【PC遊戲】論怪物生產自動化消毒車間的構築方式——《浮島工廠》測評


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 14:38:56 作者:遊戲鹹談 Language

科技是第一生產力,這已經成為大家的共識。但如果要說什麼是推動科技不斷進步的動力,可能就眾說紛紜了。在本鹹魚看來,“懶”這個字肯定算得上原因之一——人類對“自動化”的追求,在努力實現“一切由機器代勞”的過程中,科技逐步獲得了發展。

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這一點自然也體現在資源管理類的遊戲中,全自動流水線的要素開始出現在很多這類遊戲裡,實現全自動掛機自然就成了玩家遊玩時的目標之一。今天為大家介紹的《浮島工廠》就是這樣的一款新遊。

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《浮島工廠》是一款塔防+自動化玩法的資源管理遊戲。遊戲使用了較為簡約的畫風,不過好在物品和建築辨識度很高,在後期也不會出現看花眼睛的情況。塔防的玩法微妙地與自動化結合了起來,比起抵禦外敵更像是把塔防作為了生產線的一部分,能自己引導怪物行進路線,這一點很有創意。遊戲的體量雖小但基本的要件都齊備,也有實時統計的數據可供玩家對目前的產量有所預估。

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塔防:這也是我計劃中的一部分

在還沒打開遊戲之前,我預想的塔防+自動化融合方式有很多。比較常規的是使用使用諸如燃燒材料進行發電,然後構築電力體系進行電力的生產、儲存運輸和武器使用;或者是建造炮臺,然後使用各種材料當作子彈,不同的子彈會打出不同的效果,搭配上炮臺就有很多種防禦抉擇;又或是依靠兵工廠生產小兵和敵怪抗衡。

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不過,對於這一部分內容,《浮島工廠》交出了一份質樸但又有趣的答卷。質樸的方面在於,浮島工廠採用了經典的塔防方式。每一個浮島上固定有一個類型的怪物老巢和一個玩家的基地。浮島上所有基地的生命值共享。怪物從老巢出發之後會一直向玩家的基地移動,一旦進入基地就會給基地扣血。當基地生命值歸零時,雖然不會導致遊戲結束,但會讓玩家失去所有的基礎資源,要重新獲得這些資源,還得花上比較長的時間。

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關於防禦塔的部分,玩家可以在地圖上任意地方擺放防禦塔,根據不同的類型提供不同射程、不同射速、不同範圍的防禦。遊戲裡防禦塔的種類還算多,但大多算是數值上的微調整,子彈無限放置即可一勞永逸,沒有出現機制上的大變動,因此本作的防禦塔部分算是比較經典且通俗易懂的。

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而塔防有趣的部分就在於它和自動化的巧妙融合。怪物只會在死亡的地點生成掉落物,雖然玩家可以手動拾取,但是撿起來的資源就不能再拿到加工廠裡了,因此必須要做一條傳送帶把掉落物送往加工廠。

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另一個比較有意思的地方在於,如果你覺得怪刷得太少,你甚至可以自己造更多的刷怪點放置。每個窩點刷出的怪物數量和強度永久不變。並且怪物的進攻路線會在地圖上面顯示出來,理論上會自動選擇最近的進攻路線,但如果玩家在路徑上擺放建築,那就會改變進攻路線。因此,玩家可以主動引導路徑,把大量怪物聚集在一起,並且使用範圍傷害解決,達到刷資源的效果。

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佈局:讓我來康康是誰偷懶摸魚

從上一部分我們可以發現,一個浮島上造一條最基本的生產線需要以下佈局:1.刷怪點(輸出),可以自己造,越多刷出的資源越多; 2.防禦塔,火力要確保,守不住就白給; 3.生產線(輸入)刷怪點刷出的怪永遠不會變強變多,於是只要你在做一條新線出來的時候火力跟得上,就能穩定生產。我自己稱這樣的一個鏈條叫做“生產模塊”。

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由於浮島這個機制的存在,每個浮島的面積並不大,而且還需要跨區域進行不同物資的聯動,所以佈局格外重要。如果需要大量產出某個物品,最好的情況就是在一個島上密集製造,把整個島當成生產模塊,再把物品傳出去,於是就有了文章標題《怪物生產自動化消毒車間》——就比如蠕蟲肉這個產物,蠕蟲本身是遊戲裡最弱的怪,三個範圍噴毒的機關就能全滅所有巢穴刷的怪,而正在運行的噴毒機關很像消毒車間噴消毒液的樣子。

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由於運輸傳送帶也要佔據一個空間,所以浮島的佈局會比較緊密,而且可能需要犧牲一些浮島,讓那個浮島變成“物資中轉站”來當作中樞進行分流,在資源生產緊缺或者需要擴大生產的時候需要這樣的策略。

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設計:你是故意的還是不小心的?

遊戲中自動化的部分也簡單易上手,遊戲沒有選擇增加更加具有深度的各種進階性建築,而是選擇把最基本的分類和均分格子提供後就此收手,某種角度上對自動化類新手比較友好。

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然而,不知道是遊戲故意設計如此,還是不小心——如果他是故意的,那製作組某種角度上真是設計的天才,如果是不小心的那就需要再改進一下。遊戲裡的均分格子固定只能向相反的方向進行均分,這意味著如果是一條均分線必須佔用三行,給佈局設計帶來了極大挑戰。請看我的:“不知道到底幾等分進庫裝置”——

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而且遊戲前期沒有跨格傳送的物品,中期才出隧道掘進機,而且這東西還要佔兩個格子,因此遊戲整體的佈局難度從簡單的角度來看非常簡單但從量產的角度來說設計相當的有難度,很殺腦細胞,而且在遊戲前期也沒有什麼倉儲裝置,這導致瞭如果島上的資源連不到基地裡那就要玩家去手動收集,比較麻煩。

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體量:小小的難道就會不可愛啦?

雖然這是一款只有200多MB的遊戲,但小體量並不意味著遊戲內容就不豐富。《浮島工廠》主打一個麻雀雖小五臟俱全,這類資源管理遊戲該有的內容基本都有。


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本作擁有十幾種塔防裝置,玩家可以逐漸解鎖;怪物也有大約十幾種,不論是單獨佔據一個浮島,需要玩家集火傷害秒掉的的巨龍,還是會吞吃掉落物導致玩家產量大大降低的史萊姆,又或是隻有背部受擊才會掉血的帶盾骷髏,設計的都有點意思而不是單純的數值上的變化,需要玩家進行針對性地佈置防禦塔。

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此外,隨著遊戲的進度,還有各種新的裝置產生,比如煉製藥水的大鍋,類似於發電裝置的魔法體系,以及後期的液體裝置,等等。每一次科技的大進步都有可能需要玩家回過頭去把整個產業鏈進行升級,這麼說來其實這個遊戲也是比較有肝度的,好在遊戲內提供了產量計算,方便玩家進行預估。

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休閒:掛機也是我變強的一部分!

雖然真正的大佬選擇優化產業鏈條,但我這樣的鹹魚玩家還是喜歡掛掛機等資源慢慢生產。之前已經介紹過了,刷怪的數量和強度不會變,所以只要你接好了輸出輸入,你哪怕掛機一個晚上都不會產生變數,因此這款遊戲某種角度上非常適合玩家摸魚的時候玩,說不定掛個機的功夫戰利品就已經堆了一地。

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結語

相較於大多數帶有自動化的資源管理類遊戲,《浮島工廠》在上手門檻方面屬於很友好的那一類,休閒玩家也能自得其樂。但上手簡單不代表遊戲玩法沒有深度,在自動化流水線構築方面有研究的大佬們也可以在這裡享受到足夠的挑戰和樂趣。

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當然,本作最大的亮點還是在於巧妙地結合了塔防的玩法,將採集資源這一行為通過塔防打怪的形式來呈現,增加了遊戲的趣味性。如果你是資源管理類遊戲的愛好者,可以嘗試一下本作,相信會有些不一樣的感覺。


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