大家好啊!在爆肝25小時之後,打完了《猶格索托斯的庭院》這部作品。今天來寫一寫打完之後的感想與對製作組提的一些小小建議。也為想要購買這部作品而猶豫不決的人提供一些建議。總體來說,這部作品是好評的。如果讓我來打分,大概是8.5/10這樣的分數。下面我從幾個方面與大家聊一聊這款作品。
1.劇情 7/10分
我是一個完全沒怎麼接觸過克蘇魯題材的玩家。對克蘇魯的印象,完全是爐石戰記的一張卡。克蘇恩。
除此之外,就沒什麼印象了。購買《猶格索托斯的庭院》是因為小黑盒社區官方經常互動,還有朋友跟我力薦。不然我應該是不會買克蘇魯題材的作品的。
為什麼說這個呢,因為開頭接觸了15分鐘。其實我就玩的有點想睡覺了。主要是因為劇情謎語人。字都看的懂,但是連一起,其實看的就很吃力。再加上玄幻小說,網文看多了。腦子就會自動過度看的吃力的片段。所以基本就是快讀,一目十行,鼠標點點。一週目打完,我到現在都不知道開頭講了什麼。
後面實在受不了想下機睡覺,但又睡不著。再加上開頭耶芙娜裂舌太戳我了,所以回來直接快進跳了大概一半的開頭。然後就被經營旅社捆住一口氣玩了一個通宵九個小時。不得不說這種經營類是真燒時間。
劇情方面,跟克蘇魯有關的大部分劇情。對我來說,主觀上,大概都是5分左右的水平。基本上本作主題相關的劇情,給我的感受就是謎語人加枯燥。
而為什麼感覺到謎語人和枯燥呢,我也試著回去看了一下。開頭的拍賣會,基本什麼都沒有解釋。文本會告訴你拍賣教授的物品,卻沒有告訴你教授是誰。而文本又多次提到“教授”。你對教授卻沒有一個概念。然後又一堆庭院等等新的東西,新的概念,玩家都沒有一個具體的概念。開頭信息量爆炸的情況下。然後就又一轉是一隻貓咪的視角。貓咪的視角,又謎語人了一會,又切回了庭院。這個時候一週目我玩的時候就有點暈了。因為一週目啥都不清楚的情況下,確實很混亂。基本開頭3分鐘,你想仔細看,卻發現都是謎語人。一堆人在那不知道聊些什麼。就會造成很煩躁,從而快速點文本。而且開頭的NPC好幾個,玩家沒有任何概念。幾個NPC沒有基本的人物介紹,一個個說的卻是謎語人劇情。就像NPC之間自來熟。玩家一臉懵逼。形成一種挺嚴重的割裂感。
那為什麼劇情又打了7分呢,因為遊戲的各個角色之間的互動日常還是挺有意思的。比起主線的克蘇魯,我更喜歡角色日常之間的白開水聊天。文本之間一些梗也不會顯得很尬。而且我覺得製作組也挺會的。知道各位LSP喜歡什麼。日常磕糖也挺甜蜜。女角色4個個性也很鮮明。除此之外,塑造最好的應該是貓山王。大貓確實很可愛。劇情對人物的塑造還是挺好的,但是克蘇魯的部分,就我主觀方面感受不太行,甚至讓我感到一頭霧水,從而導致很枯燥。
不過我感覺買這個遊戲的,大部分應該都是衝著4個小可愛去的吧,衝著克蘇魯去的還是比較少的吧基本上過了開頭的謎語人劇情,就能跟老婆貼貼了。而且說實話,開頭劇情跳了,也不怎麼影響後面的劇情觀感。跟老婆貼貼的劇情在遊戲內發揮的算不錯了。所以綜上所述,大致劇情總體主觀上7分左右吧。
2.美術/畫面 10/10分
我不是專業的美術生,這遊戲的畫風,美術確實還是挺戳我的。至少對於我這種只是普通玩玩遊戲的死宅確實找不出什麼毛病。不管是小葉子的女僕。眼睛娘,JK的人設。還是耶芙娜的裂舌傲嬌。霞露零天然,再加一點中華孃的氣質。嬌小可愛的特莉波卡。在二次元這一塊確實是拿捏住了。四個都很可愛,人物塑造也都很好。所以打了滿分。不過對我來說,霞露零方言確實很脫戲,腦中自動會浮現東北大媽的口音,雖然遊戲中是方言看起來是廣東那邊的?不是很清楚。只能說除了本地的方言,因為上學時候,有同學會說。其他方言都已經被腦補成東北大媽口音了。。
3.玩法 8.5/10
遊戲內核的玩法是沒問題的。模擬經營這一套確實還行。主要是前期引導做的確實比較優秀。遊戲中,前25周是會不斷出現新的東西,從而刺激玩家的新鮮感的。而我也是因為這樣。直接一口氣玩了9小時。而遊戲中後期確實沒前期上頭了。因為中後期又開始克蘇魯的主線,而模擬經營基本也沒東西可以刷了。而我也比較喜歡3-30周左右的安排。因為基本是日常跟各種美少女貼貼,主線還有大貓可以貼貼。(這輩子就是被廢萌毀了。
而這遊戲,最核心的應該就是體力藥。而體力藥基本就靠鍊金和小死神的屠殺功能。鍊金一開始還是挺上頭的。後面練了幾把,就天亮了,實在是傷身體。後面基本都是靠小死神屠殺來體力藥了。只能說屠殺一時爽,一直屠殺一直爽。
這遊戲基本出門山林拿菜,鍊金,屠殺,旅社,食堂。基本一週目系統搞的差不多懂了。就已經財富,體力藥自由了。這遊戲唯一的難點應該是克服屠殺兩字帶來的心理負擔。不過,像我這樣資深各種獵奇黃油玩家,我啥沒接觸過啊,屠起來簡直是臉不紅,心不跳(不是。
基本上只要把經營戰略設為帶道具的客人+每週選多產的神諭,再配合屠殺,基本很快體力藥自由。體力自由,基本就是想幹啥就幹啥。而罪惡值基本也是擺設。後面商店可以刷了,多sl幾次刷贖罪券就好了。
遊戲唯二我比較糟心的點就是鍊金全部練成有bug,後期拿體力藥刷好感。基本就是重複性的操作。一個角色刷到12,得一直喝藥,然後不斷點升級好感。說實話還是挺坐牢的。我後期大部分時間,都是浪費在升級角色好感上。最後一個月,基本都是在點右上角的休息跳模擬。
而角色好感提升的方法共度時光也沒什麼東西。也就一段文字。可能製作組有想法?但是功能被刪了?我覺得芙耶娜因為背景是鍊金方面的,也許幫她練出什麼東西,然後交給她這種方式比較好?然後好感也不要吝嗇的只給一點。希望多給點。少點刷刷刷的內容。小葉子可以提升整潔度,或者送提升整潔度的道具給她?然後霞露零可以烹飪一些菜餚給她,然後還可以寫一寫她對這些菜餚的吐槽和看法,感覺這樣應該也會比較有趣吧。小死神因為欠債,然後給她靈魂可以升好感,感覺也是比較符合背景特色的。感覺比只是單單點個按鈕然後升好多次無意義的好感比較好吧?
好感事件也是希望多點跟美少女貼貼的內容。像小葉子最後的好感事件真的很蚌,難共情。出個門還能一下子遇到殺人魔的劇情。一下子又是生死之間的劇情,說實話真的挺無語的,不會感覺到劇情有多昇華,只會感覺到心累和扯淡和難蚌。這種劇情放主線其實沒啥意見,但是玩家點擊“好感事件”四個按鈕是希望看到這種劇情嗎,我感覺製作組在這種方面應該多加考慮。小葉子女僕裝眼鏡娘溫柔賢惠的類型,說實話又是我最喜歡的xp類型。但是劇情方面,可能真的最討厭的是小葉子的劇情。因為真的深度跟主線綁定
還有一點就是,各種按鈕可以增加一些鍵盤的快捷鍵。像切旅館山林等場景,完全可以靠快捷鍵切換。這種小遊戲說實話更想手柄遊玩。揮著鼠標各種擺真的挺累的。特別是刷好感的時候。Unity感覺只要不是屎山代碼。給一些比較常用的按鈕模塊增加鍵盤的快捷鍵應該也不是很困難把。像日常,客人缺什麼東西。如果可以做到直接點那個物品。就可以直接彈到鍊金模塊。
4.總結
總體來說,猶格索托斯的庭院就是SLG+GALGAME。優點主要是,庭院部分作為GALGAME的附贈的小遊戲還是不錯的。GALGAME方面,劇情文案如果不是小眾的克蘇魯題材也許更好?但這也是這部作品的特色吧。我感覺文案是更加擅長寫人物之間的詼諧幽默的對話的,但是駕馭不了比較嚴肅的場合,想寫昇華感覺也差點意思。文案有沒有用心呢,肯定是用心了。但是無法打動我這個老比登。如何處理文案不那麼謎語人,讓文案更加比較易讀。我覺得也是一個重點。
遊戲最好最能打的應該就是本遊戲的美術風格。如果你不喜歡美術風格,肯定不用入手了。
模擬生存方面比較令人吐槽的就是各種細節,也存在一定的刷刷刷,重複性的內容。如果上頭了,是真的上頭。get不到可能就很無聊。
但是,上述的缺點在30塊的面前都不算缺點。只能說,兄弟,買本小說都不止30。買個畫風好看的GALGAME,附贈一個模擬生存小遊戲。還要啥自行車
當然以上前提都是在通關為基礎的前提下。前期2小時如果get不到模擬生存的快樂,也不是很喜歡耐心讀劇情的玩家,甚至還不是一個二次元()。只能說這款遊戲確實應該不是你的受眾。
這部作品應該也是製作組的第一部作品,但在經費有限的情況下,其實做的很不錯啦。期待第二部作品,國產遊戲加油!
大致以上就是我關於《猶格索托斯的庭院》這部作品的體驗心得啦。後續還有其他遊戲通關了,覺得不錯的也會推薦給大家!如果覺得文章寫的還可以的話,可以點個免費的贊,電一電哦!