这几天在学习别人的配队手法的时候总是在评论区看到这样的论调,我倒也不是说他们说的不对,他们说的在一定情况下是对的,只不过有些以偏概全了。
呼雷虽然说伤害低不用太过焦虑,运气不差的话不会被秒掉的,存护位保人确实更加轻松,丰饶位即使被秒了,凹生存就是了,也不算什么问题。几个生存位我都浅测了一下,包括灵砂和加拉赫。
具体内容在这里:
呼雷生存位保人总结
不存在说加拉赫就保不住,不够及时奶。加拉赫反而保的比较轻松,藿藿反而比较吃力,加拉赫开大还有插队奶,00藿藿可没有。另外这根本不是奶量的问题,呼雷那伤害有口奶就能活,不是说五星比四星奶量大,所以肯定能保住。这不问题的关键,关键在于怎么样能让角色在死之前吃上一口奶。呼雷的数值不是白加的,生存压力确实上升了。
是没必要对呼雷太过焦虑,但也不能真拿人家当小丑。
来看一看下下期的混沌(2.5),今天的8月27日仍然是2.3的混沌。上半出好几次了都,不讨论了。主要看下半,第一面两个蓄力怪还有一个带控,第一面放带控的怪除了恶心人我想不到任何作用。不是说被控了就不能解,被控了之后推条30%,有可能就少一动。我还不是排轴比较严格的,排轴严格的严重的甚至相当于永久推条乱轴了,所以这东西除了增加重开次数我想不到任何作用,哦,对了,抬砂金,砂金的作用这不就来了吗。
两个蓄力怪主要针对练度较低的存护位,在第一面压血,第二面如果仍然保不住就有暴毙的风险。比如杰哥,第二面就很难100%保住,如果第一面被猿神捶掉了半血,第二面就可能保不住。上面也看到了,如果呼雷全捶一个人,伤害是不止三千多的,杰哥的盾可没这么厚。
第二面呼雷其实没什么好说的,他无非就是血厚跑得快,技能全点生存上了,没别的太恶心的点。
至于云璃克拉拉能不能行,怎么说呢,生存冇问题,输出是个大问题。来看一看具体流程
视频:云璃克拉拉
看一看场地BUFF,不是增伤不是易伤也不是充能,而是击破叠层,每回合结束造成伤害,10层大约是31W的弹射伤害。也就是说,不击破或者打0t吃不到一点BUFF。
第一面的敌人显然击破不了,出手频率也不高,这很头疼,要花好几t解决这两个52W+62W的血牛,这期银枝一条命也才62W血啊。
好不容易来到第二面,呼雷240的韧性条,几回合能击破它一次,击破之后会产生虚韧性,目的就是为了让你多叠层。可是呼雷动很快,往往是云璃克拉拉才打一下韧性就恢复了,很难叠层,几乎完全靠直伤去输出这个288W血的血牛,这输出压力有些过大了,所以反击队我觉得并不好用。