大家好啊!在爆肝25小时之后,打完了《犹格索托斯的庭院》这部作品。今天来写一写打完之后的感想与对制作组提的一些小小建议。也为想要购买这部作品而犹豫不决的人提供一些建议。总体来说,这部作品是好评的。如果让我来打分,大概是8.5/10这样的分数。下面我从几个方面与大家聊一聊这款作品。
1.剧情 7/10分
我是一个完全没怎么接触过克苏鲁题材的玩家。对克苏鲁的印象,完全是炉石传说的一张卡。克苏恩。
除此之外,就没什么印象了。购买《犹格索托斯的庭院》是因为小黑盒社区官方经常互动,还有朋友跟我力荐。不然我应该是不会买克苏鲁题材的作品的。
为什么说这个呢,因为开头接触了15分钟。其实我就玩的有点想睡觉了。主要是因为剧情谜语人。字都看的懂,但是连一起,其实看的就很吃力。再加上玄幻小说,网文看多了。脑子就会自动过度看的吃力的片段。所以基本就是快读,一目十行,鼠标点点。一周目打完,我到现在都不知道开头讲了什么。
后面实在受不了想下机睡觉,但又睡不着。再加上开头耶芙娜裂舌太戳我了,所以回来直接快进跳了大概一半的开头。然后就被经营旅社捆住一口气玩了一个通宵九个小时。不得不说这种经营类是真烧时间。
剧情方面,跟克苏鲁有关的大部分剧情。对我来说,主观上,大概都是5分左右的水平。基本上本作主题相关的剧情,给我的感受就是谜语人加枯燥。
而为什么感觉到谜语人和枯燥呢,我也试着回去看了一下。开头的拍卖会,基本什么都没有解释。文本会告诉你拍卖教授的物品,却没有告诉你教授是谁。而文本又多次提到“教授”。你对教授却没有一个概念。然后又一堆庭院等等新的东西,新的概念,玩家都没有一个具体的概念。开头信息量爆炸的情况下。然后就又一转是一只猫咪的视角。猫咪的视角,又谜语人了一会,又切回了庭院。这个时候一周目我玩的时候就有点晕了。因为一周目啥都不清楚的情况下,确实很混乱。基本开头3分钟,你想仔细看,却发现都是谜语人。一堆人在那不知道聊些什么。就会造成很烦躁,从而快速点文本。而且开头的NPC好几个,玩家没有任何概念。几个NPC没有基本的人物介绍,一个个说的却是谜语人剧情。就像NPC之间自来熟。玩家一脸懵逼。形成一种挺严重的割裂感。
那为什么剧情又打了7分呢,因为游戏的各个角色之间的互动日常还是挺有意思的。比起主线的克苏鲁,我更喜欢角色日常之间的白开水聊天。文本之间一些梗也不会显得很尬。而且我觉得制作组也挺会的。知道各位LSP喜欢什么。日常磕糖也挺甜蜜。女角色4个个性也很鲜明。除此之外,塑造最好的应该是猫山王。大猫确实很可爱。剧情对人物的塑造还是挺好的,但是克苏鲁的部分,就我主观方面感受不太行,甚至让我感到一头雾水,从而导致很枯燥。
不过我感觉买这个游戏的,大部分应该都是冲着4个小可爱去的吧,冲着克苏鲁去的还是比较少的吧基本上过了开头的谜语人剧情,就能跟老婆贴贴了。而且说实话,开头剧情跳了,也不怎么影响后面的剧情观感。跟老婆贴贴的剧情在游戏内发挥的算不错了。所以综上所述,大致剧情总体主观上7分左右吧。
2.美术/画面 10/10分
我不是专业的美术生,这游戏的画风,美术确实还是挺戳我的。至少对于我这种只是普通玩玩游戏的死宅确实找不出什么毛病。不管是小叶子的女仆。眼睛娘,JK的人设。还是耶芙娜的裂舌傲娇。霞露零天然,再加一点中华娘的气质。娇小可爱的特莉波卡。在二次元这一块确实是拿捏住了。四个都很可爱,人物塑造也都很好。所以打了满分。不过对我来说,霞露零方言确实很脱戏,脑中自动会浮现东北大妈的口音,虽然游戏中是方言看起来是广东那边的?不是很清楚。只能说除了本地的方言,因为上学时候,有同学会说。其他方言都已经被脑补成东北大妈口音了。。
3.玩法 8.5/10
游戏内核的玩法是没问题的。模拟经营这一套确实还行。主要是前期引导做的确实比较优秀。游戏中,前25周是会不断出现新的东西,从而刺激玩家的新鲜感的。而我也是因为这样。直接一口气玩了9小时。而游戏中后期确实没前期上头了。因为中后期又开始克苏鲁的主线,而模拟经营基本也没东西可以刷了。而我也比较喜欢3-30周左右的安排。因为基本是日常跟各种美少女贴贴,主线还有大猫可以贴贴。(这辈子就是被废萌毁了。
而这游戏,最核心的应该就是体力药。而体力药基本就靠炼金和小死神的屠杀功能。炼金一开始还是挺上头的。后面练了几把,就天亮了,实在是伤身体。后面基本都是靠小死神屠杀来体力药了。只能说屠杀一时爽,一直屠杀一直爽。
这游戏基本出门山林拿菜,炼金,屠杀,旅社,食堂。基本一周目系统搞的差不多懂了。就已经财富,体力药自由了。这游戏唯一的难点应该是克服屠杀两字带来的心理负担。不过,像我这样资深各种猎奇黄油玩家,我啥没接触过啊,屠起来简直是脸不红,心不跳(不是。
基本上只要把经营战略设为带道具的客人+每周选多产的神谕,再配合屠杀,基本很快体力药自由。体力自由,基本就是想干啥就干啥。而罪恶值基本也是摆设。后面商店可以刷了,多sl几次刷赎罪券就好了。
游戏唯二我比较糟心的点就是炼金全部练成有bug,后期拿体力药刷好感。基本就是重复性的操作。一个角色刷到12,得一直喝药,然后不断点升级好感。说实话还是挺坐牢的。我后期大部分时间,都是浪费在升级角色好感上。最后一个月,基本都是在点右上角的休息跳模拟。
而角色好感提升的方法共度时光也没什么东西。也就一段文字。可能制作组有想法?但是功能被删了?我觉得芙耶娜因为背景是炼金方面的,也许帮她练出什么东西,然后交给她这种方式比较好?然后好感也不要吝啬的只给一点。希望多给点。少点刷刷刷的内容。小叶子可以提升整洁度,或者送提升整洁度的道具给她?然后霞露零可以烹饪一些菜肴给她,然后还可以写一写她对这些菜肴的吐槽和看法,感觉这样应该也会比较有趣吧。小死神因为欠债,然后给她灵魂可以升好感,感觉也是比较符合背景特色的。感觉比只是单单点个按钮然后升好多次无意义的好感比较好吧?
好感事件也是希望多点跟美少女贴贴的内容。像小叶子最后的好感事件真的很蚌,难共情。出个门还能一下子遇到杀人魔的剧情。一下子又是生死之间的剧情,说实话真的挺无语的,不会感觉到剧情有多升华,只会感觉到心累和扯淡和难蚌。这种剧情放主线其实没啥意见,但是玩家点击“好感事件”四个按钮是希望看到这种剧情吗,我感觉制作组在这种方面应该多加考虑。小叶子女仆装眼镜娘温柔贤惠的类型,说实话又是我最喜欢的xp类型。但是剧情方面,可能真的最讨厌的是小叶子的剧情。因为真的深度跟主线绑定
还有一点就是,各种按钮可以增加一些键盘的快捷键。像切旅馆山林等场景,完全可以靠快捷键切换。这种小游戏说实话更想手柄游玩。挥着鼠标各种摆真的挺累的。特别是刷好感的时候。Unity感觉只要不是屎山代码。给一些比较常用的按钮模块增加键盘的快捷键应该也不是很困难把。像日常,客人缺什么东西。如果可以做到直接点那个物品。就可以直接弹到炼金模块。
4.总结
总体来说,犹格索托斯的庭院就是SLG+GALGAME。优点主要是,庭院部分作为GALGAME的附赠的小游戏还是不错的。GALGAME方面,剧情文案如果不是小众的克苏鲁题材也许更好?但这也是这部作品的特色吧。我感觉文案是更加擅长写人物之间的诙谐幽默的对话的,但是驾驭不了比较严肃的场合,想写升华感觉也差点意思。文案有没有用心呢,肯定是用心了。但是无法打动我这个老比登。如何处理文案不那么谜语人,让文案更加比较易读。我觉得也是一个重点。
游戏最好最能打的应该就是本游戏的美术风格。如果你不喜欢美术风格,肯定不用入手了。
模拟生存方面比较令人吐槽的就是各种细节,也存在一定的刷刷刷,重复性的内容。如果上头了,是真的上头。get不到可能就很无聊。
但是,上述的缺点在30块的面前都不算缺点。只能说,兄弟,买本小说都不止30。买个画风好看的GALGAME,附赠一个模拟生存小游戏。还要啥自行车
当然以上前提都是在通关为基础的前提下。前期2小时如果get不到模拟生存的快乐,也不是很喜欢耐心读剧情的玩家,甚至还不是一个二次元()。只能说这款游戏确实应该不是你的受众。
这部作品应该也是制作组的第一部作品,但在经费有限的情况下,其实做的很不错啦。期待第二部作品,国产游戏加油!
大致以上就是我关于《犹格索托斯的庭院》这部作品的体验心得啦。后续还有其他游戏通关了,觉得不错的也会推荐给大家!如果觉得文章写的还可以的话,可以点个免费的赞,电一电哦!