【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》


3楼猫 发布时间:2023-11-08 01:20:01 作者:猫村ノ村長 Language

7月底也是好游戏扎堆的日子,比如恐怖游戏经典《流行之神123》复刻合集发售,国产恐怖游戏《烟火》的续作《三伏》发售。同为小厂制作的游戏,Furyu旗下剧情向RPG《恸哭之星》的后续作品《恸哭奇机》,关注度也就进一步被分散了。

 

如果因为这样的原因而忽略了《恸哭奇机》,那只能说你亏了。原本抱着尝试心态的我在打过游戏开幕之后,就被谜语人抛给你一大堆信息不知道在讲些什么的百合机甲题材……咳咳,应该是剧情扑朔迷离的未来幻想风格美少女题材给吸引了。

 

【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第0张

 

好吧,我承认经费爆表的OP也让那时候的我更有信心。

 

【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第1张

【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第2张

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【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第4张

 

而且随着游戏进度的不断推进,《恸哭奇机》带给我的惊喜越来越多,剧情上谜题的揭晓与故事的反转让我很想继续玩下去,感人的情感故事也不禁让我落泪。

 

客观角度来看,《恸哭奇机》存在许多缺点和短板,但他像很多成功的小体量游戏一样,抓住了一个重点,然后全力展现了自己的优势——剧情,最终成为了一部优秀的作品。

 

 

      讲一个充满意外的故事

      《恸哭奇机》的故事发生在未来,得了绝症的主角抱着强烈的求生欲死去了,再度醒来的时候发现自己竟成了机器人般的身体。

       

      这个时代是人类已经灭亡的时代,她们身在如方舟一般的“伊甸园”之中,而伊甸园中到处都是拥有智慧的机械生物,它们为了让人类再生而行动者。主角蕾文则被机械少女艾诺雅引导,向着成为“真正人类”的道路进发。

       

      【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第5张

      天使


      如果玩过《恸哭奇机》的限时 Demo,可能你已经看到了这段背景离奇的剧情了。或许这样的反乌托邦设定在现在的作品中并不算独特,但《恸哭奇机》厉害的地方就在于几乎所有设定、所有人物甚至是生物,它们的出现都事出有因,可能看似毫无联系的两个设定背地里存在着千丝万缕的关系,以至于玩家当前的猜测很有可能就是官方的陷阱。

       

      于是真相被阶段性揭晓的瞬间,每次都能给我带来意外。

       

      就像“获得足够的E×P(游戏中的经验值)便能成为真正人类”,这个看上去像是在玩RPG游戏的梗就挺有意思,但这种不起眼的设定往往不仅仅是有意思而已。

       

      【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第6张

       

      当然光是“充满意外”,一款游戏的故事也许还算不上出彩。《恸哭奇机》做得最好的一点就是在此基础上还很好地把控了剧情节奏。当足够多的谜题摆在面前时,剧情会在比较恰当的时机揭晓谜底,这样以来既不会拖得太久让玩家觉得无聊,也不会一下子信息量太大让人跟不上节奏。

       

      【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第7张

      不剧透的情况下也只能讲这么多了

       

      讲一个美少女贴贴?的故事

      我一直在想要怎么描述本作中讲美少女之间亲密交流,也就是大家俗称的“百合”故事讲得很好,刚好,小伙伴们的智慧启发了我。

       

      有一个玩过百合游戏比较多的小伙伴提到了另一个题材有所重合的游戏——《武士少女》。小伙伴说《武士少女》里的百合比较硬核,直接亲上了,但好像也没有觉得妹子们之间感情非常深厚。

       

      【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第8张

      武士少女

       

      又有一个小伙伴向我讲起了腐。她说的东西很多,我表示不是很理解,但有一句话我是理解了——“我不喜欢看肉很多的,我都看清水的”。

       

      原来如此,之所以我这个对百合等题材并不感兴趣的人之所以被《恸哭奇机》的百合要素所吸引,是因为本作中角色们的感情非常纯粹,甚至有些理想化。但这种理想化的感情在末世的背景下又显得很美好、很可贵。

       

      除了主线剧情之外,游戏中相当于补充剧情的“茶会”选项下又有许多描写角色之间细腻感情的篇章,不仅让紧张的剧情张弛有度,也给了玩家了解角色、加深对她们感情的机会。

       

      【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第9张

      茶会中的各种有意思


      而培养出了对角色的感情之后,她们在主线剧情中经历的起起伏伏都开始牵动着玩家的心。

       

       

      讲一个刷刷刷的故事

      作为一款小体量游戏来说,本作除了剧情相关之外的要素自然是没有那么多经费和人力做到尽善尽美的。而从实际游玩的体验来看,本作除了过场动画和所有剧情全语音之外,也确实与大厂作品相差不少。

       

      但简陋并不一定就和差画等号。《恸哭奇机》的基本战斗系统很简洁,□△×○分别对应轻攻击、重攻击、跳跃、防反,再加上R2的回避和长按,基本上现在日系动作游戏主流的系统都被它学了一些。当然最让我印象深刻的还是○,也不知道是故意还是不小心,这招1秒多钟的架招时间无比宽裕,除非遇上敌人的霸体,不然简直比《卧龙》的化解还要无往不利。


      【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第10张

      魔女时间!

      【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第11张

      化解!


      当然,这个游戏系统更有意思的地方还是在于“思机”系统(可以理解为带在身边的小弟)。除了近战平砍之外,主角们的主要攻击手段就是思机,除了蕾文一开始默认的小导弹、美琴默认的激光炮之外,也有类似自走大剑、麻痹网、自动盾牌等。

       

      这个系统的独特之处就在于攻击方式的变化多端。就拿默认的小导弹来说,它除了普通攻击之外,还有“距离敌人15m时”的额外条件(EX)下可以发动的攻击,玩家可以在菜单中自行编辑通常条件和额外条件下要使用什么招式。

       

      【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第12张

      通常和EX条件下发动的攻击不同


      随着游戏的推进,玩家还会获得各种Buff,比如加攻击、减敌人防御等,同样适用特定条件下发动这条规则。

       

      但更有意思的还在于《恸哭奇机》还是个 Hack and Slash 游戏,不管是思机的参数还是额外条件,甚至是额外条件和普通条件的插槽数量,都是可以随机刷到的。

       

      举例来说,如果你运气不错,就可以刷到像是通常状态下攻击敌人+2种Buff,额外条件下(比如敌人倒地状态)之后给自己上2种Buff的思机。

       

      【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第13张

       

      当然,武器和防具的参数也是会一定范围内变化的,所以就算等级与对手差了几十,依靠思机的特性和变态的装备也不是赢不了。

       

      【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第14张

      当然,前提是你命中率够高


      这种又非常RPG又很ACT的设计,也是《恸哭奇机》Gameplay最大的乐趣之一。

       

      讲了个有问题的故事

      《恸哭奇机》是一款不错的游戏,但依然存在不少问题,首当其冲的便是中文版中存在的各种翻译错误。举个最明显的例子,强化艾诺雅支援能力的项目中有一个“觉醒次数”增加的选项,但中文版中却翻译成了“防御次数”,让人难以理解。又比如强化艾诺雅能力的EGO点数是可以返还的,但中文版翻译却是不能返还,诸如此类系统上的错误让本作原本就需要钻研一番的系统变得更加难懂。

       

      【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第15张

       

      剧情文本中的翻译也是如此,像是原文中的黄段子“おかしくされた”,原意是想表达A把B“变得奇怪了”,中文版却翻译成了“搞怪”,这让黄段子变得一点也不黄了……

       

      【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第16张

      原本用来揶揄蕾文的话变得让人摸不着头脑


      更严重的还有坏档Bug,虽然在日版1.04补丁之后已经修复,但不少首发玩家还是深受其害。如果在剧情关卡中打不过Boss而中途返回基地,就会出现再次进入无法触发Boss战的情况,如果过分依赖自动存档,那可能就会损失好几个小时的进度。

       

      此外,同样坑的还有结局,完全通关之前,玩家可以选择载入存档或者继续看剧情,如果不明真相而不小心载入存档,那么恭喜你,你可能又得重新过一遍剧情才能得到通关存档了……

       

       

      结语:恸哭,然后给你打满分哟

      正如游戏的标题一样,《恸哭奇机》是一个与“恸哭”有关的游戏。

       

      人类灭亡了,这或许是一件值得悲伤的事情,但剧情里的悲伤还不止于此。整个游戏短短十多个小时的主线剧情中对情感的渲染很充分,再配合壮阔但忧郁的BGM,遭遇悲伤的角色们会哭,我们这些在上位世界玩游戏的玩家或许也会哭。

       

      【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第17张

       

      《恸哭奇机》中让人印象深刻的内容有很多,女主角艾诺雅的口头禅“打满分哟”便是其中之一。

      没错,又是大家已经听到厌烦的卖萌口癖——一开始我也是这么觉得的。但正如之前提到的那样,当剧情不断推进下去,角色们的真情实感的渲染下,让这句话变得不再那么违和,反而有些悦耳动听。

       

      周围购买这款游戏的朋友在个别感受上会有所不同,但他们大多也都像我一样,就算被某些不满意的地方影响了游戏体验,最后也因为精彩的剧情而不太客观的“打了满分”。

       

      特别是游戏最后的一个 Trick,不仅让故事串联得更加完整,而且让玩家整个游玩过程都变得更有意义了。

       

      此外,在看过Staff Roll之后可以看到一个“剧透了也无关紧要但我想了想还是别剧透了吧”的小惊喜,也让我对这个普通的游戏更多了一分好感。

       

      还能怎么办呢,哭完了,我也只能“打满分了哟”。

       

      【主机游戏】用尽全部二次元Power讲好故事,就是《恸哭奇机》-第18张

      满分仅供参考,实际能有七八分吧。


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