鬥陣特攻英雄設計評分系列20:麥克雷


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 16:48:35 作者:白板特工華南虎 Language

評分細則:英雄平衡性30分,上下限25分,創意性20分,極端性15分,英雄魅力10分

鬥陣特攻英雄設計評分系列20:麥克雷-第0張

麥克雷的平衡性:13/30分

剛出來的麥克雷六連420傷害秒天秒地秒空氣,但是守望開服的第一個英雄改動就削的是麥克雷,介於這個時間段太久遠,且那時候沒有什麼英雄平衡性的概念,因而不做討論。

麥克雷當初六連削弱後(70→45),順帶加了一個子彈傷害衰減,且不開槍大招只消耗50%的設定。但補丁下來之後觀察,發現麥克雷動刀力度似乎太大了點,後來就把15m子彈衰減加到20m,並且六連攻速加快,從而使麥克雷回到正常但偏弱的水平。然而那時期先後是激素八秒刀、激素滾筒洗衣機、312時代,這些版本對於麥克雷哪個都不算友好,但至少麥克雷強度並沒有到不能玩的地步,只是略弱而已。

在後來的放狗版本里,由於抗狗英雄匱乏,麥克雷配合閃光彈有著極強的近戰爆發,對狗位有著很高的威脅,從而麥克雷漸漸出場率升高。在2017.6的補丁裡,伴隨著死神靈魂球變為歷史,麥克雷的午時得到了加強:開啟大招後第一秒的傷害由20增加為80,使得麥克雷午時已到的擊殺能力得到了大幅提升。不過當時76在當時優先級還是高於麥克雷,主要因為DVA的矩陣依然長達4s,在後來女武神重做,麥克雷優先級才超過了76。

由於天使麥克雷組合契合度不錯,從而女武神天使必選的版本里面,麥克雷生存環境好了不少,至此麥克雷作為版本熱門輸出位,在天梯和職業比賽裡混得風生水起,這個版本一直持續到小錘出來終結。

由於小錘出來之後強度如日中天,一舉滅絕了放狗,而麥克雷雖能約束狗位,但同時也比較忌憚狗位突臉,小錘的出現也讓麥克雷環境更加舒適。

好景不長,半藏分裂箭變成六連之後,強度高的離譜,其強度比麥克雷高了不少,因而與黑百合同時出場,組成了當時帝國雙狙的版本答案。麥克雷要去跟雙狙對抗,你打他要好幾槍,別人一兩槍就秒了麥克雷。不過官方持續對半藏進行削弱,黑百合也小挨一刀,雙狙時代也慢慢沒落。麥克雷看上去有機會

但是從2018.7開始,鐵拳由於強度空前,熱度開始快速上升。麥克雷雖然有閃光彈作為反鐵拳法寶,但無奈鐵拳當時秒殺能力太過強大,稍不注意就會被鐵拳給曹飛,而若滷蛋次次帶盾入場則麥克雷完全沒有抵抗力。在當時只有小錘、黑影、死神、路霸、法雞這五個B是完全不怕鐵拳的,其他英雄基本都是泥菩薩過河自身難保。

在2018.10補丁中,麥克雷的翻滾冷卻時間得到了加強,8s變6s,輸出和生存都得到了小幅度的加強,而此時雖然還是鐵拳時代,但總還是好對付了一些。

到了12月的時候,鐵拳削廢,但同時麥克雷得到了史詩級加強:六連單發傷害從45增加到55。這個補丁是當時為了對抗嶄露頭角的303而做出的針對性改動。但是這個傷害有些過於離譜,在當時麥克雷帶個天使牽個藍線,過去找大錘閃光六連,大錘基本上沒了。而當時改動後很快延伸出了純六連的打法,似乎又有了點當初六連秒天秒地秒空氣的味道。這個改動雖然有效降低了T的生存能力,但是效果太強了些,才走了鐵拳又來了麥克雷。並且在六連加強之前,稍微會玩的麥克雷基本都是閃光彈兩槍頭,可這個補丁過後直到現在,閃光榴蓮的情況比之前多了幾倍。

三個月後的輸出集體加強中,唯獨輸出中的麥克雷和死神挨刀,麥克雷的六連傷害降低到了50,至此也沒有再動過了。但同時麥克雷也有個大招加強,在鎖定目標1.5s後,傷害蓄力速率翻倍。使得麥克雷在午時T的時候快了不少。

雖然這一段時間是303的版本,但是303需要很多的交流和一定程度的配合,因而在路人局裡面往往還是非303的陣,麥克雷也是在當時比較熱門的C位,但是官方的迷惑操作來了,官方以麥克雷的勝率太低為由,把麥克雷的攻速加強到0.42s,讓麥克雷變成實打實的快男(在當時麥克雷倒二,勝率墊底的是黑影,但當時黑影是被職業選手認定的最強C位,卻在不久後削弱了)。這個改動被當時眾多玩家吐槽,也讓大家意識到平衡組的無能。補丁下來,麥克雷熱度更是高了一個檔次,而麥克雷擊殺能力強了不少,加上外掛的原因,讓玩家叫苦連天。

303版本末期,吸鉤版本開始抬頭,在當時四大C位分別是麥克雷、鐵拳、半藏、小美,介於小美要配合上手難,基本是另外仨三足鼎立。麥克雷在吸鉤版本里面強度不錯,雖有些容易被吸鉤逮住機會,但是正常。

之後鎖222時,雙盾統治全排位和職業,至於麥克雷現狀如何,不用多說,一個圖足以說明那時候的現狀

鬥陣特攻英雄設計評分系列20:麥克雷-第1張

在盾量集體削弱之後,引來了百花齊放的版本,麥克雷強度本就很高,只是在雙盾時運不濟,盾量集體削弱後,麥克雷便展現出了其強度。

在這期間,回聲上線後雖然新英雄強度很高,但好在麥克雷能跟打法雞一樣點她,麥克雷依然有著不錯的強度。而後一次補丁,介於狗位整體不得勁,因而對一大堆控制進行了削弱,麥克雷的閃光彈也0.85減少到了0.7,使得麥克雷閃光彈兩槍頭的難度驟增,六連的擊殺能力也低了不少,死神基本上都打不死。但別人麥克雷的攻速放在那沒有動,別人靠高攻速還是有著很強的作戰能力

很快,艾什全面加強,而後源氏版本來臨,在當時源氏麥克雷單挑其實還好,五五開的樣子,這個補丁下來後,源氏在單挑中全面幾乎佔優,即使有閃光彈的麥克雷,也很難應付有著極強擊殺能力的源氏。但是介於天梯配置習慣性一長槍一狗位,源氏當時幾乎必選,而麥克雷和艾什通常就爭奪那另一個C位的位置。

2個月後,守望送走了源氏這個大爹,但是很快又來了個一個大爹:路霸。路霸版本來臨之後,在當時是滅絕主T的存在,也就是麥克雷面前除了西格瑪的盾,就沒有另一個能夠很好保護麥克雷的T了,麥克雷生存環境在當時非常堪憂。而麥克雷本來在版本迭代中逐漸顯示出頹勢,不過嘛。。。

由於職業選手抱怨“現在版本長槍太強了,獵空源氏要冒很大的風險才能創造擊殺,別人麥克雷艾什卻能在盾後舒舒服服點完”。路霸版本還沒結束,在2020.9.1的時候,長槍集體大削。麥克雷射速回調到了0.5s,由於閃光彈的削弱、不適應、版本變遷,這個版本的麥克雷弱的根本不像樣。

不過官方很快觀察到了麥克雷的頹勢,僅僅三週後,回調了閃光彈0.1s的控制時間,並且把麥克雷翻滾距離加長了20%,從而使麥克雷的強度有所回暖。

之後一次補丁裡,官方開始試驗25血,發現效果極好,麥克雷也在此次改動名單內,而順便麥克雷又有了換彈時間的加強。當這個補丁走出來之後,麥克雷成功重回最強C位寶座,並且這個強度一直持續了非常久。即使後來回調了翻滾距離和換彈時間的加強,麥克雷強度還是很高,近期麥克雷空翻之後,強度也是更高。

綜合來看,麥克雷在早期頹勢較久,而後一直作為很強很強的C位出場,曾有很多版本里有達到破壞環境的嚴重地步。

概括:偏弱→強→變態強→漸漸變弱→弱→太強→強→偏強

(唉,如果不是其他C位不得勁,誰願意天天看自家和對面麥克雷對點呢)

英雄上下限:18/25分

麥克雷作為一名非常需要瞄準的長槍英雄,只要打的準這個英雄就會了大半。而其上限幾近於無限高,因為正常對局的命中率幾乎不會達到100%,但可以往很高很高的命中率無限接近,在上限方面,麥克雷做得是非常合理的。至於下限方面則有些偏高了,雖然麥克雷左鍵命中率也能夠幾近無限低,但是奈何麥克雷有一套誰都吃不消的閃光榴蓮,一套閃光榴蓮無腦而且極其有效,無論是脆皮還是肉都極其好用屢試不爽。在前文裡,麥克雷六連傷害在加強之前,普遍都是閃光彈兩槍頭,通常是水平不夠好的玩家才使用閃光榴蓮,而加強六連之後,只要子彈充足,大部分都是閃光六連。

概括:瞄準的精度可以無限高,上限合理,但閃光榴蓮有些過於無腦,下限高的卻不太合理。

鬥陣特攻英雄設計評分系列20:麥克雷-第2張

英雄創意性:9/20分

平心而論,麥克雷的技能機制有些太過簡單了些,其趣味程度並沒有其他英雄高,翻滾則是一個特殊的位移、閃光彈是樸實無華的控制、大招是樸實無華的秒殺,但是麥克雷最有趣的地方則在於六連。六連爆發充足,但是隨機擴散很大,對付脆皮單位傷害極其不穩定,但有閃光彈的配合,麥克雷一套就能打出極高的傷害,並且一套只可預防不可解除,中招就得付出沉重的代價。從而麥克雷也引申出了個特別的娛樂性玩法:當老六陰人。在一個拐角蹲著陰人,然後閃光榴蓮送走,然後換一個地方繼續陰人,對面無能狂怒,是這個英雄最大的樂趣。

概括:機制簡單,趣味度不高,但閃光榴蓮陰人這一點,為麥克雷的趣味度添上了不少的樂趣

極端性:8/15分

鬥陣特攻有四大最不敢接近的英雄:死神、路霸、小美、麥克雷。麥克雷近戰能力強大也是因為其閃光榴蓮這一點,誰也不想去吃他這一套,誰吃誰倒黴。而這一套偏偏簡單粗暴效果還特別好,從而也有人說寧願被黑百合半藏爆頭秒了,也不想被麥克雷閃光榴蓮無腦送走。

可麥克雷另一個點則在於其隨機性的爆發能力。假如你是一個脆皮,你先被麥克雷點了一槍,如果麥克雷再給你一個爆頭你就死了,此時你是決定繼續打還是撤退求穩呢?另外如果麥克雷見面就是一槍頭,大部分情況下都是反應不過來的,此時如果再來一槍身體就沒了。可麥克雷自己多了25血肉的一批,麥克雷打你只需要三槍,你打麥克雷還得更久一些。

概括:閃光榴蓮簡單粗暴,爆頭的隨機爆發性有些令人頭疼

鬥陣特攻英雄設計評分系列20:麥克雷-第3張

英雄魅力:10/10分

麥克雷的形象是一個地地道道的西部牛仔,而暴雪也成功打造出了麥克雷的牛仔形象,有著牛仔帽子、長髮、雪茄、釘鞋、腰帶、左輪槍、風滾草的代表性特徵,而這些特徵融入得絲毫不違和。而麥克雷自身的身體顏值也是非常之帥氣,就麥克雷那初始的三個特寫,哪個不帥?而麥克雷大招有著很強的秒殺能力,和死神、DVA、源氏病歷為最容易拿六殺的大招,相信不少人的第一次六殺是麥克雷拿的,我也目睹過不下十次麥克雷午時六殺。

英雄設計總分:13+18+9+8+10=58分

吐槽一下:卡西迪是誰?


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