【幻兽帕鲁】关于人形帕鲁流两大分支,幻冬流与元素反应流


3楼猫 发布时间:2024-03-06 08:04:04 作者:诗豪 Language

幻冬队与元素队之间的差异详解:首先给出结论,在词条 项链等等配置相同的前提下,唤冬流和元素流最终结果永远相差2.4倍,这个2.4是由两个流派最终伤害倍率计算结果相减后得来的,也就是说在同配置情况下 如果元素队伤害为12.4倍 那么幻冬就是10倍,如果元素队为102.4倍 那么幻冬就是100倍,也就是说 这两个队伍之间的伤害差距会在配置提高的情况下缩小,而现在所说的这个配置指的基本就是能增加玩家攻击力的东西,例如鲨小子,攻击项链,突袭指挥官等,目前的极限伤害倍率是:

幻冬:(1基础倍率+0.8鲨小子+0.5全员突袭+0.3项链)×1.2食物×2唤冬元素增伤=6.24倍

元素:(1基础倍率+0.8鲨小子+0.5全员突袭+0.3项链+1坐骑攻击力)×1.2食物×2元素反应=8.64倍

还有另外一种机制 破眠机制,破眠大概是3倍增伤 属于一个全新的独立乘区,而元素反应流只能在破眠和元素反应里二选一,在选择打破眠的情况下,幻冬流是18.72倍增伤,元素流是12.96倍增伤

另外这二者流派之间的伤害差距会随着攻击力这一算区配置的无限提高而无限缩小二者伤害之间的倍率差距,简单来说 就是这两个流派之间相差的伤害是一个固定值2.4倍,就是你无任何增伤的基础伤害的2.4倍,所以在伤害低的时候 这个2.4倍显得至关重要,而在配置不断提高的情况下,这个2.4倍也就显得越来越无关至要了,举个比较夸张的例子:1倍和3.4倍是不是第一眼看来就差别特别大,简直天差地别!那么如果数字改变一下,换成1000倍和1002.4倍呢?答案显而易见,肉眼看来差距被大幅度缩小了

另外就是现在元素队还有一些劣势:

首先是增伤方面的破眠和元素反应只能二选一

其次是身为坐骑方面,唤冬的游戏体验是当之无愧的第一(ps:游戏体验不单单只是指速度,包括耐力,路空两栖等等,所以空涡龙实际上给人带来的游戏体验其实并不如唤冬)

最后就是幻冬流可以骑上去后就直接开始输出,只考虑极限输出的情况下也都没有真空期,而元素流需要先释放技能给对方挂上buff,并且技能cd与buff持续时间不成正比,也就是说在打时间久的战斗时,大部分时间下都是没有元素反应增伤的,总结就是幻冬流输出稳定 没有真空期,而元素流虽需要提前挂buff 但挂上buff后的一段时间内爆发高 且有真空期 不适合长时间的作战


至于这两队的选择,追求游戏体验(例如跑图/高速高耐力坐骑等)建议选择唤冬流,追求想要开局一套爆发速杀的建议选择元素反应流


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