這幾天在學習別人的配隊手法的時候總是在評論區看到這樣的論調,我倒也不是說他們說的不對,他們說的在一定情況下是對的,只不過有些以偏概全了。
呼雷雖然說傷害低不用太過焦慮,運氣不差的話不會被秒掉的,存護位保人確實更加輕鬆,豐饒位即使被秒了,凹生存就是了,也不算什麼問題。幾個生存位我都淺測了一下,包括靈砂和加拉赫。
具體內容在這裡:
呼雷生存位保人總結
不存在說加拉赫就保不住,不夠及時奶。加拉赫反而保的比較輕鬆,藿藿反而比較吃力,加拉赫開大還有插隊奶,00藿藿可沒有。另外這根本不是奶量的問題,呼雷那傷害有口奶就能活,不是說五星比四星奶量大,所以肯定能保住。這不問題的關鍵,關鍵在於怎麼樣能讓角色在死之前吃上一口奶。呼雷的數值不是白加的,生存壓力確實上升了。
是沒必要對呼雷太過焦慮,但也不能真拿人家當小丑。
來看一看下下期的混沌(2.5),今天的8月27日仍然是2.3的混沌。上半出好幾次了都,不討論了。主要看下半,第一面兩個蓄力怪還有一個帶控,第一面放帶控的怪除了噁心人我想不到任何作用。不是說被控了就不能解,被控了之後推條30%,有可能就少一動。我還不是排軸比較嚴格的,排軸嚴格的嚴重的甚至相當於永久推條亂軸了,所以這東西除了增加重開次數我想不到任何作用,哦,對了,抬砂金,砂金的作用這不就來了嗎。
兩個蓄力怪主要針對練度較低的存護位,在第一面壓血,第二面如果仍然保不住就有暴斃的風險。比如傑哥,第二面就很難100%保住,如果第一面被猿神捶掉了半血,第二面就可能保不住。上面也看到了,如果呼雷全捶一個人,傷害是不止三千多的,傑哥的盾可沒這麼厚。
第二面呼雷其實沒什麼好說的,他無非就是血厚跑得快,技能全點生存上了,沒別的太噁心的點。
至於雲璃克拉拉能不能行,怎麼說呢,生存冇問題,輸出是個大問題。來看一看具體流程
視頻:雲璃克拉拉
看一看場地BUFF,不是增傷不是易傷也不是充能,而是擊破疊層,每回合結束造成傷害,10層大約是31W的彈射傷害。也就是說,不擊破或者打0t吃不到一點BUFF。
第一面的敵人顯然擊破不了,出手頻率也不高,這很頭疼,要花好幾t解決這兩個52W+62W的血牛,這期銀枝一條命也才62W血啊。
好不容易來到第二面,呼雷240的韌性條,幾回合能擊破它一次,擊破之後會產生虛韌性,目的就是為了讓你多疊層。可是呼雷動很快,往往是雲璃克拉拉才打一下韌性就恢復了,很難疊層,幾乎完全靠直傷去輸出這個288W血的血牛,這輸出壓力有些過大了,所以反擊隊我覺得並不好用。