守望先锋英雄设计评分系列20:麦克雷


3楼猫 发布时间:2022-02-14 16:48:35 作者:白板特工华南虎 Language

评分细则:英雄平衡性30分,上下限25分,创意性20分,极端性15分,英雄魅力10分

守望先锋英雄设计评分系列20:麦克雷-第0张

麦克雷的平衡性:13/30分

刚出来的麦克雷六连420伤害秒天秒地秒空气,但是守望开服的第一个英雄改动就削的是麦克雷,介于这个时间段太久远,且那时候没有什么英雄平衡性的概念,因而不做讨论。

麦克雷当初六连削弱后(70→45),顺带加了一个子弹伤害衰减,且不开枪大招只消耗50%的设定。但补丁下来之后观察,发现麦克雷动刀力度似乎太大了点,后来就把15m子弹衰减加到20m,并且六连攻速加快,从而使麦克雷回到正常但偏弱的水平。然而那时期先后是激素八秒刀、激素滚筒洗衣机、312时代,这些版本对于麦克雷哪个都不算友好,但至少麦克雷强度并没有到不能玩的地步,只是略弱而已。

在后来的放狗版本里,由于抗狗英雄匮乏,麦克雷配合闪光弹有着极强的近战爆发,对狗位有着很高的威胁,从而麦克雷渐渐出场率升高。在2017.6的补丁里,伴随着死神灵魂球变为历史,麦克雷的午时得到了加强:开启大招后第一秒的伤害由20增加为80,使得麦克雷午时已到的击杀能力得到了大幅提升。不过当时76在当时优先级还是高于麦克雷,主要因为DVA的矩阵依然长达4s,在后来女武神重做,麦克雷优先级才超过了76。

由于天使麦克雷组合契合度不错,从而女武神天使必选的版本里面,麦克雷生存环境好了不少,至此麦克雷作为版本热门输出位,在天梯和职业比赛里混得风生水起,这个版本一直持续到小锤出来终结。

由于小锤出来之后强度如日中天,一举灭绝了放狗,而麦克雷虽能约束狗位,但同时也比较忌惮狗位突脸,小锤的出现也让麦克雷环境更加舒适。

好景不长,半藏分裂箭变成六连之后,强度高的离谱,其强度比麦克雷高了不少,因而与黑百合同时出场,组成了当时帝国双狙的版本答案。麦克雷要去跟双狙对抗,你打他要好几枪,别人一两枪就秒了麦克雷。不过官方持续对半藏进行削弱,黑百合也小挨一刀,双狙时代也慢慢没落。麦克雷看上去有机会

但是从2018.7开始,铁拳由于强度空前,热度开始快速上升。麦克雷虽然有闪光弹作为反铁拳法宝,但无奈铁拳当时秒杀能力太过强大,稍不注意就会被铁拳给曹飞,而若卤蛋次次带盾入场则麦克雷完全没有抵抗力。在当时只有小锤、黑影、死神、路霸、法鸡这五个B是完全不怕铁拳的,其他英雄基本都是泥菩萨过河自身难保。

在2018.10补丁中,麦克雷的翻滚冷却时间得到了加强,8s变6s,输出和生存都得到了小幅度的加强,而此时虽然还是铁拳时代,但总还是好对付了一些。

到了12月的时候,铁拳削废,但同时麦克雷得到了史诗级加强:六连单发伤害从45增加到55。这个补丁是当时为了对抗崭露头角的303而做出的针对性改动。但是这个伤害有些过于离谱,在当时麦克雷带个天使牵个蓝线,过去找大锤闪光六连,大锤基本上没了。而当时改动后很快延伸出了纯六连的打法,似乎又有了点当初六连秒天秒地秒空气的味道。这个改动虽然有效降低了T的生存能力,但是效果太强了些,才走了铁拳又来了麦克雷。并且在六连加强之前,稍微会玩的麦克雷基本都是闪光弹两枪头,可这个补丁过后直到现在,闪光榴莲的情况比之前多了几倍。

三个月后的输出集体加强中,唯独输出中的麦克雷和死神挨刀,麦克雷的六连伤害降低到了50,至此也没有再动过了。但同时麦克雷也有个大招加强,在锁定目标1.5s后,伤害蓄力速率翻倍。使得麦克雷在午时T的时候快了不少。

虽然这一段时间是303的版本,但是303需要很多的交流和一定程度的配合,因而在路人局里面往往还是非303的阵,麦克雷也是在当时比较热门的C位,但是官方的迷惑操作来了,官方以麦克雷的胜率太低为由,把麦克雷的攻速加强到0.42s,让麦克雷变成实打实的快男(在当时麦克雷倒二,胜率垫底的是黑影,但当时黑影是被职业选手认定的最强C位,却在不久后削弱了)。这个改动被当时众多玩家吐槽,也让大家意识到平衡组的无能。补丁下来,麦克雷热度更是高了一个档次,而麦克雷击杀能力强了不少,加上外挂的原因,让玩家叫苦连天。

303版本末期,吸钩版本开始抬头,在当时四大C位分别是麦克雷、铁拳、半藏、小美,介于小美要配合上手难,基本是另外仨三足鼎立。麦克雷在吸钩版本里面强度不错,虽有些容易被吸钩逮住机会,但是正常。

之后锁222时,双盾统治全排位和职业,至于麦克雷现状如何,不用多说,一个图足以说明那时候的现状

守望先锋英雄设计评分系列20:麦克雷-第1张

在盾量集体削弱之后,引来了百花齐放的版本,麦克雷强度本就很高,只是在双盾时运不济,盾量集体削弱后,麦克雷便展现出了其强度。

在这期间,回声上线后虽然新英雄强度很高,但好在麦克雷能跟打法鸡一样点她,麦克雷依然有着不错的强度。而后一次补丁,介于狗位整体不得劲,因而对一大堆控制进行了削弱,麦克雷的闪光弹也0.85减少到了0.7,使得麦克雷闪光弹两枪头的难度骤增,六连的击杀能力也低了不少,死神基本上都打不死。但别人麦克雷的攻速放在那没有动,别人靠高攻速还是有着很强的作战能力

很快,艾什全面加强,而后源氏版本来临,在当时源氏麦克雷单挑其实还好,五五开的样子,这个补丁下来后,源氏在单挑中全面几乎占优,即使有闪光弹的麦克雷,也很难应付有着极强击杀能力的源氏。但是介于天梯配置习惯性一长枪一狗位,源氏当时几乎必选,而麦克雷和艾什通常就争夺那另一个C位的位置。

2个月后,守望送走了源氏这个大爹,但是很快又来了个一个大爹:路霸。路霸版本来临之后,在当时是灭绝主T的存在,也就是麦克雷面前除了西格玛的盾,就没有另一个能够很好保护麦克雷的T了,麦克雷生存环境在当时非常堪忧。而麦克雷本来在版本迭代中逐渐显示出颓势,不过嘛。。。

由于职业选手抱怨“现在版本长枪太强了,猎空源氏要冒很大的风险才能创造击杀,别人麦克雷艾什却能在盾后舒舒服服点完”。路霸版本还没结束,在2020.9.1的时候,长枪集体大削。麦克雷射速回调到了0.5s,由于闪光弹的削弱、不适应、版本变迁,这个版本的麦克雷弱的根本不像样。

不过官方很快观察到了麦克雷的颓势,仅仅三周后,回调了闪光弹0.1s的控制时间,并且把麦克雷翻滚距离加长了20%,从而使麦克雷的强度有所回暖。

之后一次补丁里,官方开始试验25血,发现效果极好,麦克雷也在此次改动名单内,而顺便麦克雷又有了换弹时间的加强。当这个补丁走出来之后,麦克雷成功重回最强C位宝座,并且这个强度一直持续了非常久。即使后来回调了翻滚距离和换弹时间的加强,麦克雷强度还是很高,近期麦克雷空翻之后,强度也是更高。

综合来看,麦克雷在早期颓势较久,而后一直作为很强很强的C位出场,曾有很多版本里有达到破坏环境的严重地步。

概括:偏弱→强→变态强→渐渐变弱→弱→太强→强→偏强

(唉,如果不是其他C位不得劲,谁愿意天天看自家和对面麦克雷对点呢)

英雄上下限:18/25分

麦克雷作为一名非常需要瞄准的长枪英雄,只要打的准这个英雄就会了大半。而其上限几近于无限高,因为正常对局的命中率几乎不会达到100%,但可以往很高很高的命中率无限接近,在上限方面,麦克雷做得是非常合理的。至于下限方面则有些偏高了,虽然麦克雷左键命中率也能够几近无限低,但是奈何麦克雷有一套谁都吃不消的闪光榴莲,一套闪光榴莲无脑而且极其有效,无论是脆皮还是肉都极其好用屡试不爽。在前文里,麦克雷六连伤害在加强之前,普遍都是闪光弹两枪头,通常是水平不够好的玩家才使用闪光榴莲,而加强六连之后,只要子弹充足,大部分都是闪光六连。

概括:瞄准的精度可以无限高,上限合理,但闪光榴莲有些过于无脑,下限高的却不太合理。

守望先锋英雄设计评分系列20:麦克雷-第2张

英雄创意性:9/20分

平心而论,麦克雷的技能机制有些太过简单了些,其趣味程度并没有其他英雄高,翻滚则是一个特殊的位移、闪光弹是朴实无华的控制、大招是朴实无华的秒杀,但是麦克雷最有趣的地方则在于六连。六连爆发充足,但是随机扩散很大,对付脆皮单位伤害极其不稳定,但有闪光弹的配合,麦克雷一套就能打出极高的伤害,并且一套只可预防不可解除,中招就得付出沉重的代价。从而麦克雷也引申出了个特别的娱乐性玩法:当老六阴人。在一个拐角蹲着阴人,然后闪光榴莲送走,然后换一个地方继续阴人,对面无能狂怒,是这个英雄最大的乐趣。

概括:机制简单,趣味度不高,但闪光榴莲阴人这一点,为麦克雷的趣味度添上了不少的乐趣

极端性:8/15分

守望先锋有四大最不敢接近的英雄:死神、路霸、小美、麦克雷。麦克雷近战能力强大也是因为其闪光榴莲这一点,谁也不想去吃他这一套,谁吃谁倒霉。而这一套偏偏简单粗暴效果还特别好,从而也有人说宁愿被黑百合半藏爆头秒了,也不想被麦克雷闪光榴莲无脑送走。

可麦克雷另一个点则在于其随机性的爆发能力。假如你是一个脆皮,你先被麦克雷点了一枪,如果麦克雷再给你一个爆头你就死了,此时你是决定继续打还是撤退求稳呢?另外如果麦克雷见面就是一枪头,大部分情况下都是反应不过来的,此时如果再来一枪身体就没了。可麦克雷自己多了25血肉的一批,麦克雷打你只需要三枪,你打麦克雷还得更久一些。

概括:闪光榴莲简单粗暴,爆头的随机爆发性有些令人头疼

守望先锋英雄设计评分系列20:麦克雷-第3张

英雄魅力:10/10分

麦克雷的形象是一个地地道道的西部牛仔,而暴雪也成功打造出了麦克雷的牛仔形象,有着牛仔帽子、长发、雪茄、钉鞋、腰带、左轮枪、风滚草的代表性特征,而这些特征融入得丝毫不违和。而麦克雷自身的身体颜值也是非常之帅气,就麦克雷那初始的三个特写,哪个不帅?而麦克雷大招有着很强的秒杀能力,和死神、DVA、源氏病历为最容易拿六杀的大招,相信不少人的第一次六杀是麦克雷拿的,我也目睹过不下十次麦克雷午时六杀。

英雄设计总分:13+18+9+8+10=58分

吐槽一下:卡西迪是谁?


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