)弹。

SRS99系列的一些变体也会使用不同的口径。琳达-058至少在一次行动中使用SRS99C-S2 AM以发射0.450口径的弹药。它还可以发射特殊的“抓钩弹”,是一种长距离固定绳索的手段。

发展历史

SRS99于2460年开始在UNSC军队服役。由于其模块化设计和制造商的持续技术支持,它在2521年被其他武装部队分支采用。到2560年,系列中至少四个型号已经(或曾经)投入使用:原版、2系、5系和7系。

虽然它是在大反叛中全面列装,但它的成名战当属人类星盟战争; 事实证明,它在远距离上消灭大多类型步兵的价值无可替代。后来发现它在2557年和2558年的安魂星冲突中对普罗米修斯结构体也非常有效。 




SRS99C-S2 AM

 Sniper Rifle System 99C-Series 2 Anti-Matériel(反器材狙击步枪系统S2 99C型)缩写为SRS99C-S2 AM或仅为S2 AM。是UNSC的标准狙击步枪,顾名思义,是SRS99系列的变体。

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尊容


设计

它是一种气动、弹匣供弹的狙击步枪,使用强大的14.5×114㎜弹。它的射击模式为半自动,通常由4发可拆卸弹匣供弹。作为狙击武器,它配备了光学瞄准镜,例如Oracle N-variant瞄准镜。

它的一个显著特点是其的高度自定义性。光学瞄准镜、枪托、枪管和枪机均采用模块化设计,以简化根据特定需求定制武器的过程。它的其他可用部件包括枪口补偿器和自适应纹理枪管护套。它参加了04光环战役,相比之后参加蒙巴萨战役和05光环战役的型号,它有更长的枪管和不同的光学瞄准镜。前一个版本配置了一个能够放大两倍的光学瞄准镜,后者则是一种能够放大五倍的,尽管这两种光学瞄准镜都支持智能链接并都能放大十倍,而且都同样用于发射 APFSDS(穿甲尾翼稳定脱壳弹)弹药。

在鹰爪行动期间,琳达-058配备了它及备用枪管,旨在抑制射击后坐和枪口闪光,为了补偿随之带来的初速降低,她采用了.450口径弹药。此外她移除了所有瞄具,因为要在近距离作战环境中还是得依靠武器和她的HUD之间的集成链接。她还带上了一些扩容弹匣来保持她的火力持续性。她后来在西格玛四号星之战中使用了不同的武器配置,这次使用了Oracle瞄准镜。


虽然体积庞大,但它的枪身有着光滑的流线型造型,简单设计,并具有哑光黑色或灰色表面。机柄是位于武器左侧的管状突起,抛壳口位于右侧。方形提手位于瞄准镜的上前方。04光环中使用的型号特点是将实心枪托连接到手枪握把的底部,而后来的型号没有这个设计。并且它的枪托有一个显眼的缺口(光环2)。

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光环1的形象


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光环2的形象


功能

与大多数人类武器一样,开枪的时候,食指用于扣下位于握把顶部的扳机。发射后,不需要自己来手动装填另一发子弹,武器的导气系统用于枪机往复运作,弹出用过的弹壳并自动从弹匣装填下一发子弹。但一直按住扳机不能连续射击,因为它的射击模式是半自动,而不是全自动。当武器开火时,一团炽热的高压气体从枪口和制退器的端口排出,当子弹飞行时,它会留下白色烟雾弹道。当机柄往复运动时,用过的弹壳会从武器的右侧抛壳口弹出,然后在下一次开火前向前复位。

在04光环中使用的型号,当弹匣打空时,机柄会向后锁定,表示枪机空仓挂机。更换弹匣后,必须轻推机柄以将枪机手动复进到其闭膛的位置(就是拉动一下),在复进时从弹匣中取出一枚子弹并将其推入枪膛。而后来采用的型号,弹匣打空时机柄会自动复进,插入新弹匣后就可以直接开枪,这表明尽管机柄会随动,但枪机没有空仓挂机设计。如果在枪膛里有一发已经上膛的子弹时更换弹匣,则武器不会空挂,因为枪机的循环没有被打断所以不需要手动操作。

通常与它一起使用的智能链接光学瞄准镜在启动时会将武器瞄具的视野投射到用户护目镜的HUD上(如果他们有的话)。瞄具会显示准星指示目标预计距离、弹匣中的剩余弹药量以及缩放倍数,可以在较小和较大的放大倍数之间切换,它最高能够进行十倍缩放。瞄准镜具有指示目标高度的功能,并且具有夜视功能以方便黑暗中使用。

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2X缩放视角


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夜视视角

它虽然体积庞大且近距离战斗力有限,但若是运用合理的战术去使用,比如从隐蔽的位置射击,会被被认为是毁灭性的武器,它最常使用的14.5x114mm APFSDS弹药具有极其NB的穿透能力,能够连续打穿几个有防护士兵。虽然这在与护盾目标交战时很有用,但在多人运动中也需要格外小心。星盟极不情愿地承认这种武器既精准又强大,并指出爆头可能导致即使是有能量护盾的步兵也会立即丧失战斗力。

服役历史

它的成名战当属04光环战役,尤其是士官长袭击真理与和谐号营救舰长雅各布·凯斯的任务。在麦凯中尉带队从秋风之墩返回阿尔法基地的时候,狙击手琼斯用它爆头了对面山头上一个奥速拿。它也被用于地球之战的早期阶段,以及05光环之战。是斯巴达战士琳达-058的主武器。

还有光环2十四关博爱之城,真相先知家门口有一个拿它的人类感染者。传奇难度这一关最大敌人没有之一。既然这不算05光环战役,那我就命名为真相先知家门口战役。

从战斗进化到光环2的变化:

  • 轻微的外观变化和更短的总长度
  • 将最大储备弹药量从28降低到24(算最大备用弹药和弹匣里四发)
  • 一级距离缩放从2倍增加到5倍
  • 夜视功能被移除

琐事

在接受采访时,光环2的动画设计师威廉·奥布莱恩说:“罗伯特·麦克利斯绝对是枪械方面的首选。我想为瞄准镜制作一个动画,一个‘空闲动画’ .如果你打开了瞄准镜,然后坐太久什么都不做,动画会时不时地启动,只是为了让事情变得有趣......很简单,对吧......?他回答说,'不可能。如果你调整你的瞄准镜“在战场上,你已经死了。狙击手不会那样做。” 这就是他关于武器设计的详细程度——不仅仅是枪支,还有它们的工作原理,以及狙击手如何射击。太棒了。” 

在战斗进化中,敌方NPC在没有看到狙击手的情况下不会认为自己被打了,尽管它在近中距离会发出响亮的开火声。如果玩家用狙击步枪打死敌人,有些敌人会注意到倒下的尸体,但不会像玩家用任何其他武器射击时那样来搜索玩家。这在真理与和谐号任务的开头部分最容易观察到(并充分利用这个的优势),并且对于获得战斗进化周年版中的“一切按计划”成就至关重要

战斗建议(选读部分)萌新要看

战斗进化:

  1. 第二关HALO中,玩家可以在出隧道小溪对面的救生艇那里第一次捡到它,在山坡阵亡狙击手和岩石堆处救生艇那里各可以拿到一把。此外,山坡和岩石堆这里都有狙击手,可以让他们坐副驾驶,这样你的疣猪更NB,NPC拿狙的枪法还是很准的,可能比你都准。
  2. 第三关真理与和谐号中,因为没有手枪,高难度下其他武器都拉跨,为了尽可能节约它的弹药,可以带着等离子手枪,蓄力破盾精英,同时还可以打出硬直,这个时候你可以直接爆头精英。不然精英左右横跳你打不准又浪费子弹。最好记住弹药补给点,确保它一直有弹药。
  3. 第五关激战控制室,最后到达控制室所在峡谷的时候,出门拱桥上面会停两架妖姬,敌人发现玩家后,两个精英会直接分别驾驶自己的妖姬起飞。玩家可以事先出门就狙掉最近的那个飞行员(一定要是妖姬旁边的精英),确保有一架妖姬归玩家,直接飞下去,金字塔上的敌人都不会刷。
  4. 第九关Keyes,它对洪魔感染者几乎完全没有用。那为什么会给你狙呢,主要是让你狙掉对岸的两个猎人和几个精英,高难度下这里很有用。其实你也可以留到关卡最后打特种部队,不管大多人都不愿意它一路上占着武器槽。

光环2:

  1. 第四关外围地带,记得一开始把约翰逊的狙嫖掉,把冲锋枪换给他,反正约翰逊无敌,NPC弹药也无限。遇到兵蜂尽管狙,二代兵蜂不能爆头,任何难度下狙都秒杀它们,弹药充足的情况下狙是最优解。此外,有多余的狙最好分给陆战队,他们打兵蜂枪法比你准。

武器参数

弹药类型:14.5×114㎜

供弹系统:4发可拆卸弹匣

原理:导气式

射击模式:半自动

参与:人类星盟战争

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光环1第一人称


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光环1双视图


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光环2双视图

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光环2第一人称

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开镜

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光环2地球之战的概念图


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光环传奇剧集《归家》设计的形象

出场名单

  • 光环:致远星的沦陷 (首次出现)
  • 光环:战斗进化
  • 光环:洪魔·
  • 光环:初次反击
  • 光环2
  • 光环图文小说

  盔甲测试

  • 光环:玛瑙之魂
  • 光环:丰饶星接触
  • 光环:科尔协议
  • 光环战争

  • 光环传奇

  归家

  保姆

  • 光环:致远星
  • 新兵训练营

  入侵

  • 光环 2:周年版




SRS99D-S2 AM狙击步枪

Sniper Rifle System 99D-S2 Anti-Matériel反器材狙击步枪系统S2 99D型 ,简称SRS99D AM,或只叫99D。是UNSC的一种远距离武器,作为SRS99系列变体由米斯利亚军械库生产。

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尊容

设计

它是一种强大的半自动狙击步枪,发射14.5×114㎜弹药,通常使用APFSDS(穿甲尾翼稳定脱壳)弹。安装在武器上的光学瞄准镜可以放大5倍和10倍。

从侧面看,D型和C型有明显的相似之处,共享它简单的光滑设计。武器的表面呈哑光灰色。机柄位于武器左侧,金属色的圆形凸起,右侧有抛壳口。枪托是实心的,不像一些SRS99C步枪那样与手枪握把相连。一个金属护手从武器的底部伸出,在射手用手握持的地方。与 SRS99C一样,一个方形提把位于瞄准镜的前面。 

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性能

它的有效射程为4,920 英尺(1,500 米),并且能够一击杀死大多数目标。根据拥有狙击手经验的退役UNSC海军陆战队员罗兰·霍夫曼少校的说法,当从600码的距离开枪时,它发射的子弹可以穿透“大约13英尺的皮肉和骨头”。在使用这种武器时,后坐力不是什么大问题,它的高射速和符合人体工程学的设计减轻了这个问题。

服役历程

它在地球之战中被UNSC使用,包括在第六区之战期间被ODST下士T. Rymann使用。它们在方舟战役中也发挥了作用,在登陆期间,士官长就使用了它。2553年1月在新兰奈利,K5小队与桑赫利的武器交易中,ODST马尔科姆·格芬在山脊上使用它监视现场。

遗产

这些步枪中至少有两支被保存在人类博物馆“武器库”中。

相比SRS99C(光环 2)的变化:

  • 整体伤害上升,射速更慢
  • 带有准星的新枪口制退器
  • 枪身和枪托改变
  • 瞄准镜现在通过LCD屏幕和红外热感应实时显示画面
  • 现在有扳机护圈
  • 哑光黑色饰面
  • 后坐力会影响瞄准

琐事

瞄准镜测距仪的最大范围约为275米,准星在敌人身上变红的最大距离约为142米。

武器信息

重量:44 磅(19.96 公斤)

弹药类型:14.5x114㎜

供弹系统:4发可拆卸弹匣

有效射程:4,920 英尺(1,500 米)

参与:人类星盟战争

画廊

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光环3第一人称

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开镜

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光环3:ODST第一人称


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它的生产过程


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后斜视图


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前斜视图


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第一人称剪影


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光环3配音演员内森·菲利安( Nathan Fillion ) 使用道具

出场名单

  • 信念

  敌方武器 (首次登场)

  • 光环:着陆

  光环:军备竞赛

  光环:战斗

  光环:最后一站

  • 光环3
  • 光环3:ODST 任务前评估
  • 光环3:ODST
  • 光环传奇

  原型机

  • 光环:血脉
  • 光环:焦土
  • 光环:神话




SRS99-AM狙击步枪

Sniper Rifle System 99 Anti-Matériel也称作Special Applications Rifle, Caliber 14.5 mm, SRS99,即为14.5口径SRS99特殊用途步枪,而SRS99的意思则是99式狙击步枪系统。它由米斯利亚军械库生产,于2460年进入陆军服役。由于其模块化设计和制造商的持续技术支持,它于2521年被UNSC所有分支机构采用。 

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尊容

设计细节

它是一种半自动导气步枪,可从四发可拆卸弹匣发射14.5×114㎜弹药。抛壳口在机匣的右侧,机柄在左侧。与SRS99系列的所有其他已知型号不同,它采用带一体式拇指凹槽握把枪托而不是手枪式握把,并且除了其后继型号的灰色外,其枪身还采用黑色和海军蓝表面。它配备有Oracle N-variant光学瞄准镜,在不使用时会显示绿色视野轮廓。

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弹匣特写

优点

它设计用于中远距离射击,并配备了专门用于此目的的望远式瞄准镜。考虑到它超越任何其他同等尺寸武器的超远射程,以及即使对抗配备防弹衣和能量护盾的单位也有着令人难以置信的制止力,是一款非常出色的狙击步枪。

在多人游戏中,它在熟练的玩家手中可以在近距离内有效使用,因为高伤害的特点让它在近距离也同样强大;一枪再来个近战几乎可以立即杀死敌方。

缺点

打出去的子弹有一定的飞行时间,需要经过练习才能有效地在射程范围内使用它。在近距离使用时,它的精准性、缓慢的装填时间、弹匣容量、后坐力和缓慢的射速让玩家几乎没有犯错误的余地。它较少的携弹量和弹药稀缺的情况也使得将弹药浪费在较低级的、威胁较小的敌人(例如昂苟伊)上是不太好的选择。它的子弹会留下可以追踪到狙击手位置的飞行痕迹。

相比光环3中SRS99D-S2 AM的变化

  • 增加对载具的伤害,用四到六发子弹就可以摧毁它们
  • 有拇指孔握把一体式枪托而不是手枪式握把
  • 更改了配色
  • 准星更小
  • 可以用两枪击败一辆天蝎坦克,一枪摧毁座舱盖,一枪爆头杀死里面的驾驶员

琐事

在致远星多人游戏beta测试中,无论谁使用这个武器,瞄准镜都会将武器使用者的身份显示为“ID- NOBLE6 ”。这在最终版本中得到纠正。

在战役关卡夜幕开始时,玩家会拿到50发弹药而不是默认的最多20发。这是对战斗进化关卡真理与和谐号的致敬,这一关开场玩家狙击步枪子弹比正常情况多。

在战斗进化周年版和光环2周年版中,它替换了原版的SRS99C,但仅仅是替换模型,性能和原版游戏不变。

武器参数:

长度:166.1厘米(65.4 英寸)

弹药类型:14.5×114㎜

供弹系统:四发可拆卸盒式弹匣

射速:60RPM [需要验证](半自动)

有效射程:2000+米

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光环:致远星概念艺术


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关卡:夜幕 


【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第27张

致远星之战中,贵族六号使用它


【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第28张

多人游戏测试版的第一人称剪影


【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第29张

斜视图


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双视图


【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第31张

蓝图


【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第32张

斯巴达突袭中使用它的陆军狙击手


【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第33张

新蒙巴萨战役中的一组陆战队狙击队 


【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第34张

光环2周年版形象


【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第35张

光环2周年版多人游戏中使用它的玩家

【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第36张

光环:致远星第一人称

【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第37张

开镜

【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第38张

光环1周年版第一人称

【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第39张

开镜

【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第40张

光环2周年版第一人称

【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第41张

开镜

【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第42张

光环2周年版多人游戏第一人称

【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第43张

开镜

出场名单

  • 光环:致远星 (首次出现)
  • 光环:战斗进化周年纪念
  • 光环:斯巴达突袭
  • 光环 2:周年版
  • 光环:地面指挥部
  • 光环:神话
  • 光环:惩戒
  • 光环:静默风暴 (仅提及)
  • 光环:湮灭




SRS99-S5 AM狙击步枪

Sniper Rifle System 99-Series 5 Anti-Matériel (SRS99-S5 AM)反器材狙击步枪系统99型 S5,是UNSC的一种气动步枪,属于SRS99系列的一部分,由米斯利亚军械库生产。您家狙击步枪变体真多。

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尊容

设计

注意了,这位和下一位SRS都是战后变体了,它对应的是星盟中的27式狙击步枪,不再是主要的50式狙了。弹药什么的就不再赘述了,前篇讲过。

它是战争中海军陆战队使用的SRS99S2的后任,也结合了陆军旧款SRS99的许多优点。步枪有着非常坚固的便携提把,标准配置的导轨和耐用的框架。

变体

时间之矢:扩容弹匣和更大的后坐力

【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第45张

终线:更小的后坐力和更快的射速,但威力也更低

【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第46张

诺恩毒牙:是斯巴达二期琳达-058的个人配枪,采用爆炸弹并具有独特的枪口火光

【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第47张

游戏中的表现:

·比起前作它的威力被大大削弱,即使是在普通难度下,低级桑赫利也能抵挡直接爆头的攻击,在传奇难度中,你可能需要一整个弹匣来对付一位桑赫利

·尽量把为数不多的弹药留着对付狙击手、桑赫利或骑士,使用其他精确武器消灭低级敌人

·最好在留有一发余弹的时候重新装填,如果打光弹匣会有空仓挂机动作,特别是当你面临危险的时候

斯巴达突袭到斯巴达打击的变化:

  • 只能用500XP或500CR的价格购买
  • 默认携弹35发
  • 可以打穿友军、护盾和金属单位所有火力单位
  • 可以两枪击毁暗影炮台
  • 可以一枪重创幽灵号

    与前作致远星中SRS99AM的变化:

    • 减少一个弹匣的备弹
    • 准星扩散缩小
    • 重装速度稍慢

    光环4到光环5之间的变化:

    • 聚焦现在是4-9倍
    • 对载具伤害降低

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    光环4第一人称


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第49张

    开镜


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第50张

    光环5第一人称


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第51张

    开镜

    琐事

    • 瞄准镜测距仪最远距离是343米
    • 在被SRS99AM取代之前,它一直是光环2周年版多人游戏的替代模型

    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第52张

    如图

    武器参数

    费用:8141CR

    :63.5英寸(161cm)

    :8.7英寸(22cm)

    高:13.8英寸(35cm)

    重:15.6公斤(34lb)

    弹药种类:14.5X114mm M232 APFSDS

    供弹系统:4发可拆卸盒状弹匣

    原理:气动式

    射速:~60RPM(半自动)

    最大射程:2300米(7546英尺)

    画廊

    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第53张

    光环4概念艺术


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第54张

    2012 E3


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第55张

    光环4HUD


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第56张

    线框图


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第57张

    光环4游戏中的形象


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第58张

    在多人游戏中使用它


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第59张

    弹匣特写


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第60张

    《恶化》第八章封面


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第61张

    《狩猎真相》的片段


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第62张

    光环OL第一人称


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第63张

    《孤狼》封面

    出场名单

    • 光环4 (首次出现)

       斯巴达行动

    • 无限简报包
    • 光环:斯巴达突袭
    • 光环:启蒙
    • 光环:恶化
    • 狩猎真相
    • 光环:斯巴达打击
    • 光环:瑞曲之陨 - 动画系列
    • 光环5:守护者
    • 光环:神话
    • 光环:使节
    • 光环:坏血
    • 光环:斯巴达官方战地手册
    • 光环:孤狼
    • 光环:致远星
    • 光环:卢比孔协议




    SRS99-S7 AM狙击步枪

    Sniper Rifle System 99-Series 7 Anti-Matériel (SRS99-S7 AM)反器材狙击步枪系统S7 99型,是UNSC使用的一种气动反器材狙击步枪,是由米斯利亚军械库生产的SRS99系列。

    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第64张


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第65张

    尊容

    设计

    它是一种半自动气动狙击步枪,发射14.5×114㎜子弹。在外观上,它与SRS99-S5 AM非常相似。

    游戏玩法

    它的弹容量为4发。在多人游戏中,只需一枪即可打破敌方斯巴达的护盾,再开一枪即可杀死对方。也可以爆头立即杀死一个全防的斯巴达。在瞄准范围内,每个注视它的人都会看见闪光。

    变体

    Flexfire Sniper:射速更高,弹容量更大(10发),备弹备也大大增加。但它的精准度并不高,且只有一个变焦程度,不太好打击远距离目标。

    画廊

    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第66张

    光环无限的早期渲染图


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第67张

    光环无限第一人称


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第68张

    一位四期斯巴达使用它


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第69张

    特写


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第70张

    光环无限的概念艺术


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第71张

    07光环上的陆战队狙击手

    出场名单

    • 光环:无限 (首次登场)



    本文整理翻译并节选修改自HALO PEDIA

    各位读者留个点赞再走吧

    题外话

    就当作我对武器的额外分析,也作为一些知识点为读者提供参考。

    所谓反器材步枪,是专用于破坏器材设备或特定物品的特殊武器,为了达到远大于普通狙击步枪的威力而采用大口径弹药,通常使用现有的重机枪弹药。强大的威力也给予它打击飞行器和轻型装甲的能力,对付有生单位更是不在话下。

    Bungie选择让反器材步枪成为UNSC最广泛装备的制式狙击步枪,就像M6系列手枪一样,为了凸显26世纪人类火器的强大破坏力。

    它使用的尾翼稳定脱壳穿甲弹在现代主要是坦克使用的一种炮弹种类,让枪械使用这种弹药更是进一步强调了它的巨大杀伤力和穿甲力。这种弹药有着极高强度的弹头,尾翼能够让弹头在飞行中保持稳定,几乎让射击轨迹成直线,命中目标后动能集中在弹头,达到远射程高穿甲效果。但尾翼也会增加风阻,多多少少降低一部分动能,不过26世纪的UNSC魔法火器想必已经克服这个问题。

    从它身上,我至少看出两个现实武器的影子,即NTW反器材步枪和M82反器材步枪

    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第72张

    NTW-20


    【HALO军械频道2】SRS99狙击步枪系统 —— 先被击中,再是风声-第73张

    M82A1

    NTW主要是外形像,而M82对它的影响可能更大,毕竟Bungie是美国工作室,对轻武器概念的认知基本上来自本国以及美军体系。不过这也是我的推测,我不太认为Bungie去试过了解美军。

    我感觉343一直在试着改变Bungie留下的军备设计,各种武器载具几乎换了个遍,有些只是外形类似,一些人看不出来,比如等离子手枪、针刺枪、卡宾枪等待其实都换代了。Bungie的话,虽然武器也会更新换代,但你会发现,大部分东西不管怎么换,都可以看出是一个模子的。

    343在四代改了喷子,有一说一虽然是同一个系列但我真看不出是一个东西。五代改了火箭,我知道M41还在,这里指的是游戏生态地位。无限改了手枪和喷子。至于为什么无限要把M41换回来我倒真不知道,AR也回归了MAXX风格,为什么不出MA5E呢。


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