hi各位開拓者們大家早上中午晚上好,這裡是為大家帶來角色攻略的青楓
本期帶來的是「飛霄」的角色攻略,她是仙舟「曜青」的天擊將軍,帝弓七天將之一,為人不拘一格,率直瀟灑。精通百般武藝,煉化軀體至極致,享有「大捷將軍」美名,深受仙舟軍民愛戴。但身負「月狂」之症,如要在時限內獵盡孽物——飛霄唯一的敵手,便是自己。
下面圍繞技能機制、配裝、配隊等方面,為大家整理一份「飛霄」的詳細解析攻略,幫助大家快速瞭解角色確定培養方向;
🌟一圖流養成參考🌟
飛霄是一名風屬性-巡獵命途角色,這位無慮、無悔、無敵的三無將軍具備高頻、穩定的追擊輸出能力,終結技可發動多段高強度的單體傷害,擁有極致的對單攻堅能力,突出巡獵的特色;飛霄與黃泉類似同樣是有著獨特的能量槽,通過自身及隊友的攻擊獲得【飛黃】,以此累積點數以激活終結技;通過秘技產生的氣旋,能在大世界無情捲走小怪一併拉入戰鬥進行統一清理,綜合來看集爆發速度快、清雜、轉火能力強於一體,是新一代的對單追擊直傷大c;
文案@HoYo青楓
設計&編排@HoYo青楓
➤天賦
●【飛黃】是飛霄發動終結技的條件,強者都是不帶能量槽的~
●當【飛黃】達到6點時(【飛黃】中心印記填滿)即可發動終結技;
●當【飛黃】達到12點時(【飛黃】中心及外圈印記填滿)即為儲存上限;
●我方每攻擊1次,飛霄小技能圖標就會亮起半圈,獲得0.5點【飛黃】,即攻擊2次後可獲得1點【飛黃】;
只要帶有攻擊判定則計入1次,但例如知更鳥的附上傷害不視為攻擊因此不會被計入,飛霄自身的終結技攻擊不計入次數,但戰技、追擊可計入;
●我方隊友發動攻擊,造成單攻、擴散、彈射傷害時,飛霄會立即對主目標發動追加攻擊,造成群攻傷害時,飛霄會隨機選擇一個目標發動追加攻擊,注意dot、附加傷害不可觸發;
若當前場上不存在可攻擊目標,例如:當前波次的最後1個敵方此次受擊後被擊殺,則飛霄的追擊會在轉波次後對隨機目標發動追加攻擊;
●觸發天賦追擊後,獲得2回合60%的自拐增傷,該追擊每回合最多觸發1次,輪到飛霄的行動回合時重置可觸發次數,增益覆蓋率穩定;
➤普攻
●普攻通常不會使用,僅在戰技資源不足或補刀清雜時使用,施放後基於天賦可以獲得0.5【飛黃】;
➤戰技
●單攻技能,施放後造成1次風傷攻擊,隨後立即對該目標額外發動1次的天賦追擊,也是觸發天賦【飛黃】充能的主要攻擊手段;
●戰技為單攻+追擊,即單次戰技為2次攻擊,施放後飛霄能為自身+1點【飛黃】;
●結合行跡能力【電舉】,施放戰技後獲得3回合攻擊力提升,自拐能力可視為常駐;
➤終結技
●單攻技能,發動聖痕之力消耗6點【飛黃】展開特殊領域,對指定敵方單體造成高倍率風傷攻擊;
●終結技期間的攻擊無視敵方弱點削韌,並針對未處於弱點擊破下的敵方,提升100%的弱點擊破效率;
●終結技施放後,可主動選擇施放6次普攻/戰技,每發動1次技能消耗1枚【飛黃】印記,同時敵方頭頂上也有將要被砍6次的標識,6次打完會自動打出終結一擊,且本次攻擊為純傷害並無削韌效果;
●終結技期間雖然有6+1次攻擊操作,但整體只視為1次攻擊判定;
●模擬宇宙中智識祝福的【罐中腦】效果激活時,飛霄滿12點【飛黃】;
●終結技期間普攻、戰技的攻擊形態發生變化,面對不同狀態下的敵方採取對應的技能,可造成額外的傷害倍率;
●普攻為槍刃攻擊,針對已擊破目標造成的傷害提升30%;
●戰技為巨斧斬擊,針對未擊破目標造成的傷害提升30%;
●實測AI會基於敵方當前是否被擊破自行判斷技能的施放,確保終結技期間的技能傷害倍率,從動圖演示中可以看到在敵方未被擊破前,AI自動發動了戰技,而在擊破後均使用了普攻,手操時直接按空格鍵也是會自動選擇對應技能;
▌基於上述技能特性,推薦天賦提升優先級為:終結技=天賦=戰技>普攻;
🌟飛霄重點小課堂🌟
飛霄特點?
1、低攻擊白值,通過行跡能力在施放戰技後獲得48%攻擊加成,同時在搭配知更鳥時,開大後為其提供1000+攻擊力補充;
2、低防禦白值,身板脆,且通常為2巡獵的配置,生存壓力相對較高,砂金作為追擊隊生存位顯著發揮其保人優勢;
3、主要通過戰技的追擊清雜,終結技用來攻堅強敵,爆發的啟動速度快,清雜、收刀、轉火的能力都不錯;
4、飛霄雖無對群能力,但輸出靈活度強,戰技必接追擊造成2次出傷,以及回合外的1次追擊,為終結技以外的對戰提供靈活的清雜策略,同時觸發追擊隊友的連鎖反應;
終結技時機把控?
飛霄可以攢2個終結技,但實戰中建議不要剛攢到6點就急著施放,可稍作預留確保如下收益吃滿,已最大化發揮其強度:
1、確保在知更鳥的終結技期間施放,飛霄的終結技在有無知更鳥終結技時存在較大差距,非知更鳥大招期間虧損較大不建議施放;
2、首次終結技確保在首次戰技後再施放,以吃到行跡能力的戰技加攻、追擊增傷收益;
3、在配置專屬光錐時確保有1層以上的減防buff再開大,因飛霄的終結技也視為1次追擊,即光錐減防在1層或是2層時,都可以吃滿光錐的54%減防收益,注意儘可能避免在0層開大即可;
機制的完全利用?
1、【飛黃】的疊層上限實際為12.999··,有溢出保底機制,攢到12點時也能有隱藏的0.5層作為後備儲存,即當前為12點,施放終結技施放結束後變為7點,可以安心按上面講的稍作預留,以充分發揮其輸出強度;
2、飛霄進戰後的首次行動前,最好能有1名隊友率先攻擊,觸發飛霄的天賦追擊次數,尤其是2魂以上的飛霄著重注意這點;
➤秘技
●狀態類+功能型秘技,使用後進入20秒【陷鋒】狀態,自身移動速度提升50%,高速位移的仙舟特色;
●以飛霄為中心產生一定範圍的氣旋,受氣旋範圍內的敵人會被牽引跟隨移動,路過的可破壞物也可一併擊碎(龍捲風帶跑停車場~),但boss類不會被卷跑;
●持續期間主動進戰則會將受到牽引的敵方全部拉入戰鬥,同時獲得1點【飛黃】,並在每個波次開始時對敵方全體造成必定暴擊的風屬性傷害;
●每個波次的風傷也視為1次攻擊,即可獲得0.5【飛黃】;
●傷害倍率基於被捲入戰鬥的敵方數量而定,每1個敵人倍率提升100%,上限1000%即捲入10個敵人;
●可牽引數量並無上限,且跑動速度快、影響範圍廣,成為模擬宇宙DLC冒險關卡的神技,卷撲滿、打罐子,輕鬆高效;
➤額外行跡
●行跡1,進戰後獲得3點【飛黃】,回合開始時若上個回合未能觸發天賦追擊,則獲得0.5點【飛黃】,避免因隊友未發動攻擊觸發天賦追擊造成的收益虧損;
●行跡2,終結技也被視為追擊,能參與終結技、追擊增益類的傷害判定,同時追擊暴傷大幅提升,覆蓋到主要輸出技能;
●行跡3,施放戰技後獲得3回合攻擊力提升,補足飛霄的攻擊力短板;
🌟配裝推薦🌟
➤專屬光錐
●飛霄的專屬光錐給到了簡單直接的數值提升,提供了足夠強勢的減防乘區,在追擊隊中並無減防區的增益,可視為無稀釋的純提升;
●飛霄的攻擊多為單段傷害,光錐提供了所需要的暴擊增益,穩定單次出傷收益;
●施放追擊時可疊加2層buff共54%減防,飛霄自身的高頻追擊覆蓋率高,且終結技也視為追加攻擊,能確保在1層以上光錐buff時開大穩定吃滿收益;
🌟星魂解析🌟
🌟配隊推薦🌟
想充分發揮飛霄的戰鬥水準,知更鳥是唯一的必備輔助,可顯著提升飛霄每次的行動質量,再搭配具備多行動次數的副c,託帕是最佳,其次三月七、貊澤也是不錯的下位替代,三者也存在各自優勢,生存位僅推薦砂金;
●那麼本期飛霄的角色攻略就總結到這裡,希望可以幫到大家,其他問題可私聊我反饋,最後別忘了點贊關注支持下青楓o~!
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