【幻獸帕魯】關於人形帕魯流兩大分支,幻冬流與元素反應流


3樓貓 發佈時間:2024-03-06 08:04:04 作者:詩豪 Language

幻冬隊與元素隊之間的差異詳解:首先給出結論,在詞條 項鍊等等配置相同的前提下,喚冬流和元素流最終結果永遠相差2.4倍,這個2.4是由兩個流派最終傷害倍率計算結果相減後得來的,也就是說在同配置情況下 如果元素隊傷害為12.4倍 那麼幻冬就是10倍,如果元素隊為102.4倍 那麼幻冬就是100倍,也就是說 這兩個隊伍之間的傷害差距會在配置提高的情況下縮小,而現在所說的這個配置指的基本就是能增加玩家攻擊力的東西,例如鯊小子,攻擊項鍊,突襲指揮官等,目前的極限傷害倍率是:

幻冬:(1基礎倍率+0.8鯊小子+0.5全員突襲+0.3項鍊)×1.2食物×2喚冬元素增傷=6.24倍

元素:(1基礎倍率+0.8鯊小子+0.5全員突襲+0.3項鍊+1坐騎攻擊力)×1.2食物×2元素反應=8.64倍

還有另外一種機制 破眠機制,破眠大概是3倍增傷 屬於一個全新的獨立乘區,而元素反應流只能在破眠和元素反應裡二選一,在選擇打破眠的情況下,幻冬流是18.72倍增傷,元素流是12.96倍增傷

另外這二者流派之間的傷害差距會隨著攻擊力這一算區配置的無限提高而無限縮小二者傷害之間的倍率差距,簡單來說 就是這兩個流派之間相差的傷害是一個固定值2.4倍,就是你無任何增傷的基礎傷害的2.4倍,所以在傷害低的時候 這個2.4倍顯得至關重要,而在配置不斷提高的情況下,這個2.4倍也就顯得越來越無關至要了,舉個比較誇張的例子:1倍和3.4倍是不是第一眼看來就差別特別大,簡直天差地別!那麼如果數字改變一下,換成1000倍和1002.4倍呢?答案顯而易見,肉眼看來差距被大幅度縮小了

另外就是現在元素隊還有一些劣勢:

首先是增傷方面的破眠和元素反應只能二選一

其次是身為坐騎方面,喚冬的遊戲體驗是當之無愧的第一(ps:遊戲體驗不單單只是指速度,包括耐力,路空兩棲等等,所以空渦龍實際上給人帶來的遊戲體驗其實並不如喚冬)

最後就是幻冬流可以騎上去後就直接開始輸出,只考慮極限輸出的情況下也都沒有真空期,而元素流需要先釋放技能給對方掛上buff,並且技能cd與buff持續時間不成正比,也就是說在打時間久的戰鬥時,大部分時間下都是沒有元素反應增傷的,總結就是幻冬流輸出穩定 沒有真空期,而元素流雖需要提前掛buff 但掛上buff後的一段時間內爆發高 且有真空期 不適合長時間的作戰


至於這兩隊的選擇,追求遊戲體驗(例如跑圖/高速高耐力坐騎等)建議選擇喚冬流,追求想要開局一套爆發速殺的建議選擇元素反應流


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